遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,595件中 2,491 - 2,505 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
青眼の白龍 ▶︎ デッキ 《青眼の白龍》
ラッシュデュエルでもOCGでも最強と言われてるモンスターだ!
青眼の究極竜 ▶︎ デッキ 《青眼の究極竜》
強靭、無敵、最強!
ギャラクティカ・オブリビオン ▶︎ デッキ 《ギャラクティカ・オブリビオン》
私のエースモンスターだ!いつ見てもかっこいいぜ!
エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン ▶︎ デッキ 《エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン》
私のエースモンスターの最強モンスターだ!おぉ、いつ見てもかっこいいぜ!
業火の結界像 ▶︎ デッキ 《業火の結界像》
わがじゃん
2023/10/19 10:26
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何故に炎属性だけ…。

OCGでは4大属性に平等に配られていたのに、何故かラッシュでは炎属性だけに配られた結界像。
召喚権に制限のないラッシュにおいてはOCGほどの制圧力はないものの、ラッシュの売りである「マキシマム召喚」や、新シリーズから始まった「フュージョン召喚」により、環境における特殊召喚の重要性は上がりつつあるので、やはり強力であると言わざるを得ない。
個人的には炎属性のデッキを組むなら入れない理由がないが、ラッシュってそもそもOCGのような先攻制圧で相手を封殺するよりも、きちんとお互いがお互いのターンに展開できて、攻撃できるように調整されたカードゲームだと思うので、安直に封殺できるこのカードは禁止されても問題ないようなカードだと思う。
キャットロワ チョイス ▶︎ デッキ 《キャットロワ チョイス》
くるっく
2023/10/18 8:34
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ノーコストで墓地肥やしができ、序盤なら追加でなんでもサルベージ。初手ならほぼ天使の施しと同じ効果になる。
事故率の高いデッキにおいては救世主たりえる一枚。いやでも同名サルベージは流石に…。
連撃竜ドラギアス ▶︎ デッキ 《連撃竜ドラギアス》
波切
2023/09/30 0:44
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シンプルに2500打点の2回攻撃が強すぎる汎用モンスター。
相手が守備モンスターを並べてもおかまいなしでブチ抜けるのが鬼畜。

バランスを考えると「このカードはもう1度だけ"モンスターに"攻撃できる」とするべきだったんじゃないですかね……?
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
くるっく
2023/07/21 21:36
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制限カード。
手札コスト2枚の重みはまあまあだが1ターン我慢すればほぼ確実に使え、LEGENDカードたちや欲しい強力な魔法カードを使い回せる。
ノーバディ・スキャットシーフ ▶︎ デッキ 《ノーバディ・スキャットシーフ》
アルバ
2023/07/18 21:38
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値段と汎用性の高さから、ラッシュのカードの中でも数少ない最低レアリティでも高額という《七宝船》の再来とも言えるカード。
自分のモンスターが相手の攻撃か効果で破壊された3枚ドローし、1枚以上任意の枚数の手札を捨てられる上に、モンスターがいないならこのターンレベル8以下から戦闘ダメージを受けないと延命と事故回避とドロー加速を全て備えた至れり尽くせりなカード。
数少ない穴としてはレベル9以上のモンスターからは普通に戦闘ダメージが入るため、過信しすぎて不意の一撃をもらわない様にしたい。
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
アルバ
2023/07/18 21:21
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OCGから輸入されたカードだが、その中でもルールの違いから立ち位置が大幅に変わったカード。
ドローに厳しいOCGでは手札コストが痛く先攻ワンキルなどの尖りきったコンボデッキでしか使われなかったが、ルールで毎ターン5枚までドローできるラッシュでは発動が容易なのでデッキを選びにくい。
非レジェンドなので単純なパワカのレジェンドカードの回収をしても勿論強いが、ラッシュはランダム墓地肥やしを行う動きが基本となるデッキが多いため状況に応じたカードを墓地から回収する使い方でも十分使っていける。
手札コストも死に札を抱えることが死活問題になるラッシュでは、抱えてしまったゴミを切り落として事故回避に繋がると何から何まで無駄がなく汎用性が高い上に様々な役割を持たせられる。
規制も納得の1枚かなと。
天使の施し ▶︎ デッキ 《天使の施し》
愛佳
2023/07/18 8:22
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OCGでは《強欲な壺》と並び立つ最高峰のドローソースですが、ラッシュにおいてもやはり激強でした、文句なしの満点カードです。
手札は増えないのですが、その分手札のモンスターを墓地へ送る事ができ墓地利用がよりしやすくなります。
OCGほど手札の枚数に困る事が少ないですし、3枚ドローするので欲しいカードを呼び込みやすくなります。
OCGではデッキによっては強欲な壺より強い場合があると言ったカードでしたが、ラッシュデュエルの性質そのものと噛み合っていて最早禁止級とも言える強さかもしれません。
現在強欲な壺を使っていますが、今後入れ替えていくかも。
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
愛佳
2023/07/18 8:11
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OCGのカードと概ね変わらない効果、と言うかそのままなのですが。
ラッシュにおいては手札補充がしやすく、制限カードやレジェンドカードを再利用できる、しかもこのカードはレジェンド枠では無いので3積み可能とかなりのパワーカードですね、OCGよりも強さを感じやすいです規制も納得です。
私はまだ初めていなかったので《パラレルバース・ゲート》《潜入開始》を使った【パラレルオーダー】?全盛期は詳しく分かりませんが。
今使っている【サイキック族】でも手札の上級モンスターをこのカードの発動のコストにして《死者蘇生》などで蘇生はかなり強く感じるので、繰り返しできてしまうのはやはり強すぎて制限強化は仕方のない事でしょうね。
OCGでも制限の経験がありますがやはりラッシュでも強いカードです。
F・G・D ▶︎ デッキ 《F・G・D》
アルバ
2023/07/17 22:14
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とにかくでかいドラゴンがOCGより参戦。
OCGでは出す労力に対してほぼ耐性なし脳筋だったので専ら未来融合のチラ見せ要員でしかなかったが、ラッシュではその外見にふさわしい切り札級の活躍ができるようになった。
ラッシュは攻撃力・レベル指定除去が多く、でかければそれだけで実質耐性持ちに近くなるラッシュではレベル12の攻撃力5000は脅威でマキシマムすら上から叩き潰せる。
OCGではあまり意味をなしてなかった光以外からの戦闘破壊耐性も意外と脅威で、デッキによってはレジェンドカード以外では突破不可になる可能性もある。
実質的に専用融合の《ドラゴン・トライブ・フュージョン》でこのサイズが比較的簡単に出てくるので墓地メタを喰らう前にいかに手早く出せるかがポイントになるか。
ドラゴン・トライブ・フュージョン ▶︎ デッキ 《ドラゴン・トライブ・フュージョン》
アルバ
2023/07/17 21:59
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融合》判明前に《F・G・D》の情報が出た際に、ルール上フュージョン不可なので何か出るだろうと言われてたが思ったよりもとんでもないのが出てきた。
場と墓地に色々用意しないといけないので指定は多いが、ドラゴン・バニラはサポートが多いので《F・G・D》をフュージョンするのは容易で、素材にバニラが絡むギアス系統もフュージョンを狙える。
F・G・D》の強さを支える1枚。
死者蘇生 ▶︎ デッキ 《死者蘇生》
愛佳
2023/07/17 11:15
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OCGにおいても最高の蘇生カードだった死者蘇生、ラッシュデュエルでもその強さは折り紙付きです。
【サイキック族】で使っていますが、もしかするとOCGよりラッシュでの方が力を発揮できているような感じがします。
聖なるバリア -ミラーフォース-》で強力モンスターを返り討ちにして、次のターンで蘇生して逆転勝利、この辺りは子どもだった頃のOCGを体感できてすごく楽しいです。

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