遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,689件中 1,156 - 1,170 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サイキック・イントロダクション ▶︎ デッキ 《サイキック・イントロダクション》
備長炭18
2021/11/20 9:21
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アンドールで回収できるカードの1枚だが、言うほどイントロをアンコールしたいかと思ったり…。
発動条件は緩いので場にサイキックを並べられれば回復量はそれなりに期待できるが、今はその枠をケミカルキュアシリーズとポーションが担うのでぶっちゃけ遅い罠使うほど困ってはいない。
ライフ差で攻守が変動する永続効果持ちのモンスターでも来ない限りは、今のところ絶妙に使い道がないだけかと。
魔仙斗アイスザーク ▶︎ デッキ 《魔仙斗アイスザーク》
備長炭18
2021/11/20 9:21
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鳥獣族デッキでも使えたカーチスザークと違い、こちらは完全に戦士族専用。
しかも墓地に最上級戦士族が3体必要なので、そこにこのカードまで入れるとなると構築段階で枚数考えなければ事故は避けられない。
そもそも蘇生したい最上級戦士族が少ないのも含め、カーチスザークとの性能差が残念すぎではないかと。
ルミナス・パロット ▶︎ デッキ 《ルミナス・パロット》
備長炭18
2021/11/20 9:20
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相手依存な効果のクレステッド・ホークやボルコンドルを使う上でこの手のマッチポンプは必須カードだが、だからと言ってこのカードが強いかと訊かれると正直微妙。
なぜなら発動条件に「表側表示で2体」と書かれており、1体だけ棒立ちという絶好の機会で死に札と化すのはあまりに不便。
しかもやってる事はただの属性変更のみで、鳥獣族の絶妙に相手依存な連中が前提にあるから必要とされているだけであって単体性能としては底辺に近い。300くらい攻守変動したところで誰も文句言わなかったでしょうに…。
何度も言うが、必須カードである反面このカードそのものは微妙の一言かと。
拡がるささやき ▶︎ デッキ 《拡がるささやき》
備長炭18
2021/11/20 9:19
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ささやきの妖精の効果を枚数増やしたり自分・相手墓地に使えるようして、文字通り拡げたようなカード。
ただし発動条件が相手のセット時なのでちょっとクセがある。
さすがに汎用性ではささやきの妖精とかバックビートに軍配が上がるかと。
重騎起動装置 ▶︎ デッキ 《重騎起動装置》
備長炭18
2021/11/19 21:00
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機械族サポートだが、戦術的にはどう見ても地属性/獣族のサポートと間違えてないか確認したくなる。
そもそも表示形式変更するのに上昇するのが攻撃力のみなのが謎で、マンドリルやボーリング・コングはお世辞にも守備が高いとは言えない。
マイクタンのおかげでタフロイドサポートと言い張る事もできるし、攻撃反応系の守備変更罠もあるので使いにくいわけではないが、それだって状況が狭すぎて使いにくいのは変わりないかと。
左手に剣を右手に盾を ▶︎ デッキ 《左手に剣を右手に盾を》
備長炭18
2021/11/19 20:59
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レジェンド魔法の右手に盾を左手に剣をの背中向いたバージョン。
攻めに向いたとあちらと違いこちらは罠カードなので反射ダメージ狙いの返り討ちに向いている。
ラッシュのアタッカーは守備が極端に低い事が多く、攻撃力0系のデッキとかなら防御カードになるし、適当にセットカードしておけばこのカードを相手に意識させられるので存在自体が脅威ともいえる。
一般的なモンスターを使うデッキにはまず相性の悪いカードだが、逆位言えばそいつらをメタれる貴重なカウンターかと。
熱血スピリッツ・スタジアム ▶︎ デッキ 《熱血スピリッツ・スタジアム》
備長炭18
2021/11/19 20:59
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特に発動条件もなく炎属性という広い範囲で400アップの恩恵を受けられるのは大きい。
他のフィールド魔法と違い自分ターンに限るならミラー戦に強いのも評価できる。
逆に相手ターンだと敵に塩を送る事にしかならないが、そこは割り切って使いたい。
ユウカ関連のカードはこのカードが発動している事を条件にしているのが多く、その意味でもかなり重要なパーツと言える。
報道狸マイクタン ▶︎ デッキ 《報道狸マイクタン》
備長炭18
2021/11/19 20:58
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機械族…?なケモノ系報道たぬき。
これで実は機械の体なら笑う。
効果は報道魂に似てタフロイドとブーンのサポートだが、タフロイドの蘇生は守備表示なのでほぼほぼフュージョン体のお膳立てに使う事になる。
上級ながら稼げるアド数は目を見張り、なんなら上級かつ自身を墓地に送るおかげでタフロイドとブーンを場に召喚するスペースがいい具合に邪魔されないのが一番の評価点まである。
難点を挙げるならタフロイドが墓地に無いとブーンも報道魂も手札に回収できない点だが、そこはゴーガインとかバスキュールの墓地肥やしに任せたい。
疾風迅雷を採用するなら入れて損はないかと。
ネクロマン三世 ▶︎ デッキ 《ネクロマン三世》
備長炭18
2021/11/19 20:57
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ちょくちょく出るアンデット族の汎用カード。
酢酸に引っかかってしまうのは欠点だが、対象が名称指定されてないノーコストの蘇生効果を持った下級モンスターはラッシュでもかなり優秀な部類。今後のレベル3バニラの増え方によっていくらでも強くなれるのが分かる。
現状でもレベル4だけでなくレベル3バニラまでもが使われる種族は多く、それらのサポートしても期待できる。
事件です! ▶︎ デッキ 《事件です!》
備長炭18
2021/11/19 20:54
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発動条件は報道魂よりやや厳く、やってる事も300バーンと地味な印象だが、本命は後半のシュザイ汽車蘇生になる。
それなりの下級2体が並べば壁として十分な働きを見せてくれるし、似たような特色の草葉エールより生存率も上がる。
ただ現状では蘇生できる数も発動条件も蘇生対象の使い道も《報道魂》に劣るので、シュザイ汽車そのものの使い道が増えない事には厳しい。
JAM:Pスタート! ▶︎ デッキ 《JAM:Pスタート!》
備長炭18
2021/11/18 21:26
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実質墓地のサイキック3枚回収できるJAMP魔法。
なのだが、コストで回収したサイキックはデッキ下に行くので再度手札に呼ぶならシャッフルの必要があるし、そのコストと引き換えに回収できる通常モンスターも手間をかける割にロマンスピックと差別化できるほどかと言いにくい。
いつものCAN:D回収時の追加効果もライフ回復と地味感は否めない。
ロマンスピック軸でもフュージョン軸でもちょっと相性が悪く、下級中心で耐久メタビートする型でもないと呼ばれないかと。
JAM:Pセット! ▶︎ デッキ 《JAM:Pセット!》
備長炭18
2021/11/18 21:25
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3種あるJAMP魔法の後発組。
手札消費1枚でバウンス除去できるのはラッシュの中でも相当質が高く、1度発動すれば自分がコストにしたカードはデッキトップに置かれるので次に発動する時のコストが簡単に準備できるのも上手くできている。
おまけにCAN:Dをコストにした時の追加効果も墓地メタと使いやすく、最初にデッキトップに戻した相手モンスターも一緒にシャッフルされてしまうという狙いすました所も笑ってしまうほど上手くできている。
コスト以外サイキック要素が無いのでこれとCAN:Dだけ出張するのも見かけ、セットという名前やレアリティからして露骨すぎる気もする。
枠に余裕があれば汎用枠として候補に挙がるかと。
JAM:Pアップ! ▶︎ デッキ 《JAM:Pアップ!》
備長炭18
2021/11/18 21:21
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JAMP魔法の1枚で効果は名前通りレベル7サイキックへの展開。
サイキック族上級は現状レベル7しかないので実質最上級すべてを出せる事になる。
この手のカードは盤面2つが最上級で埋まってても新たな最上級を出せるところが長所になるが、サイキックの場合CAN-Re:Dやヤメルーラを無視して展開する手段にもなって種族的に都合がいい。いつものCAN:D追加効果も打点アップと真っ当に使いやすい。
JAM:Pセットのような汎用性はないがサイキック族サポートとしてちゃんと強い良サポートでは。
現場からは以上です! ▶︎ デッキ 《現場からは以上です!》
備長炭18
2021/11/18 21:15
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ラッシュに限らず相手からのダイレクトは普通避けたいもので、わざわざその状況まで待たないと使えない攻撃反応系でケアするより、デッキのモンスター数を調整して事故を減らしたりモンスターを守る罠を入れる方が大概自然。
しかも手札コストを払えるのは大概上級か下級がダブついて事故った時くらいなので構築か運に依存しやすい。
だからこそ戦闘ダメージ0というのは防御札として非常に優秀なのだが、相手の盤面に一切干渉しないのが今だとやや物足りない。
登場初期の《なぞの手錠》みたく、同様の耐久カードが増えてコンセプトデッキ組めるようになるまでは微妙の一言かと。
スパイラル・ガイザー ▶︎ デッキ 《スパイラル・ガイザー》
備長炭18
2021/11/18 21:14
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ある意味《なぞの手錠》救済カード。
酢酸あたりを警戒してセット出しした相手モンスターを置物化して実質モンスターゾーン封じができるのは、場面こそ選ぶものの強烈なメタ性能となる。
本体の効果は400バーンなのでダブついてもやや腐りにくいのも一応なぞの手錠から強化されている。
これのおかげで酢酸とかヤメルーラを総動員した嫌らしいロックデッキの対応力が増したのは言うまでもなく、なぞの手錠とかターンバック・ショット、シエスタホールドあたりの3積みはしないけど選択肢としてありなカードも使いやすくなった。
その意味では評価できるが、やはり単体ではどうしてもクセのある効果なので点数としてこれくらい。

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