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ホーリーナイツ・フラムエルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
相手攻撃宣言時に手札か場の自身を墓地に送ることで手札からレベル7光ドラゴンを特殊召喚する効果、墓地の自身を除外することで場か墓地のレベル7光ドラゴンを手札に戻す誘発即時効果を持つ。
手札誘発で手札の《聖夜に煌めく竜》を出せるが、相手の攻撃宣言時とタイミングが限定的。手札誘発に対応できるカードはそこまで多くないが、《聖夜に煌めく竜》1体では手遅れな盤面を築かれている可能性も高い。当然だが《聖夜に煌めく竜》かせめて他の光ドラゴンレベル7を握ってなければお話にならない。
どちらかというとメインは墓地発動の効果だろう。墓地から任意のタイミングで《聖夜に煌めく竜》を手札に呼び戻し、除去を回避することができる。ただ、墓地に送る前の効果が弱いこのカードを墓地に送る手段が必要になる。ホーリーナイツは墓地発動が多いので《おろかな埋葬》が入る余地は十分あるが…
手札誘発で手札の《聖夜に煌めく竜》を出せるが、相手の攻撃宣言時とタイミングが限定的。手札誘発に対応できるカードはそこまで多くないが、《聖夜に煌めく竜》1体では手遅れな盤面を築かれている可能性も高い。当然だが《聖夜に煌めく竜》かせめて他の光ドラゴンレベル7を握ってなければお話にならない。
どちらかというとメインは墓地発動の効果だろう。墓地から任意のタイミングで《聖夜に煌めく竜》を手札に呼び戻し、除去を回避することができる。ただ、墓地に送る前の効果が弱いこのカードを墓地に送る手段が必要になる。ホーリーナイツは墓地発動が多いので《おろかな埋葬》が入る余地は十分あるが…
《聖夜に煌めく竜》発射台となるホーリーナイツ2号。
こちらはアステルと違い、場だけでなく手札誘発として使うこともできますが、代わりに相手モンスターの攻撃宣言時にのみ発動可能な効果となっています。
手札に煌めく竜がなければ15打点のバニラであり、相手依存でしか効果が満たせない点はアステルよりもかなり使い勝手で劣り、効果の性質上墓穴には警戒が必要になります。
相手がこのカードの存在を分かっていても、この効果の発動及び煌めく竜の除去効果に対処する手段が相手にないなら結構強いとは思うのですが…。
またホーリーナイツは全て墓地の自身を除外して発動する効果を持っているのですが、このカードの墓地効果は場か墓地の煌めく竜を回収する効果になっており、お互いのターンでフリチェで発動できることも含め、使い勝手は悪くないかと思います。
ただ場からの回収ならレイエルでサーチできる降臨でもできるので、墓地の煌めく竜をフリチェで拾えるのが唯一と言っていいほどの利点なのですが、現状はそれをしなきゃいけない状況になった時の保険の域を出ない感じです。
アステルと同様に煌めく竜が手札にないと仕事ができないので、採用するにしてもあまり何枚も入れるようなカードではなさそうです。
こちらはアステルと違い、場だけでなく手札誘発として使うこともできますが、代わりに相手モンスターの攻撃宣言時にのみ発動可能な効果となっています。
手札に煌めく竜がなければ15打点のバニラであり、相手依存でしか効果が満たせない点はアステルよりもかなり使い勝手で劣り、効果の性質上墓穴には警戒が必要になります。
相手がこのカードの存在を分かっていても、この効果の発動及び煌めく竜の除去効果に対処する手段が相手にないなら結構強いとは思うのですが…。
またホーリーナイツは全て墓地の自身を除外して発動する効果を持っているのですが、このカードの墓地効果は場か墓地の煌めく竜を回収する効果になっており、お互いのターンでフリチェで発動できることも含め、使い勝手は悪くないかと思います。
ただ場からの回収ならレイエルでサーチできる降臨でもできるので、墓地の煌めく竜をフリチェで拾えるのが唯一と言っていいほどの利点なのですが、現状はそれをしなきゃいけない状況になった時の保険の域を出ない感じです。
アステルと同様に煌めく竜が手札にないと仕事ができないので、採用するにしてもあまり何枚も入れるようなカードではなさそうです。
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