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レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《レッドアイズ》が《メタル化・魔法反射装甲》を纏った姿で
メインデッキのモンスターだがEXのモンスター様な珍しい召喚条件を持っている。
《真紅眼の黒竜》にメタル化を装備させれば出せるが、場ではステータスが僅かに上がっただけのバニラに過ぎず
黒竜にメタル化を付けたまま戦わせた方が使いやすい。
【レッドアイズ】ではLVと種族が一致しないのもネックとサポートも受けづらい。
リメイクが望まれるタイプのモンスターで有ろう。
メインデッキのモンスターだがEXのモンスター様な珍しい召喚条件を持っている。
《真紅眼の黒竜》にメタル化を装備させれば出せるが、場ではステータスが僅かに上がっただけのバニラに過ぎず
黒竜にメタル化を付けたまま戦わせた方が使いやすい。
【レッドアイズ】ではLVと種族が一致しないのもネックとサポートも受けづらい。
リメイクが望まれるタイプのモンスターで有ろう。
必死こいて何枚もカードを消費して莫大なアド損の果てにもともと弱い真紅眼の黒竜を更に超弱体化させる意☆味☆不☆明のカード。場に出すメリットが本当に全く存在せず、場に出さなければなにか出来るのかと問われても怪しく、ステータスに価値を見出すしかないのにそのステータスさえレッドアイズと噛み合わないという酷く意味の分からないカード。
頑張って採用価値にもならない強みたりうるものを挙げるなら……デッキから自身の効果で直接出てくる点(非常に珍しい召喚方法だがいずれにせよコストを用意する時点で手札コストが重すぎるので意味は無い、第一希少性と意義はイコールではない)、《レッドアイズ・トランスマイグレーション》の墓地コストを一枚で補える点(無論闇竜で十分である)、《トレード・イン》のコストになる点(そんなカードは絶対にレッドアイズに入らない)、召喚時のリリースに反応してディアボロスが出てくる点(闇竜でも亜黒竜でも同様だ)、レッドアイズにランク8エクシーズ展開を取り入れられる可能性がある点(《螺旋竜バルジ》ってご存知?)、見た目が良い点だろうか。
何故か機械族になっている為、《復活の福音》で守る事さえ出来ない。「余計な真似」という言葉がこれ以上似合うカードを私は知らない。
初期遊戯王特有の原作再現以外の存在理由が分からないカードの一枚だが、困った事に……本当に困った事に、イラストだけは二種類あるどちらも本当に超格好良いのである。
それらを踏まえて考えると、「目につく所に飾っておく」というのが最も有意義なこのカードの使い道だろう。
また、カードゲーム内に限定した場合の最も有意義な用途について考察すると、《レッドアイズ・トランスマイグレーション》を採用した《ロード・オブ・ザ・レッド》主軸のレベル8軸儀式デッキにおいては「見た目が超かっこいいコスト」として採用を検討できる。
《レッドアイズ・インサイト》でトランスマイグレーションをサーチする時にコストとして墓地に落としたり、トレードインでデッキを回転させたりする時に墓地に落としておけば、《ロード・オブ・ザ・レッド》の特殊召喚時に墓地コストとして利用できるのだが、この三つ全てを行えるカードはどういう訳か唯一無二でコイツしかいない。普通にデビリチャルで回せ、は禁句である。
もちろん絶望的に弱く救えないクソ雑魚なので、いくらコストで捨てても除外してもどれだけ雑に扱っても全く惜しい気分にはならない。除外ゾーンに置いておけば事実上デュエル中ずっと眺め放題と、このカードの優れたイラストアドも存分に活用できるわけだ。
……ただ、冷静になって考えてみると、オリジナルである真紅眼の黒竜自体まず場に出すことは無くコストや素材以外に使われない、「見栄えの良いコスト」のようなカードである。そういった事を考えると同じくコストとしての有用性を見込まれることの稀にあるこのカードは弱体化ではなく相互互換であり、実はこのカードと同等の評価が真紅眼の黒竜には相応しいのではないか、という見方も出来る。
頑張って採用価値にもならない強みたりうるものを挙げるなら……デッキから自身の効果で直接出てくる点(非常に珍しい召喚方法だがいずれにせよコストを用意する時点で手札コストが重すぎるので意味は無い、第一希少性と意義はイコールではない)、《レッドアイズ・トランスマイグレーション》の墓地コストを一枚で補える点(無論闇竜で十分である)、《トレード・イン》のコストになる点(そんなカードは絶対にレッドアイズに入らない)、召喚時のリリースに反応してディアボロスが出てくる点(闇竜でも亜黒竜でも同様だ)、レッドアイズにランク8エクシーズ展開を取り入れられる可能性がある点(《螺旋竜バルジ》ってご存知?)、見た目が良い点だろうか。
何故か機械族になっている為、《復活の福音》で守る事さえ出来ない。「余計な真似」という言葉がこれ以上似合うカードを私は知らない。
初期遊戯王特有の原作再現以外の存在理由が分からないカードの一枚だが、困った事に……本当に困った事に、イラストだけは二種類あるどちらも本当に超格好良いのである。
それらを踏まえて考えると、「目につく所に飾っておく」というのが最も有意義なこのカードの使い道だろう。
また、カードゲーム内に限定した場合の最も有意義な用途について考察すると、《レッドアイズ・トランスマイグレーション》を採用した《ロード・オブ・ザ・レッド》主軸のレベル8軸儀式デッキにおいては「見た目が超かっこいいコスト」として採用を検討できる。
《レッドアイズ・インサイト》でトランスマイグレーションをサーチする時にコストとして墓地に落としたり、トレードインでデッキを回転させたりする時に墓地に落としておけば、《ロード・オブ・ザ・レッド》の特殊召喚時に墓地コストとして利用できるのだが、この三つ全てを行えるカードはどういう訳か唯一無二でコイツしかいない。普通にデビリチャルで回せ、は禁句である。
もちろん絶望的に弱く救えないクソ雑魚なので、いくらコストで捨てても除外してもどれだけ雑に扱っても全く惜しい気分にはならない。除外ゾーンに置いておけば事実上デュエル中ずっと眺め放題と、このカードの優れたイラストアドも存分に活用できるわけだ。
……ただ、冷静になって考えてみると、オリジナルである真紅眼の黒竜自体まず場に出すことは無くコストや素材以外に使われない、「見栄えの良いコスト」のようなカードである。そういった事を考えると同じくコストとしての有用性を見込まれることの稀にあるこのカードは弱体化ではなく相互互換であり、実はこのカードと同等の評価が真紅眼の黒竜には相応しいのではないか、という見方も出来る。
レッドアイズ一族の唯一の機械族モンスターで、レベルが1つ、攻守が400上がっただけの《真紅眼の黒竜》。
第2・9期に再録されましたが、第1期において真DMにランダム特典として付属したものとはイラストが異なっており、そちらは枠キラ上等な時期のカードで完美品の入手が極めて困難であるため高値で取引されている。
後に登場する《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》は、OCGの都合とか関係なくアニメ登場時から普通にドラゴン族となっている。
メタル化はあくま金属化であって別に機械化というわけでもなさそうで、機械族じゃない金属のモンスターなんて挙げていったらキリがないほどたくさんいる現状を踏まえると、こっちの種族設定がおかしいだけなのかもしれませんね。
第2・9期に再録されましたが、第1期において真DMにランダム特典として付属したものとはイラストが異なっており、そちらは枠キラ上等な時期のカードで完美品の入手が極めて困難であるため高値で取引されている。
後に登場する《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》は、OCGの都合とか関係なくアニメ登場時から普通にドラゴン族となっている。
メタル化はあくま金属化であって別に機械化というわけでもなさそうで、機械族じゃない金属のモンスターなんて挙げていったらキリがないほどたくさんいる現状を踏まえると、こっちの種族設定がおかしいだけなのかもしれませんね。
昔このカードを見たときどうやって出すのか見当がつかなかったカード。デュエル中にデッキ確認してもいいものなの?と長年謎でした。
このカード唯一の役目は黒炎弾のデメリット回避。融合体や闇竜と違いメタル化はデッキスロットルを圧迫しない上にどんなモンスターにも装備できる汎用性があります。そのためこのカードをピン刺しして使える場面が来たらラッキー程度で採用するのはあり。墓地にレッドアイズが送れるため蘇生や龍の鏡、カオスモンスターなどの墓地利用のコンボも狙えるでしょう。
ゼロヨンやゼロツーなどの旧環境でなら使えなくもない。
このカード唯一の役目は黒炎弾のデメリット回避。融合体や闇竜と違いメタル化はデッキスロットルを圧迫しない上にどんなモンスターにも装備できる汎用性があります。そのためこのカードをピン刺しして使える場面が来たらラッキー程度で採用するのはあり。墓地にレッドアイズが送れるため蘇生や龍の鏡、カオスモンスターなどの墓地利用のコンボも狙えるでしょう。
ゼロヨンやゼロツーなどの旧環境でなら使えなくもない。
総合評価:墓地に置いて《レッドアイズ・トランスマイグレーション》で除外するなら考えられなくもない。
《メタル化・魔法反射装甲》を装備した《真紅眼の黒竜》が存在するならそのまま攻撃すれば良い。
《黒炎弾》を使った後のフォローとしても《真紅眼の亜黒竜》や《真紅眼の闇竜》などがある。
レッドアイズサポートもレベル8なので対象外のものが多い。
《レッドアイズ・トランスマイグレーション》で墓地から除外できる程度であり、《未来融合-フューチャー・フュージョン》で《重装機甲 パンツァードラゴン》を選択した際に墓地に置けるかも。
《メタル化・魔法反射装甲》を装備した《真紅眼の黒竜》が存在するならそのまま攻撃すれば良い。
《黒炎弾》を使った後のフォローとしても《真紅眼の亜黒竜》や《真紅眼の闇竜》などがある。
レッドアイズサポートもレベル8なので対象外のものが多い。
《レッドアイズ・トランスマイグレーション》で墓地から除外できる程度であり、《未来融合-フューチャー・フュージョン》で《重装機甲 パンツァードラゴン》を選択した際に墓地に置けるかも。
デッキから自身を特殊召喚出来るという最強クラスのテキストを持つカード
他にはメタルデビルゾアと憑依装着くらいしかいない
とは言えメタル化と真紅眼揃えるのも大変だし、そもそも揃っていてこいつに変換する理由がほぼ無いのでロマン枠の域は出ない。
他にはメタルデビルゾアと憑依装着くらいしかいない
とは言えメタル化と真紅眼揃えるのも大変だし、そもそも揃っていてこいつに変換する理由がほぼ無いのでロマン枠の域は出ない。
性能は悪いくせに、デッキに入れると間違いなく事故る。初期のレッドアイズの不遇を物語っている。
ロマン枠でも採用を見送るレベル。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》のリメイク元だが、特殊召喚条件が昔から現在まで明らかに厳しい。《真紅眼の黒竜》が場に出やすくなっているので昔に比べれば出しやすくはなったが、メタル化を普通に装備した方が強い。
ドラゴン族から機械族に変わってしまったのでドラゴン族サポートが不能。レッドアイズ系サポートを使おうにも速効性に問題あり。
手札に来れば死に札。高速化した環境で出すメリットが見出せない。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》のリメイク元だが、特殊召喚条件が昔から現在まで明らかに厳しい。《真紅眼の黒竜》が場に出やすくなっているので昔に比べれば出しやすくはなったが、メタル化を普通に装備した方が強い。
ドラゴン族から機械族に変わってしまったのでドラゴン族サポートが不能。レッドアイズ系サポートを使おうにも速効性に問題あり。
手札に来れば死に札。高速化した環境で出すメリットが見出せない。
レダメの先祖様。レブメとでも言うべきか?語呂が悪く感じる。
真紅眼の用意は簡単で、後は魔法反射装甲をどうにかするだけ。
が、2枚消費しておて出てくるのはちょっと攻守が強化されただけのバニラ。
デッキからしか召喚できない為、手札に来ると腐ってしまう。
というか魔法反射装甲を装備した状態の真紅眼の方が強いので、寧ろ弱体化してると言っていい。
余程思い入れがある人以外が使用に耐えない代物でしょう。
デザインはカッコいいんでメタルデビルゾア共々いつか救済してくれんかな。
真紅眼の用意は簡単で、後は魔法反射装甲をどうにかするだけ。
が、2枚消費しておて出てくるのはちょっと攻守が強化されただけのバニラ。
デッキからしか召喚できない為、手札に来ると腐ってしまう。
というか魔法反射装甲を装備した状態の真紅眼の方が強いので、寧ろ弱体化してると言っていい。
余程思い入れがある人以外が使用に耐えない代物でしょう。
デザインはカッコいいんでメタルデビルゾア共々いつか救済してくれんかな。
なぜかデッキからしか特殊召喚ができない。そのため事故をなくすためにこのカードをデッキに戻すカードも入れなければならない。その上ただの2800のバニラでありドラゴン族サポートも受けられない。
これを使うなら《真紅眼の闇竜》を使ったほうがいい。
これを使うなら《真紅眼の闇竜》を使ったほうがいい。
レッドアイズはこんな感じに使いづらい派生カードがかなり多い気がします。
性能はお察しください。
性能はお察しください。
「メタル化・魔法反射装甲」を装備した「真紅眼の黒竜」1体をリリースしてデッキから特殊召喚という非常に面倒臭い手間が掛かるカード。手札に来れば腐るのはもちろん、このカード自身は何の効果も持たないため、実質攻撃力が100上がるだけという悲惨さ。仮に手札から特殊召喚出来たとしても、酷いことには変わりは無いのだが、それくらい出来ても良かっただろうに。
召喚するのに手間がかかる割にステータスはレダメと同じと産廃要素をちらつかせる一枚。なぜメタル化を装備した真紅眼の黒竜の方が強いんだろうか。絶版のため入手が困難で貴重な感じだったのが数少ない長所だったが去年再録されたためありがたみがやや薄れてしまった…
ただでさえ非常に使いにくい上にダークネスさんが強すぎるために余計悲惨に感じる…。
あちらはこっちよりよほど楽な召喚条件で超強力な蘇生効果なのにこっちはかなり出しにくいのに出したところで場ではバニラ同然…。
ファンデッキのロマン枠と言ったところかな。
あちらはこっちよりよほど楽な召喚条件で超強力な蘇生効果なのにこっちはかなり出しにくいのに出したところで場ではバニラ同然…。
ファンデッキのロマン枠と言ったところかな。
世にも珍しいメインデッキ内で召喚条件を適用する切り札。
ただ求めるものが最上級のレッドアイズに罠のメタル化の装備とかなり高難度。自身の攻撃力もメタル化状態のレッドアイズを100上回るのみで、普通にメタル化したレッドアイズの方が追加アップがある分強いんじゃないか疑惑。
ただ求めるものが最上級のレッドアイズに罠のメタル化の装備とかなり高難度。自身の攻撃力もメタル化状態のレッドアイズを100上回るのみで、普通にメタル化したレッドアイズの方が追加アップがある分強いんじゃないか疑惑。
追々、何かこのカードに対してかわいそうな言葉が並んでいるけど、こいつの攻撃もろ喰らって敗北したことあるからな。だからお前なんぞは1だ!(私怨含む)
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