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遊戯王 ラッシュデュエル アルティメット先輩さん 最新カード評価一覧 62件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ライトニング・ボルコンドル》
昔は使うのに少々工夫が必要だったが、ライトニングテーマとしてサポートカードが実装されてからはテーマの中核を担う重要なモンスターとなった。
《七宝船》や《フラッシュ・ボルチック》のコストとして墓地に置いておけば《スパーク・ボルエッグ》や《オウルチャンネル》で回収したり《雷鳴のサンダーボールド》で蘇生できたりと展開は容易であり、さらに《雷鳴のサンダーボールド》で蘇生すれば相手モンスターを3体まで光属性に出来るので自身の効果も通りやすい。 またこのモンスターがフィールドに居ると《ライトニング・ボルイーグル》と《ライトニング・ボルカイト》が手札からいきなり特殊召喚できるので状況によってはワンキルも視野に入る。 守備力1000のため帝カードもサポートとして使えるのでオススメ。特に《エンペラー・レルム》は戦線維持のためぜひ採用したい。 総じてライトニングデッキにおいて展開の要となる強力なモンスターと言えるだろう。イラストもカッコイイぜ! |
▶︎ デッキ |
《ライトニング・ボルカイト》
《ライトニング・ボルコンドル》が場にいると手札から特殊召喚でき、1ドローできる。
逆にコンドルが居ないとただの微妙なバニラになってしまうので採用枚数は考えたいが、ライトニングデッキならば《七宝船》や《フラッシュ・ボルチック》のコストとしても使えるので2枚ないし3枚が妥当なところかと思う。 にしてもデッキの枚数が10枚以上という発動条件が最近増えているが、この謎の縛り一体何なんでしょうね... |
▶︎ デッキ |
《雷鳴のサンダーボールド》
その効果から《ライトニング・ボルコンドル》を蘇生してくれと言わんばかりの効果持ち。実際このモンスターのおかげでコンドルのデバフ効果が非常に通りやすくなる。ライトニングデッキでは積極的に採用していいだろう。
イラストは《火雷神サンダーボールド》のポーズ違いに見えるんですがどうなんでしょうね...? |
▶︎ デッキ |
《ライトニング・ボルイーグル》
《ライトニング・ボルコンドル》が場にいると手札から特殊召喚でき2回攻撃が可能!
単純に強力なモンスターであり一気にゲームエンドまで持っていけるポテンシャルを秘めているため、可能な限り《ライトニング・ボルコンドル》と一緒に場に揃えてコンボを決めていきたい。打点も2500あるのでとりあえず召喚しておくのも手だろう。しかしコンドルのように墓地から出す手段は少なくテーマ内では《雷鳴のサンダーボールド》の蘇生効果のみ、または《トリック・ピジョン》か《帝王の機才》等か。 |
▶︎ デッキ |
《フラッシュ・ボルチック》
光鳥獣をコストに手札交換でき、レベル7を送っていれば3枚の墓地肥やしができる。
ラッシュでよく居る種族系手札交換モンスターでありライトニングデッキではもちろん、変わりどころだと《幻書鳩の騎士ナイト・ヴィジョン》を採用する罠型デッキでの活躍も期待できる。かもしれない。 しかし3枚も墓地に送ると手札に欲しいカードが送られてしまう可能性もあるので一長一短。適切な使用タイミングを見極めよう。 |
▶︎ デッキ |
《スパーク・ボルエッグ》
何が生まれてくるのかな?生まれるまでまだまだ時間がかかりそう。→《ライトニング・ボルコンドル》が生まれます。
リソース回復と光鳥獣限定のダブルコストを兼ねた使い勝手の良いモンスター。しかも名指しでコンドルを手札に加えられるのでライトニングデッキでは展開の起点となれるモンスターでもある。 デッキに戻すモンスターは光属性ならなんでも良いというのもポイント。 |
▶︎ デッキ |
《プライム・コール》
デッキのモンスターを全て光属性にする必要はあるが墓地のモンスターを何でも回収、さらに《フュージョン》も回収できると至れりつくせりの最強魔法。その代わり発動後《プライム・ドワーフ》以外のモンスター効果を発動できなくなる...が永続効果は発動を伴わないというトンチがあるためプライムデッキでは最大限その効果を活かせるカードとなる。
《プライム・ディアン・ケト》や《プライム・バンディージョ》の効果で墓地から回収できるため、いかにこのカードを使いまわせるかがプライムデッキの勝利の鍵になるだろう。 |
▶︎ デッキ |
《プライム・トラクタイガー》
プライムモンスターの1体であるが効果は貫通付与のみであるため優先度は下がる。プライムデッキの機械族枠として入れるにしても、光属性機械族には《最強旗獣ボルトライコーン》や《最強戦旗エースブレイカー》等の優秀なモンスターもいるためそちらを採用するならさらに優先度は下がるだろう。
汎用効果とステータスを活かした運用を考えたいところ。 |
▶︎ デッキ |
《プライム・ファントマイト》 |
▶︎ デッキ |
《プライム・ピアース・ジャイアント》 |
▶︎ デッキ |
《プライム・ドワーフ》
自身の効果によりフュージョン召喚を行えるモンスターだがその実《超融合》を内蔵しており相手フィールドの光属性モンスターを素材としてフュージョン召喚が行える。リリース+デッキに戻す処理は少し重いものの相手のモンスターを除去できる点は大きいので《プライム・コール》と併せてうまく活用していきたい。主なフュージョン先としては《プライム・ピアース・ジャイアント》が第一に上がるが片方はレベル8以下のみである点に注意。レベル9以上の相手モンスターを除去したいなら《プライムクロー・ガール》をフィールドに並べておこう。
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▶︎ デッキ |
《プライム・ディアン・ケト》 |
▶︎ デッキ |
《プライム・バンディージョ》
墓地の下級光属性通常モンスターか《プライム・コール》回収と、間接的にではあるがフュージョンサポートをしてくれる。プライム共通の妥協召喚にも対応しており、コストはライフさえあればいいのでフュージョンサポートとして見れば《プライムクロー・ガール》よりはやや扱いやすいか。攻撃力500アップはオマケ的効果だが通常召喚していれば3000打点まで上昇するのでなかなかあなどれない。
元ネタの《闘奏のバンディージョ》にもフュージョン体がいるので、今後このモンスターのフュージョン体実装にも期待したい。 |
▶︎ デッキ |
《トランザム・プライム・フルアーマーノヴァ》
お互いの墓地の種族数によって打点アップと効果破壊耐性を得るという激ヤバ永続効果を持つプライムの切り札モンスター。
プライムモンスターは種族がバラけているので条件を満たしやすい上に、さらに汎用光属性モンスターの採用、相手の墓地も参照し種族を水増しすれば効果で破壊されない攻撃力9000越えフルアーマーノヴァを作り出す事も現実的に可能なラインまでハードルは下がる。まさに切り札としてふさわしい性能を持っていると言える。 デュエル中盤以降に出されると手がつけられなくなる可能性が高いので墓地の種族を減らす、《昂光の裁き》等でバウンスする、守備表示にして戦闘破壊する等しない限り突破は不可能だろう。 |
▶︎ デッキ |
《トランザム・プライム・アーマーノヴァ》
プライムのメインモンスター。素のステータスは標準的だが何体リリースしたかにより様々な状況に対応できるのが強み。しかしフュージョン体である《トランザム・プライム・フルアーマーノヴァ》がかなり強力な制圧モンスターなので、このモンスターを場に維持するよりも《プライム・コール》等で必要なパーツを揃えなるべく早めにフュージョン召喚に繋げたい。
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