遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,246 - 1,260 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
属性変更弾 ▶︎ デッキ 《属性変更弾》
備長炭18
2021/10/26 22:23
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登場時はボルコンドルとのコンボが露骨というかそれ以外使い道がなかったが、その後もクレステッド・ホークとかが一応登場し、細々と使い道は増えている。
ただし1枚使ってやる事として地味なのは今も変わらず、このカード前提の構築だと事故るし、それをケアしようとするとこのカードそのものの異物度が上がるコンボカードにありがちな欠点は気になる。
あくまで上振れ要素の補助なのでコンボが成立できれば強力だが、ラッシュだと毎回それを求めるのも厳しい…。
鳥呪戦術 ▶︎ デッキ 《鳥呪戦術》
備長炭18
2021/10/26 22:15
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戦士族と鳥獣族の魔法・罠除去。
ガクトがその2種族を使ったせいもあるだろうが、火中の栗をサポートできる回収効果が普通に汎用性があって便利。
さすがに天使族とでヤメロックをループする場合は使いづらいが、普通にルーラー軸や楽姫とかのデッキなら普通に使える除去かと。
サンダービート・スネア ▶︎ デッキ 《サンダービート・スネア》
備長炭18
2021/10/26 22:10
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今のところ光属性の守備500バニラという珍しいサポートを受けられるが、雷族がそのアドバンテージを得るにはカードが足りないので今後に期待。
酢酸のたまった落とし穴 ▶︎ デッキ 《酢酸のたまった落とし穴》
備長炭18
2021/10/25 23:07
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レベル3帯は下級としては打点が控えめだがサポート効果は優秀な面子がいくつもおり、それらの効果とリリース要員の役割両方を潰せるのは大きい。
アドバンス召喚する時にセットからを基本とする理由の1つでもありそれだけで回避されてしまうのが弱点でもあるが、ネクロマンⅢのようなカードも出るし今後も打点のレベル4と効果の3以下で差別化されていけば発動機会は十分訪れると思える。
成金ゴブリン ▶︎ デッキ 《成金ゴブリン》
備長炭18
2021/10/25 23:01
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ラッシュ基準で見れば1:1ドローカードは決して弱くなくむしろ破格とも言えるのだが、このカードがレジェンドである事がとにかく問題。
ノーコストの強欲な壺や天使の施しがある中でほぼ下位互換のこのカードを使う理由は皆無に等しく、上記2枚ですら死者蘇生と枠の争っているのだからお察し。
このカードを回収するカードなんかもあるにはあるが、基本ランダム墓地肥やししかできないラッシュとレジェンドの特徴は相性が最悪で、せめてナリキング以外にもあと2種ほど汎用効果+成金回収カードがないとデッキとして安定しにくいと思える。
正直、もう少しどうにかならなかったのだろうかと感じる。
襲い来る自然 ▶︎ デッキ 《襲い来る自然》
備長炭18
2021/10/25 22:52
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いつもの魔法・罠除去の植物族版。
特にこれと言って特徴はないがその分クセはなく、種族デッキ組むなら是非使いたい。
トライアングル・リボーン ▶︎ デッキ 《トライアングル・リボーン》
備長炭18
2021/10/25 22:50
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素でやってる事は回収対象がかなり縛られた遅い墓地回収だが、さすがにその程度で使うのには他の競合カードが増えすぎたので追加効果を狙いたい。
攻撃モンスターがいなければいいのでセット2体にバスキュールで壁を固める事ができるし、単純に打点の高いカードやコンボの準備にも使えて役割自体は多い。
蘇生カードとして見るとクセが強いが、この蘇生範囲の広さは評価したい。
大くしゃみのゼニゲバザウルス ▶︎ デッキ 《大くしゃみのゼニゲバザウルス》
備長炭18
2021/10/25 22:37
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バーン軸の最上級の中ではそこまで条件も難しくなく、フィニッシャーになりにくい事を除けば手札コストもそこまで気にならない。
ただしバーン数値は1600が最大とはいえ安定せず1000越えないとちょっと損した気になる。
永久凍結にかからない恐竜族エースとしてサブプランとして採用するのも見られるが、基本的にバーン軸での1手段として見る事が多い印象。
セレブロントサウルス ▶︎ デッキ 《セレブロントサウルス》
備長炭18
2021/10/25 22:32
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光属性の恐竜族バニラで攻撃力も1400と及第点だが、守備が500違うだけでフュージョン素材にもなるグレイスザウルスの方が入るデッキは多くなる。
ただし逆に言えば相手のメタリオンに死者蘇生で逆利用されない事を想定するならば一応守備1000のこちらも一定の意義がある。微々たる差なのは否定しないが。
前述のように打点は十分だし恐竜族の下級バニラ枠として普通に採用できるかと。
フュージョン ▶︎ デッキ 《フュージョン》
もふもふ
2021/10/25 19:03
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フュージョン召喚に必要となるカード。
より強いフュージョンモンスターが出ることを期待!
ターンバック・ショット ▶︎ デッキ 《ターンバック・ショット》
もふもふ
2021/10/25 18:55
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この効果を、「相手の手札のレベルが1~4のモンスターを2体墓地に送る」と考えると、それなりに使えるのではないだろうか。さらにお互いのアドバンス召喚を封じる監獄島アネ・ゴ・ロック(フィールド魔法)が発動しているときにこのカードの効果で相手のエースモンスターなどを手札に戻すことができれば、相手のLPをそれなりに削ることもできる。また、相手が召喚したレベル5以上のモンスターを破壊する、「サイコの落とし穴」と合わせることで相手のエースを墓地送りにすることもできる。使い勝手は悪いが、デッキによってはとても役立つカードなので評価値7にした。
超越進化 ▶︎ デッキ 《超越進化》
備長炭18
2021/10/23 20:50
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相手が最上級を召喚した時は条件としてそこまで重くはないが、自分も最上級の恐竜族しか強化できないので防御札としてやや腐りやすい。
だが1500打点アップとモンスター・魔法を問わない効果破壊耐性は鬼に金棒という言葉がふさわしく、マキシマムに付与できればほぼほぼ無敵のモンスターになる。
得られるメリットは間違いないので事故と相談して採用したい。
奇跡の共進化 ▶︎ デッキ 《奇跡の共進化》
備長炭18
2021/10/23 20:50
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やっている事はリリース1体分にせいぜい300~400アップの付加価値がついたくらいで、似た効果のエイムイーグルと比べるといろいろ融通が利かない。
ただ細々しい強化や微妙に打点の低い上級を使う恐竜族だとこのわずかな強化で地味に変わる場面も多い。
スパー・キング・レックスなら特殊召喚でも効果を使用できるので相互で相性もいい。必要消費を考えるとそう積めるわけではないが、あると地味にちょっとだけ少し役に立つ時もなくはない程度のカード。
ダイノミック・プレッシャー ▶︎ デッキ 《ダイノミック・プレッシャー》
備長炭18
2021/10/23 20:49
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恐竜族専用の調整版ダークリベレイションなカード。
墓地コストで相手を全体弱体化でき、1000ダウンすれば大抵の大型を返り討ちにできる。バックビートのようなよっぱどな墓地メタでもなければ信頼度は高かっただろう。
ただ、リベレと違い攻撃してこなかったモンスターはまず相手の盤面に残り続けるだろうから、次のターンでそれらを捲る必要があり、その際相手の防御札を踏むと目も当てられない。たった1体の差でここまで性質が変わるのだから苦笑するしかない。
軽いコストの割に防御札として十分な効果は持つので恐竜族デッキに是非使いたい。
落とし穴 ▶︎ デッキ 《落とし穴》
備長炭18
2021/10/23 8:55
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リベレやミラフォ対策にバトルフェイズ前に罠破壊の耐性を付与するカードが増えてはいるが、このカードのように召喚時から永続効果で耐性付与できるカードはまだ少ないので発動機会はまだ多い。
ただし、マキシマムにフュージョンといった特殊召喚モンスターがプッシュされて逆風が強い中、さらに単体除去でレジェンド枠を消費するより強力なドロソや死者蘇生でこちらの手数を増やす方が今は好まれているのもネック。
正直、ミラフォとで小さなメリット・デメリットを比較する時代ではもうないかと。
決して弱くはないけどレジェンド枠で挿すほどかは・・・なカード

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