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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,774件中 1,231 - 1,245 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ハートブレイクルック》 |
▶︎ デッキ |
《ハート道化》 |
▶︎ デッキ |
《対衝突》 |
▶︎ デッキ |
《奇装天鎧》
どう見てもアサナより遊我の方が使いこなせるのにイラストによる納得感は強いカード。このカード使って1話作るデュエル構成と脚本の心中お察し。
ラッシュでは基本的に種族統一を前提にデザインされたカードが多く、このカードのように種族違いでしかも最上級限定のコストはよっぽどの専用構築が必要なほどに重い。なぜかデッキトップに3枚カードを仕込めるようにしているのは同じパックの七宝船も意識しての事だろうか。 その対価で制限なしにバニラ1枚回収するのと攻撃力1500ダウンが妥当かと訊かれると怪しい所だが、陰陽封陣にいろいろ付いたロマン枠と考えればこれくらいの雑さも味なのだろう。 |
▶︎ デッキ |
《瓦バーン》 |
▶︎ デッキ |
《格闘ねずみ チュー助》 |
▶︎ デッキ |
《魔仙斗カーチスザーク》 |
▶︎ デッキ |
《サイコカウンター》 |
▶︎ デッキ |
《ハーディフェンス・ミッション》
バックビートが竜魔の「魔」に対するメタなら、こちらは「竜」へのメタ―カード。
2500以上の打点を叩き出すモンスターは数あれど、元々の――つまりカードにプリントされた攻撃力が2500なモンスターは貴重な存在で、単体での破壊力と相手ターンでの壁性能を誇っていた。 だからなのだろうが、そういったカードと2400以下のモンスターとの差を縮めるカードはある種必要悪とも言える。そのせいでスタードラゴンとかお水デッキとか一部フュージョンへのとばっちり感は否定できないが…。 このカードを意識して2500打点のモンスターだった枠をわざわざ攻撃力の低いモンスターへと交換する選択肢が生まれたのを思うと、カード効果そのものより周辺環境への影響の方が強い印象。 |
▶︎ デッキ |
《レザーライフ・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ |
《サイキック・イントロダクション》 |
▶︎ デッキ |
《魔仙斗アイスザーク》 |
▶︎ デッキ |
《ルミナス・パロット》
相手依存な効果のクレステッド・ホークやボルコンドルを使う上でこの手のマッチポンプは必須カードだが、だからと言ってこのカードが強いかと訊かれると正直微妙。
なぜなら発動条件に「表側表示で2体」と書かれており、1体だけ棒立ちという絶好の機会で死に札と化すのはあまりに不便。 しかもやってる事はただの属性変更のみで、鳥獣族の絶妙に相手依存な連中が前提にあるから必要とされているだけであって単体性能としては底辺に近い。300くらい攻守変動したところで誰も文句言わなかったでしょうに…。 何度も言うが、必須カードである反面このカードそのものは微妙の一言かと。 |
▶︎ デッキ |
《拡がるささやき》 |
▶︎ デッキ |
《重騎起動装置》 |
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