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魔霧雨のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
原作の王国編に登場したカードで、汎用効果となった《燃えさかる大地》に対して、こちらは専用の必殺技カードという形でのOCG化となりました。
《デーモンの召喚》を指定する効果として最古の存在であり、海や電撃鞭以外に雷族を指定した貴重なカードではあったのですが、現在では残念ながらテキストを水増したサンダーボルト未満の何かでしかなく、発動条件や効果範囲もさることながらバトルができないデメリットが今となっては本当に要らない。
最低でも《デーモンの召喚》扱いとなるモンスターか雷族のモンスターが、自身の召喚誘発効果とかでこのカードを名称指定でサーチ・サルベージできなければお話にならないでしょう。
《デーモンの召喚》の派生モンスターとなるEXモンスターが次々登場したことが記憶に新しいですが、このカードを名称指定した効果ってまだ無かったんですね?
《デーモンの召喚》を指定する効果として最古の存在であり、海や電撃鞭以外に雷族を指定した貴重なカードではあったのですが、現在では残念ながらテキストを水増したサンダーボルト未満の何かでしかなく、発動条件や効果範囲もさることながらバトルができないデメリットが今となっては本当に要らない。
最低でも《デーモンの召喚》扱いとなるモンスターか雷族のモンスターが、自身の召喚誘発効果とかでこのカードを名称指定でサーチ・サルベージできなければお話にならないでしょう。
《デーモンの召喚》の派生モンスターとなるEXモンスターが次々登場したことが記憶に新しいですが、このカードを名称指定した効果ってまだ無かったんですね?
全体除去が欲しいなら、サンボルやその下位互換であるライボルで十分なので、今更このカードの出番はないだろう。
総合評価:《ライトニング・ボルテックス》で十分。
手札コストはあるものの、該当モンスターが存在しない場合でも使用可能で、バトルフェイズ不可のデメリットがない方が良い。
手札コストはあるものの、該当モンスターが存在しない場合でも使用可能で、バトルフェイズ不可のデメリットがない方が良い。
デーモンも高打点の雷族も呼び出しやすくはなりましたし、守備軽視時代ではありますが、デメリットが重いうえ通常魔法除去自体がもう遅いと言われ守備の存在しないリンクの登場など、環境的にも逆風が吹きまくっている。
サンボルやブラホすら優先度が高くない現状、このカードの出番はないでしょう。
サンボルやブラホすら優先度が高くない現状、このカードの出番はないでしょう。
《デーモンの召喚》だけでなく雷族モンスターも対象にしていいのは利点だが、登場時から微妙扱いされていたカード。何しろ当時は制限とは言えまだ《サンダー・ボルト》が現役であり、除去してもバトルフェイズを行えないというのは致命的なデメリットであった。《サンダー・ボルト》禁止後は調整版の《ライトニング・ボルテックス》が登場。手札コストの差こそあれ、やはりデメリットが痛く使われなかった。原作再現カードとしては悪くないのだが、デメリットは無くして欲しかったところ。
お世辞にも強いと言えないカード
「攻撃力以下の守備力を持つ、相手モンスターを全て破壊」だが
リンクモンスターの登場もあって向かい風だし、 また効果自体は《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》に内蔵されてしまっており、無かったことにしたいのかと言わんばかりの始末。
《デーモンの召喚》シリーズは色々出ており、「デーモンの召喚」のサポートカードがでるかもしれないが、それにしたって【ブラマジ】の《マジシャンズ・ロッド》のようなサーチ効果を持つカードが出ても
バトルフェイズも行えないデメリットも存在しており、圧倒的に使い難さが目立つ。 今後のこのカードが活躍することはあるのだろうか?
「攻撃力以下の守備力を持つ、相手モンスターを全て破壊」だが
リンクモンスターの登場もあって向かい風だし、 また効果自体は《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》に内蔵されてしまっており、無かったことにしたいのかと言わんばかりの始末。
《デーモンの召喚》シリーズは色々出ており、「デーモンの召喚」のサポートカードがでるかもしれないが、それにしたって【ブラマジ】の《マジシャンズ・ロッド》のようなサーチ効果を持つカードが出ても
バトルフェイズも行えないデメリットも存在しており、圧倒的に使い難さが目立つ。 今後のこのカードが活躍することはあるのだろうか?
初期のカードにしては珍しく、原作再現ができるようになっている全体除去カード。(普通そうだろって? ・・・なら良かったんですけどね)
《デーモンの召喚》か雷族が存在する時に発動でき、その攻撃力以下の守備力を持つカードを破壊できる。
一昔前であれば守備力の低い大型モンスターを除去する目的で採用できたかもしれませんが、やはりバトルフェイズ不可が重く、ライボルやブラホに使い勝手で劣るような気もする。
なお現在はただでさえ破壊耐性持ちというのが飽和気味だというのに、リンクという守備力参照カードの天敵とも言える存在が跋扈している関係から《デーモンの召喚》を使ったファンデッキでも持て余す事がほとんどになると思いますね。
一応、《デーモンの召喚》でグレートモスを破壊できるという原作再現ができるという温情から一点増しで…
《デーモンの召喚》か雷族が存在する時に発動でき、その攻撃力以下の守備力を持つカードを破壊できる。
一昔前であれば守備力の低い大型モンスターを除去する目的で採用できたかもしれませんが、やはりバトルフェイズ不可が重く、ライボルやブラホに使い勝手で劣るような気もする。
なお現在はただでさえ破壊耐性持ちというのが飽和気味だというのに、リンクという守備力参照カードの天敵とも言える存在が跋扈している関係から《デーモンの召喚》を使ったファンデッキでも持て余す事がほとんどになると思いますね。
一応、《デーモンの召喚》でグレートモスを破壊できるという原作再現ができるという温情から一点増しで…
一般に必殺技カードの先駆けは《滅びの爆裂疾風弾》といわれているが、攻撃名とはちょっと違うながらもモンスターを指定する除去効果の先達はこのカードと《千本ナイフ》だろうか。
《デーモンの召喚》または雷族1体の攻撃力を下回る守備力を持つ相手モンスターを全滅させる効果を持つ。
《デーモンの召喚》だけでなく、雷族全般が使えるのはありがたいが、この2要素にそこまでシナジーがないので事故率軽減とはいいがたい。
それ以上に効果対象が表側限定なので《ライトニング・ボルテックス》との争いになり、もっと言えば通常魔法なのでサンダーボルトやブラックホールも強敵。
破壊対象が不安定であり、戦闘不可の枷も重い。積極的な起用は難しいだろう。《デーモンの召喚》が大好きで雰囲気を重んじるなら。
《デーモンの召喚》または雷族1体の攻撃力を下回る守備力を持つ相手モンスターを全滅させる効果を持つ。
《デーモンの召喚》だけでなく、雷族全般が使えるのはありがたいが、この2要素にそこまでシナジーがないので事故率軽減とはいいがたい。
それ以上に効果対象が表側限定なので《ライトニング・ボルテックス》との争いになり、もっと言えば通常魔法なのでサンダーボルトやブラックホールも強敵。
破壊対象が不安定であり、戦闘不可の枷も重い。積極的な起用は難しいだろう。《デーモンの召喚》が大好きで雰囲気を重んじるなら。
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