遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,171 - 1,185 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
報道狸マイクタン ▶︎ デッキ 《報道狸マイクタン》
備長炭18
2021/11/19 20:58
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機械族…?なケモノ系報道たぬき。
これで実は機械の体なら笑う。
効果は報道魂に似てタフロイドとブーンのサポートだが、タフロイドの蘇生は守備表示なのでほぼほぼフュージョン体のお膳立てに使う事になる。
上級ながら稼げるアド数は目を見張り、なんなら上級かつ自身を墓地に送るおかげでタフロイドとブーンを場に召喚するスペースがいい具合に邪魔されないのが一番の評価点まである。
難点を挙げるならタフロイドが墓地に無いとブーンも報道魂も手札に回収できない点だが、そこはゴーガインとかバスキュールの墓地肥やしに任せたい。
疾風迅雷を採用するなら入れて損はないかと。
ネクロマン三世 ▶︎ デッキ 《ネクロマン三世》
備長炭18
2021/11/19 20:57
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ちょくちょく出るアンデット族の汎用カード。
酢酸に引っかかってしまうのは欠点だが、対象が名称指定されてないノーコストの蘇生効果を持った下級モンスターはラッシュでもかなり優秀な部類。今後のレベル3バニラの増え方によっていくらでも強くなれるのが分かる。
現状でもレベル4だけでなくレベル3バニラまでもが使われる種族は多く、それらのサポートしても期待できる。
事件です! ▶︎ デッキ 《事件です!》
備長炭18
2021/11/19 20:54
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発動条件は報道魂よりやや厳く、やってる事も300バーンと地味な印象だが、本命は後半のシュザイ汽車蘇生になる。
それなりの下級2体が並べば壁として十分な働きを見せてくれるし、似たような特色の草葉エールより生存率も上がる。
ただ現状では蘇生できる数も発動条件も蘇生対象の使い道も《報道魂》に劣るので、シュザイ汽車そのものの使い道が増えない事には厳しい。
JAM:Pスタート! ▶︎ デッキ 《JAM:Pスタート!》
備長炭18
2021/11/18 21:26
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実質墓地のサイキック3枚回収できるJAMP魔法。
なのだが、コストで回収したサイキックはデッキ下に行くので再度手札に呼ぶならシャッフルの必要があるし、そのコストと引き換えに回収できる通常モンスターも手間をかける割にロマンスピックと差別化できるほどかと言いにくい。
いつものCAN:D回収時の追加効果もライフ回復と地味感は否めない。
ロマンスピック軸でもフュージョン軸でもちょっと相性が悪く、下級中心で耐久メタビートする型でもないと呼ばれないかと。
JAM:Pセット! ▶︎ デッキ 《JAM:Pセット!》
備長炭18
2021/11/18 21:25
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3種あるJAMP魔法の後発組。
手札消費1枚でバウンス除去できるのはラッシュの中でも相当質が高く、1度発動すれば自分がコストにしたカードはデッキトップに置かれるので次に発動する時のコストが簡単に準備できるのも上手くできている。
おまけにCAN:Dをコストにした時の追加効果も墓地メタと使いやすく、最初にデッキトップに戻した相手モンスターも一緒にシャッフルされてしまうという狙いすました所も笑ってしまうほど上手くできている。
コスト以外サイキック要素が無いのでこれとCAN:Dだけ出張するのも見かけ、セットという名前やレアリティからして露骨すぎる気もする。
枠に余裕があれば汎用枠として候補に挙がるかと。
JAM:Pアップ! ▶︎ デッキ 《JAM:Pアップ!》
備長炭18
2021/11/18 21:21
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JAMP魔法の1枚で効果は名前通りレベル7サイキックへの展開。
サイキック族上級は現状レベル7しかないので実質最上級すべてを出せる事になる。
この手のカードは盤面2つが最上級で埋まってても新たな最上級を出せるところが長所になるが、サイキックの場合CAN-Re:Dやヤメルーラを無視して展開する手段にもなって種族的に都合がいい。いつものCAN:D追加効果も打点アップと真っ当に使いやすい。
JAM:Pセットのような汎用性はないがサイキック族サポートとしてちゃんと強い良サポートでは。
現場からは以上です! ▶︎ デッキ 《現場からは以上です!》
備長炭18
2021/11/18 21:15
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ラッシュに限らず相手からのダイレクトは普通避けたいもので、わざわざその状況まで待たないと使えない攻撃反応系でケアするより、デッキのモンスター数を調整して事故を減らしたりモンスターを守る罠を入れる方が大概自然。
しかも手札コストを払えるのは大概上級か下級がダブついて事故った時くらいなので構築か運に依存しやすい。
だからこそ戦闘ダメージ0というのは防御札として非常に優秀なのだが、相手の盤面に一切干渉しないのが今だとやや物足りない。
登場初期の《なぞの手錠》みたく、同様の耐久カードが増えてコンセプトデッキ組めるようになるまでは微妙の一言かと。
スパイラル・ガイザー ▶︎ デッキ 《スパイラル・ガイザー》
備長炭18
2021/11/18 21:14
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ある意味《なぞの手錠》救済カード。
酢酸あたりを警戒してセット出しした相手モンスターを置物化して実質モンスターゾーン封じができるのは、場面こそ選ぶものの強烈なメタ性能となる。
本体の効果は400バーンなのでダブついてもやや腐りにくいのも一応なぞの手錠から強化されている。
これのおかげで酢酸とかヤメルーラを総動員した嫌らしいロックデッキの対応力が増したのは言うまでもなく、なぞの手錠とかターンバック・ショット、シエスタホールドあたりの3積みはしないけど選択肢としてありなカードも使いやすくなった。
その意味では評価できるが、やはり単体ではどうしてもクセのある効果なので点数としてこれくらい。
シードラゴン・ナイト ▶︎ デッキ 《シードラゴン・ナイト》
備長炭18
2021/11/18 21:05
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キャノソルに味を占めたのか、下級ながらウルレアのカードが再び登場。
まず効果が優秀で、相手の墓地に同名カードがある時という最低限の体裁を保つ条件こそあれど、相手の伏せを除去できる下級モンスターが弱くないわけがない。
コストも墓地のモンスター2体のみという超絶的な軽さと緩さで、いくらバックビートと同パック収録だとしても大概でしょう。
リベレとか獣之拳の採用数を減らしてこのカードの除去を回避する構築も見るが、そのせいでドローしにくくなったり、デッキトップコストのカードで魔法・罠が墓地に落ちてそのデュエル中の発動回数とこのカードの除去されやすさのデメリット両方が余計大きくなったりで、下手な対策がむしろ逆効果にすらなり得るのもちょっと笑えない。
この時点でもはや《旧神の印》どころかハンクラさえぶち抜くポテンシャルがあるが、そこにフィールドに維持できれば毎ターン除去を使えてリリース要員にもなり、同名カードやシエスタトレーロあたりで簡単に墓地回収もできる1300打点の水属性/海竜族という特性まで加われば、逆に弱いところから先に探した方がいいレベルでしょう。
すべてのデッキがこのカード3枚使えることをKONAMIに感謝できるくらいのパワカオブパワカかと。
報道艦轟鎧號 疾風迅雷 ▶︎ デッキ 《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》
備長炭18
2021/11/15 20:20
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名前をいじられてた新規フュージョン。
剣豪将軍みたいに素材のタフロイドとブーンの面影が微塵も感じられないのが順調にOCGの融合に染まってきている感じがして笑える。
相手デッキをめくる効果はタフロイドと変わらず、めくる枚数が7枚と増えた事でより爆発力が増し、しかも下降値が×500の全体なので並のモンスターなら下級レベルにまで下げられる。
素材がどちらも一歩惜しい感じのモンスターなのがネックだが、その分専用サポートで場に出しやすく、またその価値もあるフュージョン体なのでぜひ狙いたい。
シンブンシン ▶︎ デッキ 《シンブンシン》
備長炭18
2021/11/15 20:19
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1枚で最上級を蘇生できるのは破格と言えば破格だが、テキストの節々から絶妙な扱いにくさがにじみ出ている。
発動条件の最上級で地属性/機械族の層がまだ少ないのは今後の新規によっていくらでも解消できるからいいとして、それで蘇生対象がタフロイドのみでは今後の拡張性も期待できない。
轟鎧號をフュージョン召喚するなら重騎屋戦法のデメリットを気にしなくてよいこちら一択だが、それを踏まえてもピンポイントサポート過ぎてそう枚数を積めないかと。
お掃除マシン・ゴーガイン ▶︎ デッキ 《お掃除マシン・ゴーガイン》
備長炭18
2021/11/15 19:52
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掃除と言いつつ号外ふりまいてる地属性/機械族サポート。
マイクタンがタフロイド関連のサポートに限定していたのに対し、こちらは運要素こそあるもの墓地から回収しつつ墓地肥やしし、条件付きで手札回収までできるとかなりやりたい放題。
序盤に落ちたマイクタンを戻したり、これでブーンが落ちたりすると後々効いてくる。
上級なのでシンブンシンとかの発動条件になれないのはマイナスだが、何枚かあるといい具合の潤滑油になる。
シュザイ汽車 ▶︎ デッキ 《シュザイ汽車》
備長炭18
2021/11/15 19:45
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タフロイド強化の流れで追加された新たな地属性/機械族バニラ。
ブルブレイカー以上の打点なので即戦力として申し分なく、《事件です!》でついでに蘇生もできる。ビーストギア下だと1500打点をしばける丁度いい打点になるのも評価点。
ただ素で1500打点でない事となぜかフュージョン素材になりそうでならなかったのであと一歩惜しい。せっかく名指しの蘇生カードがあるのだし、新規フュージョンの素材になればタフロイドデッキのフュージョンが腐りにくくなってより点数は上がるかと。
マッハメガファルコン ▶︎ デッキ 《マッハメガファルコン》
備長炭18
2021/11/15 19:42
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まさかまさかのメカファルコンのフュージョン。
メカファルコン自体はやや打点の惜しい下級バニラで機械族より風属性としての運用が見られたので、こういう形での強化は嬉しい。しれっと公式レシピのタフロイドデッキにも入っている。
ただし効果自体は地味そのもので、OCGの盗人ゴブリンとほぼ変わらない。
2500打点が毎ターンノーコストで回復とバーンをするのは鬱陶しいし、レベル7機械族としてそれなりのサポートも受けられるのだが、フュージョンの消費で出すには他のメインエースのおまけ感が強い。
レベル8以下2500打点以上を有効範囲に含む罠を踏んでしまうのもマイナス。
今後の風属性か機械族フュージョンデッキの形によっては採用されそうだが、今はちょっと厳しいかと。
海竜クレインドロス ▶︎ デッキ 《海竜クレインドロス》
備長炭18
2021/11/13 12:27
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生きるグランドエクストリームのような万能展開効果を持つが、海竜族だとそのエクストリームの方が発動条件もその後の追加効果も段違いに勝るのでどうにも過剰というか劣化気味に感じてしまう。
こういうのは一長一短だが、自身を墓地に送らないタイプの展開効果なせいで盤面が埋まっていると使いにくいのもマイナス。
特定カードだけとはいえ魔法カードも墓地回収できる貴重なカードなのでそれなりの需要はあるが、コストとして戻した後の効果が海竜族に向かない印象。
貴重な魚族サポートなのでサメガロン出した後にソードフィッシュのリリース要員にできたらうまいかな程度の認識。

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