遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,456 - 1,470 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マジニカル・ミラクル ▶︎ デッキ 《マジニカル・ミラクル》
Masaw
2021/09/26 1:08
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CAN:Dと併用しろと言わんばかりの効果。
サイキック族最上級モンスターの蘇生が可能であり効果自体は強力…なのだが上でも述べたように実質対象がCAN:Dしか居ないので、上手く使いこなすのは至難の技。
レベル4で打点が1000しかないのも困りもので、効果が使えない時に準アタッカーとして起用するのも難しそう。せめて1300か1400くらいは欲しかったかな。
ギフトタリスト ▶︎ デッキ 《ギフトタリスト》
Masaw
2021/09/26 0:57
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サイキック族最上級モンスター期待の新星。
1000のライフコストを要求するプリマギターナ、特定のライフ値・ライフ差を参照するエスパレイドやフォルダーブリッツなどと比べて、効果発動の場を選ばず扱い易いのが最大の見所ですね。
モンスターを横並べすれば3000ラインも越え、もともとの攻撃力が2400あるため返しのターンでも生存しやすいでしょう。
最強バトルデッキの新規カードの中でも割と有用な方かと。
スピーディー・パフォーマー ▶︎ デッキ 《スピーディー・パフォーマー》
Masaw
2021/09/26 0:48
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比較的ゆるい条件で自分モンスターを強化でき、対象もサイキック族に限定されていないので汎用性も高めな1体。
守備力2500以上のモンスターを出されると攻め手が止まりがちなサイキック族では、下級モンスターで簡単にバフをかけれらるのは有難いですね。

問題は自軍のモンスターを強化したあとで何かしらの方法でこのカードを退けるか攻撃をやり過ごす手段がないと、返しの相手ターンで手痛いダメージを負ってしまう点。仮に強化対象がサイキック族であれば、必然的にサイキック族が2体並ぶためサイコの落とし穴が使えますが…
ピース・ホールダー ▶︎ デッキ 《ピース・ホールダー》
Masaw
2021/09/26 0:31
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かなり評価に困るカード。
サイキック族サポートとして有用なベリーシスト、JUM:Pセット!などはどれもレベル2〜1が対象であり、サイキック族に採用される通常モンスターは小粒なモンスターが多い印象。
他の下級サイキックでは単騎で突破できない守備1400通常モンスターを戦闘破壊できるのは利点ですが、そもそもそんなモンスターを投入しているデッキがあまりないという…。
打点要員として欲しい場合は採用が検討できますが、正直そんな場面はあまり無さそう。
ハンディーレディ ▶︎ デッキ 《ハンディーレディ》
Masaw
2021/09/26 0:25
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サイキック族最上級モンスターという観点で見ると、同じく24打点に打点上昇効果を持つギフトタリストが居るのが気がかり。
またレベル7であるためマジニカル・ミラクルやJAM:Pカードにも対応しますが、同じくレベル7帯には他にも有用なサイキック族モンスターがいるので、それらを押しのけてまでこちらを優先する程ではないでしょう。
専ら採用されるとしたら風属性通常モンスターデッキ(通称;ユーロビート)かなと。サイバティック・ワイバーンに次ぐ打点を持ち、フォローウィング・ワールド下で29打点になるのは頼もしいです。
ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ》
備長炭18
2021/09/25 21:26
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発動条件はそこまで厳しきないが、リソースを上級・最上級のリリース要員確保に割く悪魔族に1枚ずつしか張れない除去ケアを何枚搭載できるかは悩みどころ。
せっかく高打点にしたロイヤルデモンズをリベレケアできるのは悪くないが、フルで入れるかはまた別。
ビーストギアといい具合に性質が違うので使い分けたい。
ロイヤルデモンズ・コマンド ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・コマンド》
備長炭18
2021/09/25 21:19
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悪魔族版の風精の加護で、手札コストも強化対象も縛られているが悪魔族の貴重な強化手段でもあるのでぼちぼち採用される。
表示形式変更はフェイザーとか呼び笛の制限もあるので地味にあて損はない。
キングス・ディグニティ ▶︎ デッキ 《キングス・ディグニティ》
備長炭18
2021/09/25 21:18
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コストさえあればレベル制限もなくダイレクトされてようと攻撃を止められるのはかなり強い。
除去でないので罠破壊耐性を貫通できるのも評価点。
コストにレベル戦術とそこまで関係ない半分事故要素なバニラを要求する事と、ノーコストで使えてマキシマム以外なら同様のリターンもある獣之拳の登場で最近立場が危ういのだが、微妙に性質も異なるので枚数を調整して使い分けていきたい。
激唱デモンズロック ▶︎ デッキ 《激唱デモンズロック》
備長炭18
2021/09/25 21:02
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ラッシュ版激流葬な悪魔族の必殺カードだが、悪魔族の戦術上、コスト含め3枚使うのは重いどころの話でない。
そのためにキングス・ライトでコストを作れという事だろうが、それだと相手も警戒するだろうし、除去札が実質1/2で刺さるのはリスクが高い。
決まれば楽しい事請け合いだが、たとえ専用サポートが出てもロマンはロマンと感じる。
キングス・ライト ▶︎ デッキ 《キングス・ライト》
備長炭18
2021/09/25 21:01
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実質デモンズロックの専用サポートで、発動条件も回収対象も緩めなのが評価できる。
レベルの異なる必要があるのは悪星あたりと重なるのも都合がいい。
ただし相手ターン回収の利点がデモンズロックくらいな現状、次のターンのドロー数を減らすデメリットもあるカードをそう何枚も積むかは疑問。
デモンズロック搭載するならそもそも手札管理を意識して動くだろうし、なおさら使うかどうか考えてしまう。
ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》
備長炭18
2021/09/25 21:01
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ロアのエースカードで、打点吸収に除去とやりたい放題なのが強力。
効果の処理順的に、打点上昇してたらその分もちゃんと吸収できるのも都合がいい。
全体除去のデスドゥームとは上級リリース1体で効果を使える軽さで差別化できるのも売りで、ガーゴイルと出張しているのも見かける。
悪魔族の顔的なアタッカーかと。
ロイヤルデモンズ・パンク ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・パンク》
備長炭18
2021/09/25 20:57
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直接攻撃を捨てるのは割と重いが、自身がヘヴィメタルやデスヴォイスの素材になりつつそれらを回収できるのは動きとして美しい。
逆にデスドゥーム重視だとちょっと枚数は抑え気味になるし、そこはデッキの軸に合わせて調整したい。
ロイヤルデモンズ・フェイザー ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・フェイザー》
備長炭18
2021/09/25 20:52
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発動条件的に一工夫いるがデスドゥームのリリース要員を調達するには半ば必須級のカード。
似た役割の呼び笛とは蘇生対象に効果モンスターも含む点で簡単に差別化でき、やはり名前にロイヤルデモンンズを冠するだけはあると感じる。
ロイヤルデモンズ・デスヴォイス ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》
備長炭18
2021/09/25 20:52
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今よりサポートが少なかったのもあるが、初登場時はヘヴィメタル以上に頼もしいエースだった。
昔はリリース1体で青眼すら殴り飛ばせるのはとても優秀だったが、今は最上級ロイヤルデモンズの除去を発動しやすくなったのと上級特有の打点の低さ、それとマキシマムの登場で影が薄くなっていった。
効果は悪くないけど…なカード。
星戦騎エケルクルス ▶︎ デッキ 《星戦騎エケルクルス》
備長炭18
2021/09/25 20:51
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悪星があるので中途半端なステータスの上級バニラでも意味はあるが、デスドゥーム軸だとほぼほぼ使わず、ヘヴィメタルの安定性やらを高める用な印象。

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