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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,306 - 1,320 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《ナイトブリンガー・ドラゴン》 |
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《プラチナドン》 |
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《獣戦場のバリア》 |
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《獣機界トライク・フォックス》
効果や打点的にライガオンに劣るデビルコングを使いやすくするサポーター。
似た事はビーストサモナーでもできるが、こちらは自身を墓地に送らず展開できる獣戦士族なのでそのままデビルコングの効果補助になれる。相手が下級3体セットでいる時に発動できるようにしてるのもその表れだろうかと。 反面、自身を墓地に送らないのでサベージ・クロー・タイガーを出すと次のターンのいい的になるし、モンスターゾーン1枠だけだと腐る。また最上級2体のみの時はおとなしく1体分のリリースにしかなれない点も状況によって痛い思いをする。 良くも悪くもどの獣戦士を重視するか、相手がどんな展開をするタイプかで採用数が変わるかと。 |
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《サイクロプス》 |
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《恐攻竜ストックバスター》 |
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《寿司天使タイガーロール》
下級モンスターなのに1枚が2枚どころか自身も場に残したまま、しかも通常だけでなく効果モンスターまでからも選べるという爆アドみたいな回収効果だが、話はそううまくない。なにしろ効果使用後は一切のモンスターを展開する手段を封じられてしまうので、何らかの手段で手札を使わなければ次のターンのドロー数が減る事になる。
だが天使族にはこのカードを活かす手段がちゃんと有り、手札消費の激しいガブリエルや相手ターンに展開するホットアロー他、毎ターンヤメロックを仕掛けるコンボパーツとして唯一無二の働きをする。 天使族のカードが少ないのでまだデメリットの方が重く感じるが、そこにメスが入ったりモドリーナみたいな寿司関係ないところで強化が入ると危険そうな予感はする。 |
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《エンジェルジャッジ》 |
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《極上寿司天使アガリブエル》 |
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《獣機界王カタパルト・デビルコング》
弱腰の相手を狩る獣戦士族エース。
登場時は効果はオマケの運用がメインでライガオンの登場で対場が危うかったが、その後レベル7以下を条件とするサポートの登場で使いやすくなった。最上級にかかわらずヤメルーラに強いのは明確なアピールポイントでしょう。 相変わらず単体では低打点だし効果使用のコストも重いののだが、状況が合えば刺さるしビーストギア・ワールドによる強化もあるので構築によって3積みされたりもするカードだったりする。 |
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《獣機界覇者キングコンボイ・ライガオン》
王の上は覇者ときた獣戦士族エース。
基本1枚に効果は1つなラッシュだが、打点上昇に全体攻撃とやりたい放題な効果をしている。 攻撃力でも上回るのでこれでデビルコングの息の根が止まるのではと思われていたが、実際は細かいところで重めの調整がされており、見た目ほど強いカードでもない。特にコストにきっちり下級2体が必要なのと攻撃表示にしか攻撃できないのが想像以上に痛く、数少ない対応サポートの《不屈の世紀末獣戦士》で蘇生した時に貫通とどちらを取るかの択は何だかんだ悩ましいものがある。 効果さえ使えれば相当たのしいカードではあるが、案外扱いにくいためデビルコングと同数かそれ以下な採用も見られたりする。 |
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《ローリング・ホットアロー》 |
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《ローリング・ネバーダイ》 |
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《インサイド・ロール・アウト》 |
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《寿司天使ドラゴンロール》
天使族を回収しつつ1ドローできるのはいいのだが、1500打点の上級が自身や下級モンスターの攻撃を捨てさせてまでする事かと訊かれると難しい。
最上級を出せばいい話なのはその通りだしそれを引き込むための1ドローも間違っては無いのだが、そのせいで事故りすぎても考え物なので採用数は吟味したい。 そんなこと言ってたらまさかの制限。 エクスキューティーかポッターループ、はたまた両方が要因だったのかは知る由もありませんが、ラッシュもカードプールの増加によって予想外に活躍するマイナーカードが出始めたなという印象を持たされたのでそこに敬意も込めて1点増しにしておきます。 |
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