遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,689件中 1,351 - 1,365 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ギャラクシー・ナルトローラ ▶︎ デッキ 《ギャラクシー・ナルトローラ》
備長炭18
2021/10/07 19:40
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実質1500打点のカードだが宇宙が無いとバニラも同然のカード。
そもそもこのカードは他種族にもよくある1200打点の微妙な効果モンスターの類なので、手ごろな下級が必要な時は採用される。それよりもこのカードより高い打点のバニラがろくにないという外部要素の方が問題な気もする。
ビーン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《ビーン・ソルジャー》
備長炭18
2021/10/07 19:39
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OCG出身のバニラで、生の豆の方。
植物族バニラにはこのカードとステータスを入れ替えたのが存在するが森とかが無いとどっちもいま一歩なので誤差の範囲。
炎属性の1500バニラもいるがこちらは地属性/植物族なので一応差別化はでき、その点は恵まれているかと。
マグマッサーG ▶︎ デッキ 《マグマッサーG》
備長炭18
2021/10/06 22:21
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マッサージ。
手札4枚までというぶっ飛んだ発動コストを要求して何するのかと思いきや、1枚当たり500の攻撃力アップとやや微妙。
それでも最大4100のアタッカーならこの重さも納得・・・と思わせといて攻撃力アップはまさかのレベル4以下1体のみという狭さ。正直、初めて効果見た時はコラ画像かと…。
なぜか下級1500打点のいない炎族にこんな効果を、しかもヘヴィメタルのような打点吸収もいないのに相手モンスターにも適用できる謎仕様で実装した意図は分からないが、そのうち意味付けされると思いたい。
この効果のためにブラッド・ヴォルスを入れるのも手だが、レジェンド枠を消費するので好みの範疇だろう。
地圧の爆発で蘇生できるし、万能調味査察官を3300打点にできるのはアピールポイントとして十分だが、そのために4枚消費はやっぱり・・・なカード。
マグマックス・マントルヴェーダ ▶︎ デッキ 《マグマックス・マントルヴェーダ》
備長炭18
2021/10/06 22:19
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地下子のもう1体のエースカード。
属性変更弾やTCBのレベル版でも来そうなカードだが、来るなら来るで悪魔族のとか除去札の範囲を踏まえいろいろ制限付きそうなイメージ。
炎族にはラングドシャコウキやアンマグマがいるので必要レベルのコストを捻出するのはそこまで難しくないだろうが、そこまでして守備モンスターしか除去できないのはボルコンドルさんに劣るとも勝らない微妙さがある。
正直、アピールポイントが地圧の爆発対応の2400打点な事くらいしか思いつかない。炎族版イタクァの暴風が来ないと話にならないかと。
ドグーチェ・ジョウモンブラン ▶︎ デッキ 《ドグーチェ・ジョウモンブラン》
備長炭18
2021/10/06 22:18
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炎族バニラ最高打点のモンブラン。
基本はヘクセンハウスで蘇生してデカコレーションで強化し一斉攻撃する事になる。
打点は炎族基準では十分なのでヘクセンハウス入れるなら枚数を調整して使いたい。
ドグーチェ・ラングドシャコウキ ▶︎ デッキ 《ドグーチェ・ラングドシャコウキ》
備長炭18
2021/10/06 22:17
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スイーツ過去子の遮光器土偶でラング・ド・シャなカード。
デッキトップ3枚墓地肥やしするサポーター性能は高いが、さすがに上級となると事故の恐れから採用数に気を付けたい。
汎用としてもそこそこ良寄りの効果でも、やはりゴックブートあたりと相性が良く追加効果の回収もできる炎族デッキでこそ輝くカードだと感じる。それこそ、単体性能からそう何枚も積めないカエダマゴックブートが必要なニクマシゴックブートのサポートにうってつけなのでは。
上級なこと以外そこまで目立った欠点らしいものはない印象。
アロマグマ ▶︎ デッキ 《アロマグマ》
備長炭18
2021/10/06 22:17
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アロマの名に相応しい回復効果は悪くないが、3枚消費でやっと600の回復なのは割に合わないどころの話ではない。手札からいらないバニラや最上級を墓地へ送ることそのものが目的だと言われたらそれまでだが…。
ただ炎族には濃厚返しの術が来るのが確定しており、いろいろ差別化点は並べられるがライフ回復ではドロー効果に敵いそうにない。
入れてたらたまーに役に立ちそうくらいの印象。
7チャンス ▶︎ デッキ 《7チャンス》
備長炭18
2021/10/06 22:15
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上手くいけば4500LP回復の凄まじいカードだが、3ドローできっちりレベル7を2枚引き寄せる運命力はさすがに普通のデュエリストに望まれても困る。
たとえ3000LP回復したところで最上級の多い手札で次のターンを迎えるのが確定してるのも印象として悪い。
デッキ操作とか手札交換カードはほぼほぼ必要だしそこまでしても回復するだけなので防御札として信頼は薄い。
チャーシューティング・スター ▶︎ デッキ 《チャーシューティング・スター》
備長炭18
2021/10/06 22:15
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炎族モンスターは微妙に打点が自重してのでそれらを守りつつ気持ち程度にライフ回復できるのはいいが、逆に言えば自ら盤面を空けているので戦闘ダメージは増えやすい。
ライフ回復が300なら戻すカードの攻撃力と回復量も釣り合いそうなだけに、そこは惜しいと感じる。
ドラギアスの2回攻撃に親を殺されでもしなければまず使わないかと。
地圧の爆発 ▶︎ デッキ 《地圧の爆発》
備長炭18
2021/10/06 22:13
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母心あふれてそうな地圧。
OCGだと産廃一直線のありがちな発動条件だがラッシュだとこれでも発動機会は多い。やってる事も蘇生なので使いどころさえ間違えなければ戦線維持や手札の節約になる。
やや難点なのが蘇生対象のマグマッサーGとマントルヴェーダそのもので、最大限擁護しても打点は及第点だが効果が環境から向かい風を受けていて使える機会がなかなか訪れない。
追加効果の1000LP回復も悪くはなくむしろ良い方なのだが、やはり蘇生対象の狭さが気になる。
ビッグバン・エッガー ▶︎ デッキ 《ビッグバン・エッガー》
備長炭18
2021/10/06 22:12
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星1バニラなのでこの程度の打点でもいいのだろうが、レベルや属性を気にしなければそこまで優先度は高くない。
ツボルケーノ ▶︎ デッキ 《ツボルケーノ》
備長炭18
2021/10/06 22:11
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地属性/炎族の守備1400バニラなので数合わせ等で普通に採用されると思われる。
バニラ要素が重要になる炎族ならそれくらいで十分かと。
シラガネギンガー ▶︎ デッキ 《シラガネギンガー》
備長炭18
2021/10/06 22:11
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どうせ宇宙で攻撃力が下がるしと言わんばかりの星4守備1400バニラ。
守備力はそこそこ高いのでツボルケーノと好みで使われるかと。
ハイパーノヴァ ▶︎ デッキ 《ハイパーノヴァ》
備長炭18
2021/10/06 22:10
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発動できれば最上級モンスターが3体並ぶ破壊力にあふれた盤面が作れるが、そのためにレベル7を2体並べるのは重いと言われてもしょうがないし、そんな事するよりフェニックスで大体間に合うし汎用性も異なる。
光属性以外が必要なので最も積みやすいドラギアスが場に出せないのも割と無視できない。
ロマンあふれるのは確かだがそれでも厳しいものがある。
火炎 ▶︎ デッキ 《火炎》
備長炭18
2021/10/06 22:09
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炎族の除去カードで、場に2体必要な代わりに300バーンのオマケが付いている。今のラッシュに効果ダメージを0にしたり無効にするカードは無いのでおそらく除去として不自由することは無いと思われる。
ただ場に2体モンスターが必要なのは何だかんだ発動難易度を上げるし、炎族は汎用の1:1交換できる蘇生魔法みたいなのも無いのも難点。
その一方で、たとえ除去札として腐ってもバーンカードとして無理やり手札や魔法・罠ゾーンから墓地へ送れるのは最低限評価したい所。
貴重な種族限定の魔法・罠除去なので可能な限り採用したい。

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