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評価・
コメント 投稿日時 |
▶︎ デッキ
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《突風》
現状ですらバックを割るカードは汎用ですらハンマークラッシュがあり、魔法使いとドラゴンならそれに加え専用の物があるためこれに頼る程困った状況でもない。 トリガーは魔法破壊限定かつ、性質上2伏せ以上された状況でこれ以外を割られないとダメなので腐りやすい上に決まりにくいと三重苦を抱え込んでいる。 ラッシュにおいて腐って場を圧迫するのは避けたいため非常に厳しい。 ラッシュ初期ですら出番はないなと言わざる得ない。
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▶︎ デッキ
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《地縛霊の誘い》
ラッシュはモンスターを並べやすいため圧倒的に使いやすくなっており、ラッシュ参戦に成功しているカード。 突破力はあるが返しを狙われやすいセブンスロードやトルネを守るのに使える。 汎用性もあるため現状では強力な部類に入る罠。
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▶︎ デッキ
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《カウンター・ボム》
ブラックボンバーは果たしたラッシュデビューする日は来るのか? マジックシリンダーの様に見せかけて攻撃を止められていないので、完全に直接火力専用のカードとなっている。 手札コストが必要なのも無視できない点。 バーンダメージ自体は狙えばそれなりに期待できるが、最後の一押し以外では使い難そうなカード。 ビートバーン特化のデッキが組めるようになればワンチャンなのかもしれないが。
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▶︎ デッキ
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《山》
若干イラストが雄大になった気がするOCG初期のフィールド魔法。 対応する3種の種族は、現状でも優秀な下級がそれぞれの種族にいる。 200アップも小競りになりがちなラッシュではそこまで悪くはないが、これを軸にしてまでデッキが組めるかと言われれば微妙な所でドラゴンデッキにピン刺しぐらいでいいんじゃないかと言った感じではある。
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▶︎ デッキ
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《ワンサイド・リバース》
優勢時にしか役に立たないカードと言う時点で微妙な評価になる。 ラッシュは守備で耐え凌ぐというよりそのままアドバンス召喚に繋いで殴りにくるケースも多いため、条件が満たせるかも微妙な所。 守備モンスターを狙い撃ちしたいなら貫通の方が使いやすいと言った印象。
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▶︎ デッキ
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《闇の訪れ》
ラッシュにも裏側攻撃表示はない模様。 OCGでは10期で処刑されたカードがラッシュに参戦。 三枚使って裏守備にするカードで汎用性自体はあるもののかなり重く、守備にするだけならトルネでいいんじゃないかという気がする。 ヤメルーラの回答に成り得るが、これと含めて3枚使った上で守備2500を越える余力があるかは疑問。
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▶︎ デッキ
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《火の粉》
OCGにおける最弱バーンカードも参戦。 OCGと比べると手札が湯水の様に補充できるラッシュと言えど200バーンは影響が薄すぎるし、手札を雑に使いすぎるのも考え物。 どんな状況でも腐る事は無く手札に残ってドローの阻害や場の圧迫をしないのは一応評価点かもしれない。 いくら何でもこれは低すぎだがラッシュのルールを考えると昼夜の大火事レベルの物は出せないと思われる。 火あぶりの刑がギリギリアウトかどうかと言う所に感じる。
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▶︎ デッキ
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《ハンマークラッシュ》
汎用性の高い魔法罠除去。 ストラクに収録された種族専用の物と比べると手札コストが必要だが、こちらはどのデッキにも使える汎用性に特化しており手札を捨てるのもラッシュ的にはそう悪いものでもない。 リベレイションが凶悪なためそれらと合わせて投入するのも悪くない。 ラッシュやるならとりあえず3枚持っておいて良いかと。
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▶︎ デッキ
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《旧神の印》
手札アドバンテージがOCG程重要じゃない為いくらか使いやすくなっているが、結局見ても対応できなければダメですよねって点は変わらない。 結局このカードを入れる枠に除去カード入れればいいだけの話で終わると思う。
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▶︎ デッキ
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《ロード・マジック-テンペスト》
相手の表示形式を好きにいじれるがレベル7魔法使い+これ+手札に風属性が揃ってやっと発動できると要求値が高すぎる。 ラッシュにおいて腐りやすいカードはOCG以上にマイナスに働くため、そのリスクの見返りがこの程度では割に合わないかなと言う印象。
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▶︎ デッキ
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《リカバリー・フォース》
手札交換なので単純に使いやすくデッキリソースの回復も悪くない。 ただし運用先の魔法使いではセブンスロードとリベレイションとの相性の悪さがあり、その中ではこのカードが1番地味なので優先はされにくい。 単体性能は悪くはないが配属先が悪かった印象を受ける。
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▶︎ デッキ
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《貫通!》
名前まんまのカード。 基本的に有利な時ぐらいしか役に立たないカードだが、雑に使って消費できる性質でもあるため腐ってドローを阻害したり場を圧迫したりしないのは評価点。 ラッシュは壁に阻まれてライフを取れない機会も多いため、セブンスロードやドラギアスと合わせれば大ダメージも期待できる。
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▶︎ デッキ
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《交戦魚サメガロン》
水属性デッキを組む意味になるカードだがこの性能ではちょっと厳しい。 守備表示を攻撃表示にするというダメ押し向けの効果であり自身の打点は最上級で2300とかなり微妙な所。 水属性サポートが増えればアクセントに入れるぐらいはありそうなのだろうか?
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▶︎ デッキ
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《サターン・キング・ビートル》
レベル1のサポートカードでそこそこ強力な効果を持ったカード。 1体につき100は低いが、自身が上級なのでゴックブートと比べるとある程度使いやすさはある。 ただ現状のレベル1はバニラまみれかつそこまでサポートが充実している訳ではないので、軸にしたデッキを組むにはちょっと厳しい。
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▶︎ デッキ
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《ヴォロスの仮面》
6以下であれば手札コスト1枚でどんなモンスターでも相打ちを取れるが、現在のカードプールでは一方的に討ち取れるトルネで十分な場面が多い。 7以上にも通用するのであれば強力なカードだったが… セブンスロードの地属性要員としてははぐれ使い魔との選択になるが、あちらの方が使いやすそうである。
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