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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2021/05/22 23:10
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メインデッキのモンスターが軒並み低打点であり、単独で引いてきた時に動けないモンスターが多いLLモンスターの戦闘補助として使える罠カード。
攻撃力0のLLを対象に発動すれば、その後自分の場を更地にされたとしても、この効果を受けた相手モンスターから戦闘ダメージを受けることはなくなる。
効果が永続することと、相手の場全体に及ぶので耐性貫通力が高い点は評価に値すると言えるでしょう。
副産物として相手の場のモンスターのレベルとランクを乱しますが、これは基本的におまけ効果で、S・Xを妨害できたらおいしいなという程度の認識で良いと思います。
墓地効果は攻撃反応型なのに相手に見えてしまってるという牽制系の上に、戦闘するLLモンスターに戦闘破壊耐性がなければ相打ちにしかなりませんが、こちらも対象耐性は無視できる&墓地に送られたターンからでも使えるので悪い効果ではないと思います。
ただ単独で発動できない罠カードであるのは、いくらワグテイルでサーチ可能であるとはいえちょっと気になる感じで、ロビンや未来龍皇やアーゼウスをバカスカ立てまくるタイプの構築で果たしてこういったカードが必要なのかと言われると甚だ疑問ではありますね。

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