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反逆の罪宝-スネークアイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
一対一交換の汎用除去、すなわち除去ガジェット強化である。墓地に送らない強みがある。04環境のガジェットであれば地砕きと入れ替えか
ディアベルスターで持って来れるのも強い
ディアベルスターで持って来れるのも強い
《黒魔女ディアベルスター》《蛇眼の炎燐》でサーチが効く除去魔法
対象をとる単体除去なのでパワーは低い。処理したいシステムモンスターの前でディアベルスターやポプルスのサーチが通るかと言われたら怪しいので、そういう面でもあまり頼りにならない印象。
あって嬉しい場面より、引いて腐る場面の方が遥かに多いと感じているので個人的にはあんまり評価は高くない。
このカードを採用していなくても、「罪宝・スネークアイ系のデッキには入っているかもしれない」と存在を意識させれることが1番の強みかもしれない。
対象をとる単体除去なのでパワーは低い。処理したいシステムモンスターの前でディアベルスターやポプルスのサーチが通るかと言われたら怪しいので、そういう面でもあまり頼りにならない印象。
あって嬉しい場面より、引いて腐る場面の方が遥かに多いと感じているので個人的にはあんまり評価は高くない。
このカードを採用していなくても、「罪宝・スネークアイ系のデッキには入っているかもしれない」と存在を意識させれることが1番の強みかもしれない。
破壊耐性を無視する除去の上、《黒魔女ディアベルスター》でデッキからセットしたり、《蛇眼の炎燐》でサーチしたり出来るのが、優秀だと思います。
対象を取るものの、破壊や除外耐性を撃ち抜いて相手モンスターを除去しつつ、相手の魔法・罠ゾーンを圧迫することができるカード。
モンスターを墓地に送らないことで墓地アドバンテージを与えない利点はあるものの、単純なカードパワーで言えば《サンダー・ボルト》や《心変わり》等の方が上でしょう。
ただ、効果内容から察せる通りコンボ向きのカードであり、単体で使うよりも様々なカードと連携することでポテンシャルを発揮するカードとなります。
《炎獣使いエーカ》であれば相手モンスターをこちらのフィールドに特殊召喚して実質的なコントロール奪取となりますし、変わった使い方としては「ジャックナイツ」デッキにおいて、相手が二体以上のモンスターを展開している時、このカードにより片方のモンスターをもう一体と同じ縦列の魔法・罠ゾーンに移動させることでジャックナイツの特殊召喚条件を満たすことができます。
《蒼穹の機界騎士》を特殊召喚すれば二枚のサーチができるようになるので、中々相性の良いカードと言えるでしょう。そして、相手の魔法・罠ゾーンの枠を潰すことで発動できる場所をコントロールし、それによって《星遺物へ至る鍵》や《星遺物の囁き》での無効化を狙えるのも評価点です。
また、AGE OF OVERLORDでカテゴリ化し、このカードをサーチできる《黒魔女ディアベルスター》も登場することから、テーマ内での除去カードとして活躍することにもなりそうですね。
モンスターを墓地に送らないことで墓地アドバンテージを与えない利点はあるものの、単純なカードパワーで言えば《サンダー・ボルト》や《心変わり》等の方が上でしょう。
ただ、効果内容から察せる通りコンボ向きのカードであり、単体で使うよりも様々なカードと連携することでポテンシャルを発揮するカードとなります。
《炎獣使いエーカ》であれば相手モンスターをこちらのフィールドに特殊召喚して実質的なコントロール奪取となりますし、変わった使い方としては「ジャックナイツ」デッキにおいて、相手が二体以上のモンスターを展開している時、このカードにより片方のモンスターをもう一体と同じ縦列の魔法・罠ゾーンに移動させることでジャックナイツの特殊召喚条件を満たすことができます。
《蒼穹の機界騎士》を特殊召喚すれば二枚のサーチができるようになるので、中々相性の良いカードと言えるでしょう。そして、相手の魔法・罠ゾーンの枠を潰すことで発動できる場所をコントロールし、それによって《星遺物へ至る鍵》や《星遺物の囁き》での無効化を狙えるのも評価点です。
また、AGE OF OVERLORDでカテゴリ化し、このカードをサーチできる《黒魔女ディアベルスター》も登場することから、テーマ内での除去カードとして活躍することにもなりそうですね。
宝石に変えてやるぜ。
ノーコストで破壊耐性をぶち抜いて1:1交換に持ち込めるカードですら使われないのが現代遊戯王の闇。
ペンデュラムテーマ相手なら非ペンデュラムモンスターをPゾーンに置いて詰みに持ち込める。また《宇宙の収縮》と組み合わせれば枠を1つ潰しながら除去ができるので相性が良い。
まさか黒龍の邪眼的なアイテムだったとはな。
ノーコストで破壊耐性をぶち抜いて1:1交換に持ち込めるカードですら使われないのが現代遊戯王の闇。
ペンデュラムテーマ相手なら非ペンデュラムモンスターをPゾーンに置いて詰みに持ち込める。また《宇宙の収縮》と組み合わせれば枠を1つ潰しながら除去ができるので相性が良い。
まさか黒龍の邪眼的なアイテムだったとはな。
フィールドのモンスターを永続魔法として置くことのできるカードです。
《マジェスペクター・ラクーン》等の対象耐性モンスターを抜けなかったり、無効持ちも多いですが、破壊を介さない除去として、一定の価値があると思います。
《マジェスペクター・ラクーン》等の対象耐性モンスターを抜けなかったり、無効持ちも多いですが、破壊を介さない除去として、一定の価値があると思います。
対象を取る効果ですが、破壊耐性をすり抜けて除去できるのは良いですね、《宝玉獣》みたいに永続魔法化させるのは独特で面白いと思います。
でも後攻捲り札の中では、《心変わり》《サンダー・ボルト》《ライトニング・ストーム》と比べると一歩譲ると思います…。
遊作『本当にそれだけか?』
ふぇっ!?
遊作『このカードならではの良さが少なくとも3つある、それを紹介しよう』
よろしくお願いします。
遊作『1つ、《青き眼の乙女》のような対象になった時、効果を発動する自分のモンスターに使う』
な、なるほど。
遊作『2つ、相手のPゾーンを埋めてしまう、Pカードは手札から、もしくは効果でセッティングしなければ、P召喚やP効果を使用できない』『しかし《EMペンデュラム・マジシャン》《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》等で自壊されると、当然モンスター効果やP効果を使われてしまう点には注意だ』
そっか、相手がペンデュラムなら何でも有効というわけでは無いのですね。
遊作『3つ、《トポロジック・トゥリスバエナ》の効果を使えばそのモンスターを除外し+追加ダメージも狙える、コントロール奪取系と違いモンスターゾーンを埋めないので【閃刀姫】では使いやすい』『そしてトゥリスバエナも【閃刀姫】と相性が良い、「閃刀」使いのお前になら上手く使いこなせるんじゃないか?』
そうですね早速使ってみます!ありがとう遊作!
遊作『簡単にお互いのモンスターを永続魔法化させるのは希少だ、今後活用の幅が広がるかもしれないな』
遊作『新パックでこのカードをデッキ・墓地・除外ゾーンからセットできる《黒魔女ディアベルスター》《“罪宝狩りの悪魔”》、など有用なサポートが登場するぞ、今後に要注目だ』
でも後攻捲り札の中では、《心変わり》《サンダー・ボルト》《ライトニング・ストーム》と比べると一歩譲ると思います…。
遊作『本当にそれだけか?』
ふぇっ!?
遊作『このカードならではの良さが少なくとも3つある、それを紹介しよう』
よろしくお願いします。
遊作『1つ、《青き眼の乙女》のような対象になった時、効果を発動する自分のモンスターに使う』
な、なるほど。
遊作『2つ、相手のPゾーンを埋めてしまう、Pカードは手札から、もしくは効果でセッティングしなければ、P召喚やP効果を使用できない』『しかし《EMペンデュラム・マジシャン》《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》等で自壊されると、当然モンスター効果やP効果を使われてしまう点には注意だ』
そっか、相手がペンデュラムなら何でも有効というわけでは無いのですね。
遊作『3つ、《トポロジック・トゥリスバエナ》の効果を使えばそのモンスターを除外し+追加ダメージも狙える、コントロール奪取系と違いモンスターゾーンを埋めないので【閃刀姫】では使いやすい』『そしてトゥリスバエナも【閃刀姫】と相性が良い、「閃刀」使いのお前になら上手く使いこなせるんじゃないか?』
そうですね早速使ってみます!ありがとう遊作!
遊作『簡単にお互いのモンスターを永続魔法化させるのは希少だ、今後活用の幅が広がるかもしれないな』
遊作『新パックでこのカードをデッキ・墓地・除外ゾーンからセットできる《黒魔女ディアベルスター》《“罪宝狩りの悪魔”》、など有用なサポートが登場するぞ、今後に要注目だ』
《心変わり》が解放されたことで、このくらいの後攻用汎用単体除去札が普通に存在できるようになったという感じのカード。
こちらはコントロール奪取系の類似効果と同じく効果破壊耐性を貫通し、選択したモンスターを永続的に永続魔法化させることでモンスターの除去を行う。
《心変わり》と違って奪ったモンスター分のアドバンテージにならない代わりのこちらの利点としては、奪ったモンスターをリリースなり特殊召喚のための素材に利用するなりしてそのターンのうちに処分する必要がない、選択したモンスターを墓地に送ることなく排除できる、相手の場にカードを残したままの除去となるため一部のカードの特殊な発動条件をオンにしないなどといったことが挙げられる。
相手のペンデュラムゾーンとなる魔法&罠カードに永続魔法化したモンスターを置くことで展開の妨害に使うことなんかもできるでしょう。
また自分のモンスターも選択できることから、組み合わせ次第では先攻時のコンボカードとして利用することも可能となっている。
基本的には《心変わり》は当然として、なんなら《精神操作》でも十分なカードって感じですが、汎用的な単体除去魔法としては一定の水準はある性能ってところです。
2023年7月追記:この月に発売されるレギュラーパックで「罪宝」指定の効果を持つカード群が登場したことで少し事情が変わりました。
少なくとももうただの汎用除去魔法とは異なる存在であると言えるでしょう。
こちらはコントロール奪取系の類似効果と同じく効果破壊耐性を貫通し、選択したモンスターを永続的に永続魔法化させることでモンスターの除去を行う。
《心変わり》と違って奪ったモンスター分のアドバンテージにならない代わりのこちらの利点としては、奪ったモンスターをリリースなり特殊召喚のための素材に利用するなりしてそのターンのうちに処分する必要がない、選択したモンスターを墓地に送ることなく排除できる、相手の場にカードを残したままの除去となるため一部のカードの特殊な発動条件をオンにしないなどといったことが挙げられる。
相手のペンデュラムゾーンとなる魔法&罠カードに永続魔法化したモンスターを置くことで展開の妨害に使うことなんかもできるでしょう。
また自分のモンスターも選択できることから、組み合わせ次第では先攻時のコンボカードとして利用することも可能となっている。
基本的には《心変わり》は当然として、なんなら《精神操作》でも十分なカードって感じですが、汎用的な単体除去魔法としては一定の水準はある性能ってところです。
2023年7月追記:この月に発売されるレギュラーパックで「罪宝」指定の効果を持つカード群が登場したことで少し事情が変わりました。
少なくとももうただの汎用除去魔法とは異なる存在であると言えるでしょう。
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