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評価・
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▶︎ デッキ
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《ララバインド》
初出時はアニメ同様にヤメルーラを解除したりあるいは守備に変更して戦闘補助として使えたのだが、その後はマキシマムとかJAM:Pセットのせいで数を減らしていった。 しかし現在はレベル9のフュージョンにも撃てたりケミカルキュアあたりの下級中心でメタビする時のサポートに使えたりと、いい具合に差別化しやすくなった。今だとララバインド→ボーリングコングのようなコンボもできるので地味に強化されてきている。 除去やらで分かりやすくボードアドを稼がないのが今だとやや難点だが、一応ノーコストなのでサイキック使うデッキなら覚えていて損はないカードかと。
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▶︎ デッキ
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《海胆確認生物》
海竜とはいったい…?なバニラ。 ステータスの割にレベルが高く、ネクロマンⅢに対応しているのが露骨。 海竜族はそれなりの打点と効果を持つ下級が多くひしめき合うせいで守備の高いバニラを使う枠があまりないが、腐っても守備1400バニラだし海や大海洋にも対応するので数合わせとして普通水準ではあるかと。
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▶︎ デッキ
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《ヘッドバッドキャシャロット》
海竜族のサポートが追加されたのになぜか立場の変わらないグランガノスの状況を作り出した元凶の1つ。 なぜか七宝船対応の2500打点、しかも召喚・特殊召喚両方に加え場に出たターン以降でも効果を使える狙った感に苦笑する。 効果自体は攻撃力500ダウンの単体デバフと地味だが、海や大海洋を発動されるとそれだけでも十分脅威だし、なにより海竜族にはグランドエクストリーム等の展開サポートがあるのでこれ以上強くされたらと思うと逆に恐ろしい。 レジェンドで1枚しか入れられないダイダロスと共に海竜族の戦力を担う準エースとして申し分ないかと。
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▶︎ デッキ
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《海星の騎兵》
なんかやってる事が妙に地味というか回りくどいが、別に海竜族以外でも使える墓地肥やしと墓地メタは汎用性があり一定の評価はできる。 ただ、ささやきの妖精とかバックビートがある状況で、実質ノーコストとはいえ1体しか戻せないのが今更汎用カードとして使われる事はまずない。 素直に海か大海洋を使うデッキの下級枠として使うのが無難かと。
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▶︎ デッキ
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《カタオモイルカ》
いつもの種族捨ててドローする奴と思いきや、海、大海洋コストの変則型のカード。 効果で捨てられるのが特定のフィールド魔法2種なのでこれ以上の使いやすさの向上は望めず、同名がダブついても事故になるのはマイナス。運よく揃ってもフィールド魔法を発動したい時だとより残念感が増す。 申し訳ほどに1200打点と高めの攻撃力を持つし、海と大海洋は海豚反撃のコストになるしどうせ1枚しか場に張れないから使えるには使えるが、海竜族の海デッキは普通の種族サポートの方が嬉しかった印象。
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▶︎ デッキ
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《海豚反撃》
名称指定のフィールド魔法が墓地に必要だが、特にダイダロスを守る上で高打点を処理できる防御札は優秀かと。コストの方は適度に手札にダブった所をシェイプ・オブ・アクアで捨てたりセット連打して溜めておきたい。 魚族・海竜族の乏しい防御手段として十分なスペックを有しているが、破壊する罠なので一部耐性持ちに不利なのは気を付けたい。
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《サイステージ・バウンサー》
新規バウンサーでちゃんとレベルも6だが、残念ラッシュのサイキック族である。 上級の2000打点なので質はそれなりだが、サイキックで打点目的なだけのモンスターは今はそこまで必要とされてない。メジャーなサポートと絶妙にレベルが違って対象外なのも痛い。 カンバックカンショックの最大回復を狙える手ごろな打点なので悪くはないがそれくらいな印象。
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《スターダムライト》
コストにバニラ縛りが出た代わりに特殊召喚先のレベル縛りが無くなったJAM:Pアップ。 普通ならコストがバニラ限定な代わりにレベル7以外も展開できる方が事故率は減りそうだが、サイキックの最上級に8はないので出力を考えるとJAM:Pアップと使い道は変わらない。 しかも追加効果も打点アップとライフ回復では比較にしにくく、なぜか数値で見ても1500と1000で下がってるのが悩ましい。 効果そのものは弱い訳でないが、JAM:Pアップにレベル2以下バニラ縛りの1000LPで対抗するには振りが過ぎるかと。
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《エンシェント・バリア》
いろいろ手を変え品を変え放出された汎用リベレ対策の1枚。 コストはいかにも種族統一系で使えと言っているが、実際は耐性付与するモンスターの制限がレベルのみなのでほどほど同一種族を入れてれば使える。 2体まで耐性付与できるのも地味に大きく、ビルドドラゴンやグランドラのような大型蘇生持ちの一斉攻撃をまとめて補助してくれるのも評価点。 召喚反応や守備変更の罠があるので破壊耐性のみでは物足りなこともあるが、やはり大事な時にリベレをケアできるのは一定の採用価値があるかと。
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▶︎ デッキ
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《幻刃天竜ガントリー・ドラゴン》
ビルドドラゴンと同じ条件での蘇生はいいのだが、ビルドドラゴンしか蘇生できないのに加え、そのビルドドラゴンの段階で最上級のドレイクラッシュを入れているのでむしろ事故る確率が増えている。 最上級3体、しかもすべて別のモンスターでというのは爽快だが、やや上振れ感ある盤面なのも否定できないし、ピッケロン等をもってしても正直まずはピン採用からな印象。
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《貫貴益荒男》
戦士族にやたら多い1200打点でそれなりの効果持ちモンスター。 今回は貫通付与だが、場に3体は下級ならまだしも上級・最上級を残して出すには消費が荒いしそこまでするなら素直に10sionMAXでもよくないかと思わなくもない。どことなく場持ちの良いヤメルーラ前提感がなくはないかと。 汎用性ならナンデスよりは高いかもしれないが、不許始末戦士との択にはやや厳しい印象。
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▶︎ デッキ
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《五家の加護》
逆から読んでも「ごかのかご」 ガクトが使った5種族を罠破壊から守る事ができ、似た効果のエンシェント・バリアとは種族統一せずノーコストで使える点で勝ってはいる。 相変わらずリベレ有する竜魔がトップ環境に位置するのでガクトデッキには嬉しい新規だが、一方で機械族のように破壊しない防御罠を使う相手には今まで通り不許始末戦士で対応する必要がある。そこは相手をみて使いたいところ。
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▶︎ デッキ
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《イルカ王イルクァ》
アニメでも登場した海竜族の上級バニラ。 3積みできる海竜族バニラの最高打点なのでそれなりに使えそうではあるが、普通に最上級とそれを出すサポートに恵まれているせいで必要かと訊かれるとちょっと微妙…。 その内しれっと最上級バニラが来てしまうか、あるいは名称指定サポートが来るかで明暗が分かれそうな印象。
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▶︎ デッキ
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《シェイプ・オブ・アクア》
4種族から、しかもレベルさえ問わず蘇生できるので一見なかなか壊れ寄りのようだが、相応に重いデメリットが課せられて実感としては薄い。 基本は最上級とかよっぽどアドの取れる効果持ちを出していきたいが、そのあとの戦闘を捨てるに近い打点下降と魔法・罠コストの要求を前にすると、グランド・エクストーリームがどれほど特例だったのかと思ってしまう。 一番いい使い方は発動条件が厳しい《 大海洋》をコストにカルイルカ出して1ドローするとか除去用のダイダロスを出すかだろうか。 それぞれの種族の層の薄さも難点だし、もう少し開拓してくれれば評価も上がるのではと思う。
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▶︎ デッキ
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《ヴィスカム・ナノトロン》
アニメのように初手に来たユグドラゴをリリースして出した後回収して効果を使いまわすのに使わせる・・・のはさすがに無理だとしても、ヨクトロンやベルセクタクル・マニで墓地を減らせる事を踏まえれば3枚のみを狙うのは不可能ではない。 ただし、そこまで手間が必要な割に上級モンスターなのでアド的には+1枚程度に収まってるのが正直厳しい。 条件さえ合えば確実に効果の通る上級版ブラッセルンと言えば聞こえはいいが、やはり墓地をキッチリ3枚に調整は難しい。
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