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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,780件中 1,396 - 1,410 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《エンジェルジャッジ》 |
▶︎ デッキ |
《極上寿司天使アガリブエル》 |
▶︎ デッキ |
《獣機界王カタパルト・デビルコング》
弱腰の相手を狩る獣戦士族エース。
登場時は効果はオマケの運用がメインでライガオンの登場で対場が危うかったが、その後レベル7以下を条件とするサポートの登場で使いやすくなった。最上級にかかわらずヤメルーラに強いのは明確なアピールポイントでしょう。 相変わらず単体では低打点だし効果使用のコストも重いののだが、状況が合えば刺さるしビーストギア・ワールドによる強化もあるので構築によって3積みされたりもするカードだったりする。 |
▶︎ デッキ |
《獣機界覇者キングコンボイ・ライガオン》
王の上は覇者ときた獣戦士族エース。
基本1枚に効果は1つなラッシュだが、打点上昇に全体攻撃とやりたい放題な効果をしている。 攻撃力でも上回るのでこれでデビルコングの息の根が止まるのではと思われていたが、実際は細かいところで重めの調整がされており、見た目ほど強いカードでもない。特にコストにきっちり下級2体が必要なのと攻撃表示にしか攻撃できないのが想像以上に痛く、数少ない対応サポートの《不屈の世紀末獣戦士》で蘇生した時に貫通とどちらを取るかの択は何だかんだ悩ましいものがある。 効果さえ使えれば相当たのしいカードではあるが、案外扱いにくいためデビルコングと同数かそれ以下な採用も見られたりする。 |
▶︎ デッキ |
《ローリング・ホットアロー》 |
▶︎ デッキ |
《ローリング・ネバーダイ》 |
▶︎ デッキ |
《インサイド・ロール・アウト》 |
▶︎ デッキ |
《寿司天使ドラゴンロール》
天使族を回収しつつ1ドローできるのはいいのだが、1500打点の上級が自身や下級モンスターの攻撃を捨てさせてまでする事かと訊かれると難しい。
最上級を出せばいい話なのはその通りだしそれを引き込むための1ドローも間違っては無いのだが、そのせいで事故りすぎても考え物なので採用数は吟味したい。 そんなこと言ってたらまさかの制限。 エクスキューティーかポッターループ、はたまた両方が要因だったのかは知る由もありませんが、ラッシュもカードプールの増加によって予想外に活躍するマイナーカードが出始めたなという印象を持たされたのでそこに敬意も込めて1点増しにしておきます。 |
▶︎ デッキ |
《天帝の威眼》 |
▶︎ デッキ |
《特上寿司天使ガリブエル》
アニメと違いライフ8000スタートの現実ならバーンダメージを与えられる機会も多いし、もし無理でも相手の残りライフが少ないことを意味するのだから条件は手札コスト以外気にはならない。
最近は最上級モンスターの質も上がって、2300~2500あたりのダメージが期待しやすいのも追い風。 それでも、マキシマムやフュージョンの登場する中、エースブレイカーみたいな突破力に優れるカードと同じコストで2400打点と攻撃制限のあるバーンカード使おうとするには天使族サポートが現状弱すぎる。 ただでさえメタカードは無駄に多くて動きづらい天使族に、もうちょい普通に使える防御カードが来れば使いやすくなるだろう事はエースブレイカーあたりで分かることなので、アニメでの寿司子の再登場に期待したい。 |
▶︎ デッキ |
《寿司天使モンキーロール》 |
▶︎ デッキ |
《ロング・シールド・ガードナー》 |
▶︎ デッキ |
《魔将セメルーラ》 |
▶︎ デッキ |
《魔将分隊 待組》 |
▶︎ デッキ |
《魔将分隊 武組》 |
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