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メタル化・魔法反射装甲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
こちらも今回のコンテストのモデルに使わせていただいたので評価させていただきますね。
戦闘を補助する罠カードとして古いカードながら意外な強さがあるんですけど、魔法カードを反射して欲しいしせめて何か反射して欲しいというか相手から攻撃してくる時も攻撃力が上がって欲しいなあってカードですよね…。永続罠じゃなくて通常罠カードだったので得をしたところが最近になって出てきたようなのは何よりです!
これも現代向けにリメイクしたやつとか、新しいメタル化特殊召喚機械族モンスターを作って欲しいなという思いも込めてコンテスト作品にモデルに選んだところがあるので期待しています!
戦闘を補助する罠カードとして古いカードながら意外な強さがあるんですけど、魔法カードを反射して欲しいしせめて何か反射して欲しいというか相手から攻撃してくる時も攻撃力が上がって欲しいなあってカードですよね…。永続罠じゃなくて通常罠カードだったので得をしたところが最近になって出てきたようなのは何よりです!
これも現代向けにリメイクしたやつとか、新しいメタル化特殊召喚機械族モンスターを作って欲しいなという思いも込めてコンテスト作品にモデルに選んだところがあるので期待しています!
悪名高き封印されし記憶の付録としてのランダム封入にてお目見えとなったキースの切り札。
最低限の攻撃力を持ち合わせていれば大概のモンスターは討ちとれる。時代的にもかなりのオーバーパワーで当時の装備カードの中でも上位に位置する強さ。なのだが残念ながら評価はいまひとつのところで留まる。
なにせ当時のトップメタはワンキルデッキが独占しておりまともに戦闘が行われない。装備カード自体の地位が低い中直接攻撃の打点にほとんど寄与しない性能は時代が求めるものでは無かったのだ。
大幅な規制が施されワンキルが淘汰された後も《団結の力》の存在の陰に隠れ大きな活躍は残さず。そうこうしているうちにバック除去がどんどん厚くなりバトルフェイズ≒直接攻撃とさえ言えるほどに戦場が焦土と化したころにはキースも涙を禁じ得ない落ちぶれっぷりを見せていた。
しかし運命とは分からないもの、みじめに古ぼけた鎧を拾い真価を見出したのは白銀の城その主。強固な耐性と高ステータスで罠など無視して踏み越えてくるコンプライアンス違反甚だしい迷惑イグニスターにお仕置きをかます一枚として価値を見出される。めっちゃピカピカしてるので騎士の目にも留まりやすいと大喜び。
このアーマーにあの乳が収まるのかは甚だ疑問だが、まあこれでキースも成仏できる事だろう。
最低限の攻撃力を持ち合わせていれば大概のモンスターは討ちとれる。時代的にもかなりのオーバーパワーで当時の装備カードの中でも上位に位置する強さ。なのだが残念ながら評価はいまひとつのところで留まる。
なにせ当時のトップメタはワンキルデッキが独占しておりまともに戦闘が行われない。装備カード自体の地位が低い中直接攻撃の打点にほとんど寄与しない性能は時代が求めるものでは無かったのだ。
大幅な規制が施されワンキルが淘汰された後も《団結の力》の存在の陰に隠れ大きな活躍は残さず。そうこうしているうちにバック除去がどんどん厚くなりバトルフェイズ≒直接攻撃とさえ言えるほどに戦場が焦土と化したころにはキースも涙を禁じ得ない落ちぶれっぷりを見せていた。
しかし運命とは分からないもの、みじめに古ぼけた鎧を拾い真価を見出したのは白銀の城その主。強固な耐性と高ステータスで罠など無視して踏み越えてくるコンプライアンス違反甚だしい迷惑イグニスターにお仕置きをかます一枚として価値を見出される。めっちゃピカピカしてるので騎士の目にも留まりやすいと大喜び。
このアーマーにあの乳が収まるのかは甚だ疑問だが、まあこれでキースも成仏できる事だろう。
攻撃性能こそ高いが、戦闘補助で罠というのは痛い話。
真紅眼など一部メタルモンスターに必須だが、あちらの実用性もない。
型落ち感は否めなかったのだが、最近は通常罠サポートが豊富になり、特に通常罠の取り回しに長けるラビュリンスにおいては戦闘補助として選択肢になる事も。
罠の戦闘補助なら他にもあるのだが、特に条件なく発動できる点が強みになり、一部ラビュリンスの効果トリガーになる。
スタン落ちがないのもあって、ホント何があるかわからんゲームである。
真紅眼など一部メタルモンスターに必須だが、あちらの実用性もない。
型落ち感は否めなかったのだが、最近は通常罠サポートが豊富になり、特に通常罠の取り回しに長けるラビュリンスにおいては戦闘補助として選択肢になる事も。
罠の戦闘補助なら他にもあるのだが、特に条件なく発動できる点が強みになり、一部ラビュリンスの効果トリガーになる。
スタン落ちがないのもあって、ホント何があるかわからんゲームである。
あまり使われないけど実は悪くない効果を持っているカード。
もうひとつの効果は自分から攻撃を仕掛ける時だけなので注意。
(アニメでもその勘違いによるネタがありました
もうひとつの効果は自分から攻撃を仕掛ける時だけなので注意。
(アニメでもその勘違いによるネタがありました
300アップは物足りず、こちらから攻撃するときはなかなかの補正となるとはいえ、それでも収縮で十分なことが多いです。
テーマ性やネタ性を兼ねて採用するということが多いでしょう。
進化体の存在を匂わせるとか、もしくは本当に進化体を採用して遊ぶとか・・・。
テーマ性やネタ性を兼ねて採用するということが多いでしょう。
進化体の存在を匂わせるとか、もしくは本当に進化体を採用して遊ぶとか・・・。
装備モンスターの攻撃時に収縮の補正を受けることのできる
ただ、迎撃時のステータス上昇がたった300では少し力不足です。反射装甲なのに・・・。
真紅眼の黒竜・デビルゾアがメタル化したモンスターを出すために必要なカードですが、メリットが全くないので、忘れてしまってもいいでしょう。
ただ、迎撃時のステータス上昇がたった300では少し力不足です。反射装甲なのに・・・。
真紅眼の黒竜・デビルゾアがメタル化したモンスターを出すために必要なカードですが、メリットが全くないので、忘れてしまってもいいでしょう。
300という上昇値があるとは言え、奇襲できて守りにも使える収縮の壁は越えられない。
装備カードになるのでサイクロンされる可能性がある点、罠なのですぐ使えない点もこのカードの弱み。
悪くないカードではあるけれども、上位互換があるカードというのは採用までに至らないからな・・・。
まあかなり初期のカードなので、好きな人は好きかもしれないね。
ブラックメタル?メタルデビルゾア?何それ、美味しいの?
装備カードになるのでサイクロンされる可能性がある点、罠なのですぐ使えない点もこのカードの弱み。
悪くないカードではあるけれども、上位互換があるカードというのは採用までに至らないからな・・・。
まあかなり初期のカードなので、好きな人は好きかもしれないね。
ブラックメタル?メタルデビルゾア?何それ、美味しいの?
スクラップトリトドン
2010/11/17 22:08
2010/11/17 22:08
攻撃するとき限定のオネスト.
ときさんの言うとおり,補正が同じ収縮と比較しなければいけない・・・
特殊召喚モンスター2体を出すのに必要だが,ぶっちゃけその2体にする必要性はまったくない・・・
ときさんの言うとおり,補正が同じ収縮と比較しなければいけない・・・
特殊召喚モンスター2体を出すのに必要だが,ぶっちゃけその2体にする必要性はまったくない・・・
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