遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,490件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
悪魔のサイコロ ▶︎ デッキ 《悪魔のサイコロ》
などたく
2024/04/02 10:00
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6が出てもターン終了時まで攻守600ダウン!弱い!
まあ元々がめちゃくちゃ弱いこのカードをラッシュデュエルで使えるってなってもなぁ...しかもこういうカードに限って出る時期遅いし。
ワンサイド・リバース ▶︎ デッキ 《ワンサイド・リバース》
くるっく
2024/02/20 11:32
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守備封じの完全下位互換。
守備封じでさえ今は使われないのにこのカードは、、
ガーネシア・エレファンティス ▶︎ デッキ 《ガーネシア・エレファンティス》
くるっく
2024/02/14 9:48
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トムに負けた時のカード。
ラッシュ落ちしても、2400打点のバニラアタッカーには立場がない。
獣機界王グライダー・フォックス》というカードがいてな…。
千攻ロケット ▶︎ デッキ 《千攻ロケット》
くるっく
2024/02/08 9:43
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攻撃力1000アップ自体、《ロイヤルデモンズ・コマンド》や《風精の加護》があるが、今の打点より展開を重要視する環境においてこれらを含め使いづらい。
特にこのカードは重症で、2枚の消費で最大2000のアタッカーが出るというだけなら普通に上級アタッカーを使ったほうが強い。
「元々の」攻撃力とも書かれていないので、アリなどとも併用できず、それどころか2枚以上使って最強の下級バニラを作ることさえ不可能。
古代の遠眼鏡 ▶︎ デッキ 《古代の遠眼鏡》
くるっく
2024/02/01 13:00
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相手の次のターン移行の手札を見て戦術を先読みして封じよう!
なんてそこまで柔軟性の高いデッキが存在したらそもそも見る必要がない。
特報マシン・タフロイド》を出すかどうか決めるために使う……というのも、手札を1枚使ってまでやりたい動きではない。
相手のデッキトップを当てる効果の《猫の目》や《迷い猫》に関しても、宣言するのが相手なせいで逆効果になってしまう。
体力増強剤ストロングZ ▶︎ デッキ 《体力増強剤ストロングZ》
くるっく
2024/01/15 9:31
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OCGの体力増強剤スーパーZの大量生産版?回復量も少なく、バニラのレベル✕100。どうあがいても800までしか回復できない点でディアン・ケトの下位互換。
一応《SPシャイン・ガード》というサポートがあるが、これを使って《名刺しの命死交換》と共に回収し、命死交換で蘇生した《機業戦士シャイン・ブラック》を選択するという必要な枚数が多く達成しにくいコンボを頑張って達成してもなお、《SPシャイン・ガード》の効果で払った600LPすら取り返せないのではわざわざこれとシャインブラックを採用する意味は薄く、寧ろ事故要因にしかならない。
デッド・オア・ライナック ▶︎ デッキ 《デッド・オア・ライナック》
アルバ
2023/07/18 21:43
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直接攻撃時にしか発動できない時点でライフ800回復では全然割に合ってない上に、攻撃を止めるアライブ要素を得るにはデッキトップから1600以上のギャラクシー族バニラを引くという割に合わないギャンブルを強いられる。
これ大体デッドなんじゃないのかと思う。
スペル・アーチャー ▶︎ デッキ 《スペル・アーチャー》
くるっく
2023/07/03 12:39
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シンプルに弱い
死魔将ケッシン ▶︎ デッキ 《死魔将ケッシン》
くるっく
2023/06/05 8:40
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上級の攻守0・名前にケッシンとあるからとても強力な効果なのだろうと思えば拍子抜け。
手札5枚でようやく3000、普通にやったら2500にすら届かないのはケッシンした意味がない。
攻撃力0のサポートも消費が激しすぎて併用が難しく、専用構築でしか使えない。
デッド・オア・ライナック ▶︎ デッキ 《デッド・オア・ライナック》
くるっく
2023/05/13 10:38
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久々にがっつり弱い罠カード。
迷い猫みたいなギャンブルカードだが、迷い猫以上に残念な性能。
ダイレクトアタック時にしか発動できないのがまず弱い。
ライナック以外でも1600以上のバニラならいいのはあるが迷い猫よりもあたりの範囲が狭いくせに当たっても迷い猫同様に攻撃無効のみ。せっかく当たっても二発目以降が防げないし、せめて引き当てたモンスターを特殊召喚するくらいは無いとアライブできない。
あと、当たり外れ関係なく800だけ回復するのは少し謎めいた効果になっている。
最終戦争 ▶︎ デッキ 《最終戦争》
アルバ
2023/04/14 0:20
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フィールドを一掃できるがセットした状態から発動したとしても普通にやったら、自分の場と手札も空になるので何もできず次のターンサンドバッグにされるしかない。
魔法・罠も吹き飛ばしてしまうので必然的に手札から攻め手を出さないといけなくなるが、手札コスト5枚使った上で動くというのはドロー枚数が多いラッシュですら非常に難しく、発動するだけならOCGより簡単だが上手く使うという意味ではOCG以上に厳しいかもしれない。
レジェンドとして弱い弱い言われている下級バニラ軍団や成金もレジェンドの枠を潰さない普通のカードとして出たなら強いのだが、こいつは普通のカードとして出ても強いのかはかなり怪しい。
最終戦争 ▶︎ デッキ 《最終戦争》
くるっく
2023/03/06 12:17
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随分前にアニメで登場して騒がれたカードがようやく登場。
アニメでは闇の量産工場と一緒に使われたためレジェンドじゃないのかとも思われたがしっかりレジェンド。
手札コスト5枚というのはラッシュデュエルにおいても重く、普通にやってたら引いたターンに発動することも不可能であり、ドロソや回収手段をどうにか駆使するかしないといけない。
また、自分フィールドも更地になるため残った手札でどうにか頑張らないといけないわけだがOCGと比べ墓地のカードの効果を発動できず手札1枚や2枚では動けないラッシュデュエルの方が使った後に動きづらい。
ラッシュデュエルというゲームの特性上、自分のターンが来ればいくら盤面を更地にされてもリソースが尽きることがなく展開し放題のため、返しのターンに相手が何もできないような事もまず起こらず、ただ自分が無防備になるだけである。
OCGではほぼ発動できないカードだったが、ラッシュデュエルでは発動できてもほぼ自滅になるカードと化しただけでちっとも役に立たない。
今後ケミカルキュア以上に手札枚数を稼げるカードが来ない限りLEGENDでなくても使えないだろう。
ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン》
くるっく
2022/11/03 15:10
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ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》との併用を考えて作られたのだろうがヘヴィメタルよりも発動条件が厳しく、そもそも効果で破壊できる下級が相手の場にいる状況が少ないため使いずらい上ステータスも低い。
おまけにロイヤルデモンズの最上級効果モンスターの中では一人だけレベル7でレベル8サポートを共有できず、もはや可哀想なスペックの一枚。
アステロイーバ ▶︎ デッキ 《アステロイーバ》
くるっく
2022/08/13 15:58
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量産型下級バニラの中でもステータスが中途半端。選択肢が多すぎる中でこれを採用する必要性はない。
月輪龍アンブランサーF ▶︎ デッキ 《月輪龍アンブランサーF》
アルバ
2022/07/12 21:24
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ラッシュデュエル最初期のこまったちゃんドラゴンズの融合体。
素材は下級であるドラゴン・バットはまだしも貧弱上級バニラである暗黒の竜騎士の存在はかなり痛い。
効果もハイドラゴン族蘇生かフュージョン回収という、かなり回った事が前提の効果であり単騎ではほぼ2300打点。
せめてドラゴンも蘇生対象に入っていれば…

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