遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,336 - 1,350 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バスター・ブレイダー ▶︎ デッキ 《バスター・ブレイダー》
備長炭18
2021/10/10 19:54
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OCGのブラマジ同様、バスブレさんも参戦。ただしレジェンドの仕様で融合体は来ないだろうと言える。
最上級の2600打点という及第点のステータスに守備2000以上なので魔将気流対応なのもいいが、やはりレジェンドで1枚しか使えない以上効果に注目したい。
相手の場・墓地しか参照しないが、ドラギアスターFや竜魔を中心としたデッキに対してゴリゴリに打点を上げて殴りに行けるのは相当楽しく、永続効果なので相手ターンでもその高打点が維持されるのは相当プレッシャーを掛けられる。
相手依存なのは否定できないが刺さった時のリターンは随一かと。
進軍の喇叭 ▶︎ デッキ 《進軍の喇叭》
備長炭18
2021/10/10 19:40
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どう見ても楽姫のサポートのように見えて汎用な罠。
レベルや表示形式も問わずに手札展開できるカードは強力なのだが、表側の戦士族が戦闘破壊された時とまあまあ受動的なのが厄介。幸い相手の戦闘順序に合わせれば延命しやすい壁を築きやすいし、ルーラー系ならそうそう戦闘破壊はされない。特にキメルーナならこれがキーカードになるとも思える。
効果破壊に対応してなかったり追加効果も一切ないタイプなのでそう積めるカードではなく、今のところ枠が余ってればくらいの立ち位置かと。
コズミックストリング・ヌードルイダス ▶︎ デッキ 《コズミックストリング・ヌードルイダス》
備長炭18
2021/10/10 19:38
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宇宙デッキのエースカードで、ブラホ意識のような全体除去は強力。
ただし現在でレベル7までしか除去できないのはやや難点。自身が2500打点と高いのがまだ幸いか。
手札コストもバカにならない重さで、アンマグマあたりの回収カードは握っておきたい。
相手によるが刺さればまだ使える部類かと。
宇宙 ▶︎ デッキ 《宇宙》
備長炭18
2021/10/10 19:33
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下級の打点を下げるのはまあまあ刺さる相手はいるにはいるが、ほとんどの相手は最上級が場に残っており、普通にそいつらの打点を下げてくれた方が嬉しい。
ただしこのカードは場にある事で効果を使用できるモンスターがそこそこおり、それを軸にするなら必須になる。その意味でこの点数。
クリボットリプル ▶︎ デッキ 《クリボットリプル》
備長炭18
2021/10/10 19:31
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回収カードに珍しく2ドローだが、戻せるのがクリボットのみでしかもキッチリ3体なのが想像以上に厳しい。普通にシエスタトレーロで2体だけ戻すのがその後の展開としてもいいだろう。
回収カード自体が事故札というのはOCGの貪壺あたりでもよく聞くが、このカードも順当にそれを辿っている印象。
トリプル3 ▶︎ デッキ 《トリプル3》
備長炭18
2021/10/10 19:26
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このパック発売時はまだ上級アタッカーもまだまだ一線級で、星3バニラでそれらや下級バニラを返り討ちにできるのはメリットになるはずだった。
しかし現実は最上級でより高打点のモンスターは出したり、除去で直接盤面をとる方向も増え、またカードプールの増加で魔法・罠除去に撃ち抜かれる可能性も増えた。
フォローウィング・ワールドの星3verでもこないとこの発動条件と効果ではもう厳しい。
ロード・マジック-レイズオルター ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-レイズオルター》
備長炭18
2021/10/10 19:25
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ロード・マジックの光属性は攻撃力アップ担当。
自分モンスター1体を相手モンスター1体の打点分アップできるのでオネスト的な効果なのだが、別に除去するわけでも無いのに対象が星8以下で攻撃力が最も低いモンスターからときてる。さすがに一番新しいのがフュージョンやマキシマム単体に腐るのは厳しいとしか言えない。
相手もそう低打点のモンスターを棒立ちにさせる事はないと思えのでそれなりに打点上昇は期待できるかもしれないが、ロード・マジック特有の欠点と地・水あたりとの差別化はちょっと難ありかと。
ロード・マジック-ダイアストロフィズム ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-ダイアストロフィズム》
備長炭18
2021/10/10 19:21
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ロード・マジックの地属性は攻撃力ダウン担当。
モンスター1体の攻撃力を墓地の最も攻撃力の高いモンスターと同じだけダウンでき、竜魔とかブラマジデッキだとほとんどのモンスターは攻撃力3桁を割るので戦闘ダメージも稼ぎやすくなる。特に前者のデッキだとコストに輝岩竜を調達できるのも有利。
既に言われているようにマキシマム対策ならバックフローよりこちらの方が有効なのでそのあたりの仮想敵も踏まえて使いたい。
ロード・マジック-バックフロー ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-バックフロー》
備長炭18
2021/10/10 19:18
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ロード・マジックの水属性はバウンス担当。
ダイアストロフィズム同様に1体しか選べないが、裏表やレベル制限もなくバウンスできるので除去としての質は高い。魔法使い族は採用しやすい水属性が多いのも追い風。
ロード・マジック共通の発動条件からくるデメリットはいつも通りだが、それ込みでもリターンは十分あるかと。
マジカルテット・ショック ▶︎ デッキ 《マジカルテット・ショック》
Jem
2021/10/10 12:45
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フュージョン召喚の台頭もあり出番の増えたカード
そしてグランドエクストリームからのダイダロスにかなり対応しやすいカードでもある
これから出番が増えていきそう
アゲインスト・バスター ▶︎ デッキ 《アゲインスト・バスター》
備長炭18
2021/10/09 19:24
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種族限定が大多数を占める中、数少ない属性縛りのある魔法・罠除去。
2000打点以上の風属性を500下げての除去なので戦闘面は弱くなるが、相手の攻撃反応系を踏まずに済むなら使う価値は高い。
フォローウィング・ワールド下の1500打点バニラで適用範囲になる絶妙さもポイントで、風属性デッキが種族サポートを半ば捨ててでも1500打点バニラを採用する理由の1つであったりもする。似たような理由でパズズと天空竜の間に大きな格差を生んでもいる。
さすがに除去方法が特殊なのでハンクラと併用して枚数調整する事も考えられるが、風属性デッキではそれなりに見るカード。
ストーム・ソニック ▶︎ デッキ 《ストーム・ソニック》
備長炭18
2021/10/09 19:19
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風属性デッキの打点サポートの1枚。
風属性デッキなら下級モンスターを多く積むので発動条件を満たしやすく、そこからフォローウィングと合わせて風属性バニラの戦闘力を押し上げてくれる。追加効果の表裏やカード種類さえも問わない除去も強力。
ただしノーコストかつ追加効果まであるとはいえ盤面に2体のモンスターを揃えてやる事が単体デバフというのは普通に地味。幸い下降値は変動なしの600固定なので変な下振れが無いのは評価できるし、守備も下げられるのは気が利いている。
ある意味、フォローウィングが間に合わない時の保険や、効果なしのモンスターで枠が埋める都合打点補助は積めるだけ積みたいというニーズがあるからこそ採用せざるを得ないカードとも言える。
ハンディーレディ ▶︎ デッキ 《ハンディーレディ》
備長炭18
2021/10/09 19:12
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主に風属性デッキで使われる最上級バニラ。
普通の種族デッキだと今更2400打点のバニラより効果持ちが優先されるし、エースブレイカーのように2500打点の汎用まであるとなかなか採用されない。サイキック族だけでも2500打点がいて厳しい。
ただしこのカードはエア・フォーミュラ・イーグルで手札展開できる非レジェンドの最高打点であり、それなりの軽さを付加価値として持つ。
単体では2500打点に敵わず、エアフォーミュラで蘇生できず、最上級なので事故の危険性も高いなどの細かな欠点はあるが、それでも風属性デッキのメインアタッカーとして確実に使われる存在。
シルフィードラ ▶︎ デッキ 《シルフィードラ》
備長炭18
2021/10/09 19:11
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ドラゴン族の1500打点バニラの風属性。
ドラゴン族なのでリリース要員や手札コストとして他の2種と好みで採用できるが、このカードで特に重要なのは属性の方。
フォローウィング・ワールド対応の下級モンスターなのでアタッカーとして役立ってくれる。
エア・フォーミュラ・イーグル ▶︎ デッキ 《エア・フォーミュラ・イーグル》
備長炭18
2021/10/08 22:56
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サイバティック・ワイバーンや1500打点バニラあたりの高打点が多くを占める【風属性】デッキにおいて数少ないサポート特化な最上級。
手札と墓地から風属性バニラを展開できるので一気に盤面を埋められるし、手札からはレベル制限なく出せるのでハンディーレディがポンと出せるのも強力。ただし一番のポイントはデッキに1枚しか採用できないサイバティック・ワイバーンを蘇生できる点で、ひとまず手札からは下級を展開して墓地蘇生に繋げるのも一つの手かと。
アゲインスト・バスターで打点を下げたモンスターをリリースして出し、再度展開するのも動きとして美しい。
墓地にバニラ3体という縛りこそあれ、この効果をノーコストで撃てるのは風属性デッキの大きな魅力かと。

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