遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,689件中 1,381 - 1,395 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バイス・ジャッカー ▶︎ デッキ 《バイス・ジャッカー》
備長炭18
2021/10/03 21:59
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ラッシュオリジナルの単発カードに見えてアニメでも使われているカード。
2回攻撃付与はドラギアスと違い無条件でできるのでダイレクトも可能だし、このカード自身が機械族なのでエイムイーグルで補助もできる。
ただ星8闇属性の狭さと1000LPの重いコスト、返しのターンでは下級にも殴り倒されるレベルのステータスなのでクセは強く感じる。
上手くいけばダメージレースに有利だしキメルーラみたな相性のいいカードもあるにはあるが、それのみで採用するにはまだサポートが足りない感。
最強戦旗エースブレイカー ▶︎ デッキ 《最強戦旗エースブレイカー》
備長炭18
2021/10/02 18:49
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機械族は豊富な防御札や質の高いサポートとその恩恵に十分答えられる突破力の高いエースモンスターに万遍なく恵まれているが、その中でもまさにエースの名にふさわしい切り札級のカードがこれにあたる。
とにかく2500打点が2枚とは言え縛りのない手札コストだけでありとあらゆるモンスターを除去できるのが強く、こいつ1体でマキシマムやフュージョン、後に現れるかもしれないレベル12とかレベルを持たないモンスター全てに対応できるのは安心感が高い。
厄介なのが別に効果を使わなくても2500の壁というだけで相手の攻撃できるモンスターが絞られる事で、そこに獣之拳やバトル左遷、アタック減俸でも間に合おうものなら次のターンはこいつと他のモンスターへの対処も必要になってくる。
普通にリベレとかJAM:Pセットで対処できるのでまだマシな方だが、正直、ちょっと戦力の足りないデッキの頼もしい単騎出張パーツと言えるくらいカードパワーが高いかと。
花牙蘭獅子ガジュウ丸 ▶︎ デッキ 《花牙蘭獅子ガジュウ丸》
備長炭18
2021/10/02 12:37
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属性さえ合えば攻撃力0にできるのは強力なのだが、もちろん地属性相手でなければ使えず、最上級を出しつつ他のモンスターも消費しなければいけないとやたら重いのが気になる。さすがに属性変更弾まで使ってやる事にも限度はあるかと。
コストの差はあるがゼロギアスみたいな+αは欲しかった所で、せっかくガーランドで出せる最高打点なのにイマイチ採用しにくい。
花牙美人のゲッカ ▶︎ デッキ 《花牙美人のゲッカ》
備長炭18
2021/10/02 12:30
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植物族はバニラモンスターが手札に墓地にフィールドにと必要なテーマで、自身がアタッカーになれず500LPも必要などの細かい欠点はあるがやはり手札を稼いでくれるカードは貴重と言える。
一応もしもの時の壁にもできる点含めて優秀なサポートになるかと。
焼きビーン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《焼きビーン・ソルジャー》
備長炭18
2021/10/02 12:25
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いつもの1500打点バニラで、ビーン・ソルジャーを焼いて攻撃力は上がったが守備は脆くなっている。
正直、現状の植物族からしたら地属性の方が好ましいのだが、とにかく下級バニラが欲しいのもあって普通に使わざるを得ない状況にある。
腐っても植物族では下級最大打点を持つのでありがたく使いたい。
花牙クノイチ・エトランゼ ▶︎ デッキ 《花牙クノイチ・エトランゼ》
備長炭18
2021/10/02 12:21
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一体でも墓地に同名がいれば効果の性質上蘇生を繰り返していく事ができるのは強いが、その同名をどう準備するか、エンドフェイズに盤面1体空けてターンを返す事をどうケアするかは気になる。
打点が微妙に足りないのと含めて今一歩な印象。
花牙狼のクロバナ ▶︎ デッキ 《花牙狼のクロバナ》
備長炭18
2021/10/02 12:16
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植物族は下級バニラモンスターを多く採用する必要があるが、それでもここまでステータスが低いとちょっと採用を躊躇う。
数合わせで入れる余地があるだけマシだが、草、草葉エールのセットが入ってるとさすがに見なくなる印象。
草 ▶︎ デッキ 《草》
備長炭18
2021/10/02 12:13
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いとをかしかなひめ》で衝撃を受けた遊戯王のテキスト最短界隈にさらなる驚きをもたらしたバニラ。
いくら忍者=草と言われていたからといってここまでネタに走れるのはやはりラッシュの特権だろう。
このカードそのものは草場エールを入れない限りきのこマンにすら採用順位で劣るだろうが、ちゃんとした使いみちが示されているだけ多くの下位互換バニラよりマシ。
花牙武者のリンドウ ▶︎ デッキ 《花牙武者のリンドウ》
備長炭18
2021/10/02 12:08
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植物族のメイン下級。
ステータスは守備寄りだが、おそらく《》を前提にしており実質1500打点持ちと見れなくもない。
植物族にはなにかとバニラを求めるカードも多く、ビーン・ソルジャー2種と共にこのカードも基本3積みされるだろう。

・・・その後も植物族1500バニラが多数収録される中、このカードをフュージョン素材に指定するカードが多数登場し、良くも悪くも唯一性を手に入れている。やはり名称カテゴリの無いラッシュと言えど、シリーズ名を冠するバニラには相応の救済措置があるんだなと実感させられる。
花牙祭のジャスミン ▶︎ デッキ 《花牙祭のジャスミン》
備長炭18
2021/10/02 12:04
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ユリと同じ条件で相手モンスターを起こせるカード。
単純にダメージレースを有利にしやすくする以外にも、植物族デッキのガトリングや手札事故解消用のエースブレイカーが立っている時の相手の裏守備を起こして除去しやすくしたりできるので役目は一応ある。
ただ普通のデッキだと相手の高打点を寝かせて除去しやすくするのが一般的で、トルネとかシエスタトレーロ型の効果の方が使いやすい。
オマケのドローはタイミング的に属性変更すらできないので、発動できたらラッキー程度に。
花牙鬼のユリ ▶︎ デッキ 《花牙鬼のユリ》
備長炭18
2021/10/02 11:57
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植物族はゲッカやら魔法・罠でなにかと墓地を消費し、エトランゼでも落ちたなら非常においしいのであって損はない。
一見ランダム墓地肥やしの不確実さが難点に見えるが、実際は場にバニラモンスターが必要な事そのもの方がよっぽど厳しく、すでに最上級が立っているとゲッカでバニラを手札に持ってきても出す場所が埋まってたりする。正直、モンスターのコレよりピンで入れてるサイコな埋葬とかの方が普通に役立つので困る。
抑竜ステルンプテラ ▶︎ デッキ 《抑竜ステルンプテラ》
備長炭18
2021/10/01 21:40
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条件なしで墓地肥やしできる恐竜族の下級は普通に貴重だし、そのついでにハンデスできるなら十分でしょう。なぜかこのステータスでレベル4なので酢酸に落とされないのも評価できる。
一方純粋なハンデス枠として見た場合、ラッシュだとハンデスするのは基本的にライブラリアウト狙いなのでデッキボトム戻しは普通に相性が悪い。
恐竜族なのでナリキング・レックスとコンボしろというのも分からなくもないが、あちらの効果の条件がこのカードでハンデスしなくちゃいけないほど難しいわけでもなく、正直テキストが「し、~する」の強制効果ではなく「する。その後、~できる」の任意効果だったのに感謝してもいる。
墓地肥やすにしてもハンデスするにしてもランダム性からは逃れられないが、やはり条件なしで使えるのだから普通にいいカードなのではと。
緊急帰還 ▶︎ デッキ 《緊急帰還》
備長炭18
2021/10/01 21:26
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基本的にマキシマムを手札に戻してそのターンをやり過ごすのが想定された使い方だろうが、自分フィールドががら空きになるし次のターンのドロー数も減るしでより汎用性のある《楽姫の独演》の方が見かける印象。
こちらは相手モンスターのレベルを問わないのでフュージョンに対応できるのも強みだし、別に3体モンスターで埋まっていようと使える柔軟性で差別化したい所。
ターンバック・ショット ▶︎ デッキ 《ターンバック・ショット》
備長炭18
2021/10/01 21:19
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モンスターを手札バウンスできる質の高い除去札のように見えて、発動タイミングや除去範囲で台無しになっているカード。
まず相手ターン開始時に相手の場に残っているモンスターというのは基本的に自分ターンで除去し損ねたとか蘇生カード使われたとかでしょうが、そういう事が起こる前提な時はこのカードを積むよりもそういう状況を減らしたり突破できるカードを採用した方が良い時のが多い。
またバウンスするのはドロー後なので手札を減らす目的にも使えず、場合によってはまた召喚されるだろう事も難点。
腐ってもノーコストの手札バウンスなので強いことは間違いないしプラスに働く場面も勿論あるだろうが、このカードを使ってまで一時的に除去したい場面はそこまで思いつかない。
和仮真戦士 ▶︎ デッキ 《和仮真戦士》
備長炭18
2021/10/01 21:18
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実質2:2の蘇生札だが、蘇生するモンスターがレベルを問わないか代わりに裏守備なのでイマイチ使い道に乏しい。この時ばかりはナンデスがきっちり表側守備しか起こせない事やフュージョンが表側表示モンスターしか素材に出来ない事を不便に感じる。
千年の盾と適当なモンスターをセットして相手の攻撃方向を迷わせられればカード名通りの仕事ができなくもないが、にしたって地味なのは否定できない。

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