遊戯王 ラッシュデュエル 怒裏留さん 最新カード評価一覧 7件中 1 - 7 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
旋楽姫ヌンチャクラリネット ▶︎ デッキ 《旋楽姫ヌンチャクラリネット》
怒裏留
2021/07/04 6:38
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相手の攻守を500~1500下げる、単純に打点コントロールとして優秀な効果を持つ。自身のATKも併せると最大効果で青眼を踏めるのもポイント。

が、その効果の不安定さも気になるところ。トップから落ちるカード及び参照するフィールド上モンスターの「風属性・戦士族」という指定がやや重い。
条件に該当するカードは現状全体で9種類、下級に限って言えば5種類と少なく、効果の発揮は不安定になりやすい点に注意が必要。
加えて自分の盤面にも影響を受けやすく、条件を満たす下級が最大15枚となると常に3体並べて最大効果を得るというわけにもいかない。
強力だが下振れも起きやすい、楽姫の事故りやすさを象徴する部分もある。
成金ゴブリン ▶︎ デッキ 《成金ゴブリン》
怒裏留
2021/07/04 6:09
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OCGでは成金ターボ等のドロソ戦術で環境に顔を出す機会も多かったが、
ラッシュデュエルでは回復がデメリットとして目立ちやすい点や、レジェンド枠という事で競合相手の《強欲な壷》の下位互換になる点が厳しい。

シモッチによる副作用》のような回復を反転させるようなカードが今後登場すればそれと組み合わせるのが用途になるだろうが、仮にシモッチがラッシュ上陸したとしてそれがレジェンド枠であればやはり併用が不可能になってしまうのである。
死者への手向け ▶︎ デッキ 《死者への手向け》
怒裏留
2021/07/04 5:59
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手札1枚をコストにモンスター1体を破壊する、シンプルな単体除去のレジェンド。
対象条件なしという点が強力な点で、超強力な1体というモンスターの処理においてはこれが確実。
同様の用途ととしては《落とし穴》がライバルになるか。あちらは動きだす前に処理できるが動きだされてから引いても意味が無い、一方こちらは動きだされてからでも処理できるが1ターンは確実に野放しになる。一長一短なので自分のデッキや想定される状況などと相談してどちらを使うかを考えたい所。
デーモンの召喚 ▶︎ デッキ 《デーモンの召喚》
怒裏留
2021/07/04 5:52
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リリース一体でATK2500は破格の数値を誇る。
具体的には、ラッシュデュエルでは被レジェンドの最上級通常モンスターのATKがリリース2体で最高2400。それより低いコストで一方的に戦闘で踏めると言うのは極めて強力である。
突楽姫トランペットンファー ▶︎ デッキ 《突楽姫トランペットンファー》
怒裏留
2021/07/04 5:46
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攻撃力UPは一見地味に見えるかもしれないが、全体的に打点が平均化されたラッシュデュエルではこれが勝負の明暗を分けるケースもあるだろう。
素の攻撃力が1600というのもポイントで、効果の成否に関わらず下級を踏める。いわば確定手段になり得る点がポイント。
斧楽姫フルートマホーク ▶︎ デッキ 《斧楽姫フルートマホーク》
怒裏留
2021/07/04 5:34
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攻撃力1500。OCG勢の感覚だと「通常モンスターでこれは・・・・」と思うかもしれないがこの攻撃力はラッシュデュエルだと実は下級最高水準。
楽姫デッキを組む場合、必然的に下級の主力として3枚積むことになる。
神楽鬼ファーゴッド・フィンガー ▶︎ デッキ 《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》
怒裏留
2021/06/30 21:24
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効果は相手がモンスターを守備表示にするという条件があるが、それが1体でも3200という十分な打点に達することが可能。
楽姫には《楽姫の倍急風》というカードがあって、2体までまとめて守備表示にでき、そうすれば条件のクリアと共に打点は4000に達する。ぜひ併用したい。
更に楽姫と相性の良い《一気貫通》も併せれば6000オーバーの貫通攻撃という必殺技にもなる点は」極めて強力な一手。

が、単体での力不足感は否めない部分があり、上記のコンボパーツを安定して揃えることも決して容易ではないなど弱点が目立つ部分も。
最上級として最高水準の打点は持っているのでそこを背景にしていきたい。

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