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HOME > カードリスト > MAXIMUM CRISIS > 超越融合

超越融合(チョウエツユウゴウ)

超越融合
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
通常魔法 - - - - -
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):2000LPを払って発動できる。融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、このカードの効果で融合召喚したモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組を自分の墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。

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評価6.9/ 10
評価回数11
評価順位2996位 / 8436
閲覧数6193

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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
MAXIMUM CRISIS MACR-JP052 2017年01月14日 SecretUltimateUltra

使用されているデッキ

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評価 ⇒WIKI

7

121.114.198.239 福人ズッコケ  2017-03-22 22:49:13 [11]
 融合を超えた超融合をさらに「越えた」融合か。
 超融合の遺伝子は「コストの重さ」「チェーンできない」「フィールド限定」という点に生きているが、根本的に自分の融合のために使う通常魔法なのでまるで味の違うカードに仕上がっている。
 手札融合できない代わりにこのカードが持つ個性は、融合素材一組の同時蘇生効果。融合召喚の連打やS・X召喚に活用しやすく、純粋に融合デッキの展開力を引き上げてくれる。ただ、手札融合の不可は融合魔法としてはかなり痛いデメリット。融合デッキの展開力を上げてくれるが、条件がそもそも融合デッキにある程度の展開力を求めていると言える。
 融合しているのにモンスター数を増やせることからリンク召喚との相性はよさげ(融合召喚したモンスターを墓地に送る必要はあるが)。現状では微妙だが、ポテンシャルはあるかと。

8

221.82.175.3 バルバトス  2017-02-12 07:40:44 [10]
スターヴ出したかったけど残念。
とはいえ、素材を復活させてシンクロなりエクシーズなりに繋げれば
戦術の幅がかなり広がるみたいです。
自分の捕食植物デッキではグリーディー出して素材使ってスターヴと
なんだかんだ活躍してくれるのでこの点数です。

10

219.208.31.136 ルイ  2017-02-13 17:07:34 [9]
融合次元を超越する!!ということなのかな。

フィールド融合にのみ対応・2000LPも要求するため普通の融合には格段に汎用性は劣ります。
しかし超融合と同じく1と2の効果にチェーンすら許さない。そりゃ超越してりゃ当然と言ったところか・・・。
汎用性こそ劣るぶん、将来性は十分。
2の効果に着目すれば、特に場にモンスターをそろえやすいWWではクリスタルベルとクリスタルウィングを揃えられる為切り札としても十分。
同じくフィールド融合と被る性質上、幻奏とは比較的高いシナジーを誇ります。
後半の効果で蘇生したら、シンクロにエクシーズにとうまく利用しちゃいましょう。
でも、場の融合だけを見れば融合体を回収しつつ1ドローもできる置換融合のほうが優先されるかな。

今後に期待をこめて満点つけときますね。

5

106.161.204.66 負導師  2017-01-27 03:56:50 [8]
超融合を越えた融合
……らしいがハッキリ言ってしまえば超融合の方が断然使いやすい

チェーン不可なのは超融合と同じではあるが、2000LP払って自分フィールドのモンスターで融合は正直割りに合わない
融合素材モンスターを復活させる効果は割と有用ではある
融合モンスターで戦闘・効果を使用し、メインフェイズ2でシンクロかエクシーズに繋げて次に備えられたりも出来る
それでも現状このカードを使うにはかなりデッキを選ぶ必要があり、汎用性は低め

正直名前負けもいいところだな

6

211.5.110.145 カズ  2017-01-25 21:58:35 [7]
ユーリがアニメで使っていた「本当の切り札」、なのにスターヴ・ヴェノムとは相性最悪なのはこれいかに。
融合素材としたモンスターを攻守0で復活させたあとは、レベルが同じならエクシーズ、チューナーがいればシンクロ、どちらでもない場合はリリース要因に使うと無駄がないかな。

7

106.181.107.2 メタルサイクロプス  2017-01-17 00:35:42 [6]
融合素材2体を再びフィールドに戻せる、それ自体の効果は極めて強力。
問題はライフコストが重め、フィールドのみ融合、超融合と違って相手を素材として使えない、戻したカードの再利用を計算する必要がある・・・と列挙すればわかるようにとにかく安定性に欠ける点。決まれば間違いなく強力であり、切り札となりえる1枚なのですが。相手を吸えないため汎用性がなく、さらに運用が難しい都合、デッキによって激しく相性があるので、月光、古代の機械、捕食植物等、融合をお手の物としたデッキのみでの採用になるでしょう。

5

182.251.251.37 ゴギガガ  2017-01-16 02:52:10 [5]
ユーリの切り札である融合カード。
超融合と同じく融合を邪魔されずに出来るうえに発動したターンに素材が蘇生可能。上手くいけば蘇生した素材で再び融合・S・Xに繋がるというのは強いのだが…
正直狙ってやれるかは運次第なので、厳しい条件をクリアして2000ライフを払ってまで採用したいかというと微妙なところ

アンティークギアなら2体の素材を並べるのも難しくなく、蘇生した素材を使ってアドバンス召喚すればさらなる強化が見込めるためデッキによっては十分に採用圏内。

決まったときの爆発力は十分なのだが、厳しい条件と重いライフコストの割に安定性と汎用性にかけるのが残念。

6

121.94.219.152 アルバ  2017-01-16 02:12:18 [4]
超融合を意識したネーミングだが共通点はチェーン不可ぐらいしかなくあまり超越要素が感じられない。
フィールドのみの融合カードで融合カードとしては手札融合ができる利点を捨てている上に通常魔法なので追撃や除去回避からの融合もできず使い難い。
墓地効果に繋ぐために素材に使うモンスターは墓地へ送れないペンデュラムやトークンではダメなのも悩ましい所。
2000ライフも馬鹿にならないコスト。
墓地効果で融合素材にしたモンスターを効果無効とステータス0になるとはいえ蘇生出来、融合体に加えてシンクロやエクシーズも可能とうまく行けば強いカードとなっている。
超融合の様に発動にチェーン出来ない効果はあるがあちらは事実上の除去効果に対して抵抗を許さない点が大きくあちらほどの旨みはない。
ハッキリ言って取って付けた感があり融合直後の除去は直撃してしまうためあまり過信できる効果ではない。

6

58.190.218.48 ラーメン  2017-01-16 01:59:30 [3]
新しい融合、超越とはおそらく(融合)次元を超越するという意味だろう。
その性能は2000ライフという馬鹿にならないコストとフィールドでしか融合できないというデメリットが付いた代わりに、超融合よろしく一切のチェーン封じと融合後素材を蘇生する効果が付いた、チェーンを許さない強力さは超融合で証明済みで、蘇生した素材自体は無力化されるが使い道には何の制限もないのでエクシーズするなりシンクロするなり更に融合するなり何にでも使える。
しかし、それを差し引いても2000のコストやフィールドだけ制限は無視できるものではなく、汎用性や使いやすさでは素融合に劣ると言わざるを得ない、本家(?)の捕食ではスコーピオ、コブラの存在から比較的扱いやすいがかなりデッキを選ぶカードといえる。

8

115.177.95.159 とき  2017-01-14 15:40:06 [2]
一見すると融合性能が低いわLPはがっつり取られるわ、使い所のなさそうなカード。
しかしそれを補って余りあるのが、融合素材となったカードの蘇生効果。
素材としたカードのレベルが同じならエクシーズにつなげることができるし、別の融合カードがあれば融合モンスターを並べることができる。
オフリススコーピオ・ダーリングコブラのセットからサーチしキメラフレシアを超越融合、素材の2体を復活させインヴォーカーを出しモルモラット展開とか、できるのかな、どうなのかな。
アニメでも使っていたスターヴヴェノムへの蘇生効果発動が出来ないのは、理屈は分かったが全然納得できねえ…

8

1.66.102.171 ルーク  2017-01-14 12:56:07 [1]
ライフコスト2000は大きいし、モンスター2体揃うため何らかの工夫が必要。

自身のカードを除外して融合素材一組のモンスターを攻守0にして復活させるのは、アニメのようにシンクロ召喚を行う他、エクシーズ召喚やアドバンス召喚のリリース確保にもなる。
なお、このカードは、超融合と同じ他のカード効果を発動はできないし、非常に強いかも。

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超越融合 6.9 /10.0 点、 評価数 11 件 ユーザー レビュー 11