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遊戯王 ラッシュデュエル クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 10件中 1 - 10 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ワイト》
遊戯王界の底辺バニラの中でも謎に知名度が高い、我らが脳筋王《ワイト》様な一枚。ちなみに当サイトでワイトアイコンの使用率は、全131種中57位らしい☆……う〜ん微妙(TдT)
ラッシュ界に《ワイトキング》が実装されたことにより、OCG同じく評価ゲロ上がり…と思ってたが、想像以上にキングが貧弱な骨で拍子抜けした。極端に打点上昇を抑えられており、例えば《ワイト男爵》なんかも名前が相手ターンしか変更できなくなっていた。そうなると【ワイト】として機能しにくいし、当然バニラワイトは単なる事故要因の他ならない。男爵との兼ね合いで墓地肥やしこそ加担できるが、やっぱOCG程強力とは言えないのが残念すぎる。 …まあどうせ【ワイト】新規は年周期で新規がちょくちょく実装されるので、特に心配はしていない。今後の活躍を見越して、今回は4点にしておきたい☆ |
▶︎ デッキ |
《十年の魔剣》
…なんか全てにおいて適当感が満載な一枚。
《魔剣》とのことで、さぞ打点も高かろうと思ったら攻撃力200で守備力1400。『魂を宿した剣』とかテキストで語ってる割には貧弱すぎる。んでテキストについてだが、あまりにも意味不明でありきたり。『この剣を手にしたものは』から察するに、破壊の力を手に入れられそうな雰囲気はある。…それで続きが『活躍の時を待ち修行に励む』というもの。…ん??シンプルに意味が分からない。何の活躍なのか?何の修行なのか?そこはハッキリすべきだったろう。 OCGも初期の謎テキストなバニラが大量にいるので、ラッシュもバニラの扱いが少々雑になるのは分からなくもない。けど比較的最新のコンテンツなのだから、せめて日本語をしっかり理解してる人を起用すべきだとは思う。 |
▶︎ デッキ |
《マシン・インスペクター》
…まあ結局ダメだった一枚。
言うまでもなく【《サイコ・ショッカー》】のメインエンジンであり、互いのデッキトップ4枚ずつをめくって肥やしてドローできる。これで自分または相手の墓地に罠カードを大抵は用意でき、オマケに《人造人間-サイコ・ショッカー》が自分の墓地にあれば、《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》の召喚条件を容易に満たせる。ドロー効果で実質ノーコストで行うことができ、相手のデッキピーピングも含めてぶっ壊れな気がする。 当初こそはテーマとして発展してなかったが、周りのカードプール強化によって罠をメタるパワーが強くなっていった。そして少し前までは環境トップのデッキとして圧倒的なシェア率を記録しており、そのまま大会入賞の功績を残してた。…てなわけでパワーの抑制のため、この度制限入りを果たしてしまった。 にしても、これはOCGに逆輸入してほしすぎる。けど罠カードを真っ当に扱っているラッシュ世界だから強力なのかもしれないな… |
▶︎ デッキ |
《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》
OCGでは某診療所にて重症カード扱いされてたが、ラッシュの世界では中々脅威だった一枚。なんか現地では繁殖できなかった外来種が、別の地域に移った瞬間に大暴れする構図と似てる(笑)
まあ言うまでもなく《マシン・インスペクター》がぶっ壊れなのはある。あちらで簡単に墓地に《人造人間-サイコ・ショッカー》と適当な罠カードを用意できてしまうのがマズかった。実質ノーコストでコイツをサーチでき、特殊召喚しつつ相手の罠カードを除去できるので、コスパが極めて良かったそうだ。故に大会のシェア率もえげつなく、大会でも結果も残した。 当の魔法カードが制限入りしたことにより、尚更このテーマは厳しい立ち位置を強いられることになるだろう。しかしメタ性能は変わりないので、まだ闘えそうかもしれない☆ |
▶︎ デッキ |
《フレイムキラー》
リンクスに実装したてホヤホヤの時に愛用していた打点要員な一枚。
リリース1体から出せるモンスターとしては当時ならそこそこ強かった。それこそ適当な下級を裏守備でセットしてターンを渡す環境だったので、大抵のモンスターを殴り潰せた。…まあ後に《カース・オブ・ドラゴン》といった2000打点が登場して以降は、自然とデッキから抜けていった。 どうやら中級体にも優秀な打点のモンスターが増えてきてるので、もう潮時だろう。個人的な思いで補正もあるので、2点で許してほしい。 |
▶︎ デッキ |
《ドンペン&ドンコ》 |
▶︎ デッキ |
《くまモン》
このカード見た時「ファッ!?」ってなった一枚。いつの間にこんな大型コラボしていたのか…。
水族・炎属性とかいう酷く矛盾してるくらいしか評価しようがない。上位互換が沢山いるカードプールで性能で評価するのは流石に無理がありそうだ。正直カードパワーの評価は1〜3が妥当と思われる。 しか〜し、このカードの真のウマミは多くの新米決闘者に理解してもらうことにあるッ!今や日本国民誰もが知ってるであろう『くまモン』をカード業界に進出させることで、遊戯王ラッシュデュエルのコンテンツを広めるキッカケになる。しかも熊本のPRにも繋がるため、どちらもウィン・ウィンの相乗効果が期待できる。…あと東京テレビのバナナも大きく認知されることだろう☆ こういうコラボカードを定期的に制作してもらって、より遊戯王を幅広い世代に知れ渡るように頑張ってほしいと思う♪ |
▶︎ デッキ |
《ダイナモ・マイト》 |
▶︎ デッキ |
《草》
(☞゚∀゚)☞"草"…である一枚。
イラスト的に《草葉エール》と合わせることで真価を発揮し、あちらの効果で雑草の如く群がってくる。まあステータスが皆無なため、コンボ前提でなければ採用価値は微塵もないだろう。 w |
▶︎ デッキ |
《フェアリー・ドラゴン》
妖精かドラゴンかハッキリしない意味不明☆である一枚。とりまドラゴンの妖精らしい。…は?
『妖精の中では意外と強い』…って、レベル4の打点1100守備1200が名乗るような言葉じゃない。貧弱すぎて話にならない。 ドラゴン族・風属性というのを活かすしか現状存在意義がないだろう。打点要員なら同ストラクの《シルフィードラ》が存在しているし…。 |
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