遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,351 - 1,365 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
疾風幻獣パズズ ▶︎ デッキ 《疾風幻獣パズズ》
備長炭18
2021/10/08 22:51
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主に風属性デッキで使われる上級バニラ。
大体のレベル5・6バニラが最上級の単純なパワーと下級の非事故に劣るため採用を控えてしまう中、このカードはエア・フォーミュラ・イーグルで蘇生できる非レジェンドの最高打点として軽さとフォローウィング・ワールド対応というパワーを両立できている。素の打点でアゲインスト・バスター対応なのも天空竜とは比較できないほどの差がある。
種族だけ見ると何の変哲もない上級バニラだが、何だかんだおいしいポジションに位置するカード。
サイバティック・ワイバーン ▶︎ デッキ 《サイバティック・ワイバーン》
備長炭18
2021/10/08 22:48
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青眼やデーモンの召喚と同様に打点とレベルの点からレジェンドになったであろうカード。
ラッシュ基準ではリリース1体で2500打点が出るのは相手にとって脅威で、普通に戦力として頼もしい。
ただ死者蘇生がレジェンド枠として登場した現在、2500打点のエースブレイカー有する機械族でわざわざこのカード積む意義は薄い。基本的には風属性デッキで使う事になる。
エア・フォーミュラ・イーグルで蘇生でき、ストームソニックの追加効果も狙え、フォローウィング・ワールド下では3000打点になる抜群の相性は他のレジェンドを押しのけてでも採用する価値ありかと。
ちゃっかり相手のビーストギアで強化されたデーモンの召喚に負けないのも評価点。
フォローウィング・ワールド ▶︎ デッキ 《フォローウィング・ワールド》
備長炭18
2021/10/08 22:35
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ラッシュでも珍しい、属性でデッキを成立させまでしたフィールド魔法。
風属性バニラなら無条件で攻撃力を500アップでき、OCG由来のフィールド魔法が200とか300で使われている中では破格の強化値を誇る。
このカード下では1500バニラでアゲインスト・バスターの適用範囲になるのも大きな特徴と言える。
種族縛りが無いおかげでカマキリとか最上級サイキックバニラあたりの種族デッキで使われなさそうなのが一線級の活躍をしてるのもこのデッキならではで、【風属性】のキーカードと言って遜色ないかと。
ドキドキ・ヘクセンハウス ▶︎ デッキ 《ドキドキ・ヘクセンハウス》
備長炭18
2021/10/08 22:34
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召喚ターンなら炎族バニラをノーコスト蘇生できるのは割と破格だが、自身が2300打点でやや低めのデザインなのと蘇生対象の層の薄さは気になる。
少なくとも高速で墓地を溜めつつデカコレーションで強化するとかのひと手間は用意しておきたい。
火麺激辛レッドの術 ▶︎ デッキ 《火麺激辛レッドの術》
備長炭18
2021/10/07 19:47
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炎族限定だが貫通付与と打点上昇がノーコストなのは強い。
ただ現状の炎族は全体的にわずかに打点が低く、相手視点だと守備で耐えるより高打点で容赦なく一掃してくる場面の方がよく見る。
そうなると、より下降値が低くニクマシゴックブートで回収もできる胸やけ背脂の術の方が優先されやすく、連続攻撃とか相性のいい最上級でも来ないとやや採用が落ちる。
弱くはないけど・・・な印象。
火麺上忍カエダマゴックブート ▶︎ デッキ 《火麺上忍カエダマゴックブート》
備長炭18
2021/10/07 19:46
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1000バーンに1ドローとやってる事は強いが、2500にぎりぎり届かない打点と実質4枚消費する重さであと一歩感がある。
融合体素材としても、このカードとフュージョンとそのサポートを積むと炎族の基本戦術が阻害されてしまいやすく、丁度いいフィールド魔法とか防御札とかで維持しやすくなるまでエースというには惜しい存在。
アンマグマ ▶︎ デッキ 《アンマグマ》
備長炭18
2021/10/07 19:43
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効果は墓地コストも必要になったクリボットみたいなカードで、炎族ならゴックブートの打点アップのためにバニラを積むから回収先に困ることは無い。他にもルイダスの手札コストを稼ぐのにも使える。
強いて欠点を挙げれば墓地から2枚炎族が消えてしまうところで、デッキ切れが心配な終盤でもなければリソースを猛烈に食う。
それでも下手なバニラ積むよかよっぱど使いやすいサポーターなので大体の炎族デッキには入る。
火麺忍者バーリカータ ▶︎ デッキ 《火麺忍者バーリカータ》
備長炭18
2021/10/07 19:41
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炎族バニラの1体で、他の種族なら1000打点バニラは1500打点の1つ下の打点のバニラの4枚目で使われるもので、ものによっては効果モンスターな事もあるくらい。それでも実際はゴックブートやらで3積み必須だから物悲しい。
ギャラクシー・ナルトローラ ▶︎ デッキ 《ギャラクシー・ナルトローラ》
備長炭18
2021/10/07 19:40
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実質1500打点のカードだが宇宙が無いとバニラも同然のカード。
そもそもこのカードは他種族にもよくある1200打点の微妙な効果モンスターの類なので、手ごろな下級が必要な時は採用される。それよりもこのカードより高い打点のバニラがろくにないという外部要素の方が問題な気もする。
ビーン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《ビーン・ソルジャー》
備長炭18
2021/10/07 19:39
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OCG出身のバニラで、生の豆の方。
植物族バニラにはこのカードとステータスを入れ替えたのが存在するが森とかが無いとどっちもいま一歩なので誤差の範囲。
炎属性の1500バニラもいるがこちらは地属性/植物族なので一応差別化はでき、その点は恵まれているかと。
マグマッサーG ▶︎ デッキ 《マグマッサーG》
備長炭18
2021/10/06 22:21
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マッサージ。
手札4枚までというぶっ飛んだ発動コストを要求して何するのかと思いきや、1枚当たり500の攻撃力アップとやや微妙。
それでも最大4100のアタッカーならこの重さも納得・・・と思わせといて攻撃力アップはまさかのレベル4以下1体のみという狭さ。正直、初めて効果見た時はコラ画像かと…。
なぜか下級1500打点のいない炎族にこんな効果を、しかもヘヴィメタルのような打点吸収もいないのに相手モンスターにも適用できる謎仕様で実装した意図は分からないが、そのうち意味付けされると思いたい。
この効果のためにブラッド・ヴォルスを入れるのも手だが、レジェンド枠を消費するので好みの範疇だろう。
地圧の爆発で蘇生できるし、万能調味査察官を3300打点にできるのはアピールポイントとして十分だが、そのために4枚消費はやっぱり・・・なカード。
マグマックス・マントルヴェーダ ▶︎ デッキ 《マグマックス・マントルヴェーダ》
備長炭18
2021/10/06 22:19
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地下子のもう1体のエースカード。
属性変更弾やTCBのレベル版でも来そうなカードだが、来るなら来るで悪魔族のとか除去札の範囲を踏まえいろいろ制限付きそうなイメージ。
炎族にはラングドシャコウキやアンマグマがいるので必要レベルのコストを捻出するのはそこまで難しくないだろうが、そこまでして守備モンスターしか除去できないのはボルコンドルさんに劣るとも勝らない微妙さがある。
正直、アピールポイントが地圧の爆発対応の2400打点な事くらいしか思いつかない。炎族版イタクァの暴風が来ないと話にならないかと。
ドグーチェ・ジョウモンブラン ▶︎ デッキ 《ドグーチェ・ジョウモンブラン》
備長炭18
2021/10/06 22:18
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炎族バニラ最高打点のモンブラン。
基本はヘクセンハウスで蘇生してデカコレーションで強化し一斉攻撃する事になる。
打点は炎族基準では十分なのでヘクセンハウス入れるなら枚数を調整して使いたい。
ドグーチェ・ラングドシャコウキ ▶︎ デッキ 《ドグーチェ・ラングドシャコウキ》
備長炭18
2021/10/06 22:17
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スイーツ過去子の遮光器土偶でラング・ド・シャなカード。
デッキトップ3枚墓地肥やしするサポーター性能は高いが、さすがに上級となると事故の恐れから採用数に気を付けたい。
汎用としてもそこそこ良寄りの効果でも、やはりゴックブートあたりと相性が良く追加効果の回収もできる炎族デッキでこそ輝くカードだと感じる。それこそ、単体性能からそう何枚も積めないカエダマゴックブートが必要なニクマシゴックブートのサポートにうってつけなのでは。
上級なこと以外そこまで目立った欠点らしいものはない印象。
アロマグマ ▶︎ デッキ 《アロマグマ》
備長炭18
2021/10/06 22:17
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アロマの名に相応しい回復効果は悪くないが、3枚消費でやっと600の回復なのは割に合わないどころの話ではない。手札からいらないバニラや最上級を墓地へ送ることそのものが目的だと言われたらそれまでだが…。
ただ炎族には濃厚返しの術が来るのが確定しており、いろいろ差別化点は並べられるがライフ回復ではドロー効果に敵いそうにない。
入れてたらたまーに役に立ちそうくらいの印象。

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