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漆黒の豹戦士パンサーウォリアーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
原作のバトルシティ編から城之内が主力モンスターの1体として使用しはじめたモンスターで、第2期に色々と登場した下級デメリットアタッカーの1体。
このモンスターの場合は攻撃力が2000ある代わりに攻撃する際には自分の場の他のモンスターをリリースしなければならない。
ただ立たせておくだけならプレイヤーに対して何ら害はないため、第2期のデメリットアタッカーとしては比較的ましな部類にはなりますが、自身の属する獣戦士族はジェネティックワーウルフという攻撃力2000の下級アタッカーをいち早く得た種族でもあり、このモンスターの立場も早々に厳しいものとなりました。
このモンスターの場合は攻撃力が2000ある代わりに攻撃する際には自分の場の他のモンスターをリリースしなければならない。
ただ立たせておくだけならプレイヤーに対して何ら害はないため、第2期のデメリットアタッカーとしては比較的ましな部類にはなりますが、自身の属する獣戦士族はジェネティックワーウルフという攻撃力2000の下級アタッカーをいち早く得た種族でもあり、このモンスターの立場も早々に厳しいものとなりました。
キッズ時代に壁として奮闘した君の背中は忘れないよ。
シャドウディストピアでリリースを相手に押し付けられるけど、それだけ。
シャドウディストピアでリリースを相手に押し付けられるけど、それだけ。
城之内くんデッキの切込み隊長。
原作ではデメリットなしの2000アタッカー。
今でいう所のワーウルフみたいな感じでしたが、
当時のカードプールでは強すぎるということでこんな有様に。
原作ではデメリットなしの2000アタッカー。
今でいう所のワーウルフみたいな感じでしたが、
当時のカードプールでは強すぎるということでこんな有様に。
初期に出たデメリットアタッカー。当時から攻撃表示の壁くらいにしかならなかったが、原作ではバニラというかなりの壊れカードだった。現在でこそ《ジェネティック・ワーウルフ》が出ているものの、2000打点のバニラなど到底許される時代では無かったので、攻撃にリリースが必要と言う重いデメリットを付与されてしまっている。ARC-Vでは獣闘機ビーストボーグパンサー・プレデターという融合体まで登場したものの、OCG化はしていない為、今後も使われることは無いだろう。
下級でちょっと強いだけの2000打点が攻撃するだけでリリースを1体必要とするのは重いと言わざる得ない。
コストを払って攻撃宣言をするだけであり戦闘させてもらえるかは不確定で除去にかかったらアド損も凄まじいことになる。
最近はデメリットなしの下級2000が増えてきてるからもう使う意味はないけど最近のカードとの比較を無視して初期のカードだから仕方ないとして大目に見ようと思ってもダークエルフが既に存在してるのが…
コストを払って攻撃宣言をするだけであり戦闘させてもらえるかは不確定で除去にかかったらアド損も凄まじいことになる。
最近はデメリットなしの下級2000が増えてきてるからもう使う意味はないけど最近のカードとの比較を無視して初期のカードだから仕方ないとして大目に見ようと思ってもダークエルフが既に存在してるのが…
《ジェネティック・ワーウルフ》より守備力が高く、「野生解放」の恩恵を受けられるのは良いですが、それ以外は《ジェネティック・ワーウルフ》に勝る点がないです。攻撃とモンスター1体リリースするコストは全く釣り合っていません。
城之内が愛用した下級アタッカー。攻撃力2000の代償として、攻撃時にモンスター1体をリリースする必要がある。
昔は1900と2000の間に越えられない壁があり、デメリットじゃないと2000は許されなかった。
しかし今日では2000バニラどころか2000以上のメリット持ちまでいる始末。その一角にして開祖の《ジェネティック・ワーウルフ》とは種族・属性も一致しており、過去の遺物になってしまった…
もう一度日の目を浴びるためには、バレットが使った融合モンスターたちがOCGに来るのを待つしかないだろう…
昔は1900と2000の間に越えられない壁があり、デメリットじゃないと2000は許されなかった。
しかし今日では2000バニラどころか2000以上のメリット持ちまでいる始末。その一角にして開祖の《ジェネティック・ワーウルフ》とは種族・属性も一致しており、過去の遺物になってしまった…
もう一度日の目を浴びるためには、バレットが使った融合モンスターたちがOCGに来るのを待つしかないだろう…
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