遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,141 - 1,155 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エージェント・テレパス ▶︎ デッキ 《エージェント・テレパス》
備長炭18
2021/11/28 10:11
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サイキック族にはライフを一度に500くらい能動的に減らせるカードが多く、条件を満たすのは難しくない。
ダイレクトアタックを付与した後はクライマックスフィナーレでも使ってダメージを稼ぐのも悪くない。
ただし自身の攻撃力はそこまで高くない以上は引導火力にしたいのが普通だが、そこまで相手ライフが減ってるといくと大抵いつもの最上級で殴るのでも勝ててしまうし、逆に序盤はそこまで恩恵が薄い。どちらにしてもうっかりライフ差1000未満にするとバニラ同然なのも気を付けたい。
いつもの下級中心の罠型とかリリース要員として普通に呼ばれるかもしれないが、単体としてはやや微妙。
フェンリルリッター・ソル ▶︎ デッキ 《フェンリルリッター・ソル》
備長炭18
2021/11/25 20:17
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ネイルストラクの地味な方の最上級を素材にしたフュージョン。
素材の1つが1500打点バニラ、効果は墓地肥やしに1ドロー、レベル制限の無い手札からの特殊召喚とやりたい放題な盛り込み具合だが、実際ただでさえ重い最上級の中で素ソルが必要なフュージョンなら妥当な調整なのだろう。パーミリンドと違いレベル9なので、展開終点の戦闘要員としても適役。
1つ難点を挙げるならば、現状のサイバースでこのカードで手札から出したいモンスターが《ベルセクタクル・マニ》くらいしかおらず、せっかくの効果がいまいち活かしにくい点。
このカードとの同時収録がいずれもユグドラゴ関連だったのも残念感がある。
なおその理由がゴールドラッシュパックのウルレア枠に《アトラシュート・ハイドロン》をぶち込んだからと知った時は、さすがに釈然としない気持ちになった。その意味では今後の新規次第で強くもなるし忘れ去られる存在にもなれると思える。
火麺特忍ミソインスタント ▶︎ デッキ 《火麺特忍ミソインスタント》
備長炭18
2021/11/25 20:16
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味噌味になったダイアップのフュージョン。
3500打点の貫通持ちはシンプルに強く、ゴックブートや炙りバーナーで更に攻撃力アップすればダメージ量も増す。
ただし言ってしまえば600固定の上昇値と貫通付与だけの効果なので、最上級を素材にする割に地味なのは否定できない。素材は勝るかもしれないが効果としてはニクマシゴックブートの方が強力に思える。
またコストも炎族3体なのでフュージョン素材のみでは達成できず、ゴックブートとも相性が悪いのが気になる。
フュージョン体として一定水準は満たすがそこまで突出した部分がない印象。
ティタンの狩人 ▶︎ デッキ 《ティタンの狩人》
備長炭18
2021/11/25 20:11
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フィアスチュートに続く悪魔族フュージョン。若干老けている。
似た効果のキックベースと違い素材がまともで構築に無茶が無く、発動コストもより緩い。本当にキックベースとはなんだったのか…。
さすがにフュージョンの手間に対して2200打点の魔法・罠除去は今更感強めだが、将来的に星戦騎やドウェルチェアからもフュージョンが出てデッキとしてまとめ易くなったら候補の1つとして使われると思える分キックベースより将来性はあるかと。
超魔基地マグナム・オーバーベース ▶︎ デッキ 《超魔基地マグナム・オーバーベース》
備長炭18
2021/11/25 20:07
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機械族にはビーストギアがあるので機械族専用のフィールド魔法なら相応のメリットが求められる。
それが最上級中心の機械族デッキへの400アップとマグナム・オーバーロードへの魔法・罠両方の破壊耐性なら十分だろう。
ただし発動条件と対象範囲の狭さから機械族の中でもごく一部しか使えないだろうし、ビーストギアの汎用性には一歩及ばないかと。
シールド・ボーリング・コング ▶︎ デッキ 《シールド・ボーリング・コング》
備長炭18
2021/11/25 20:06
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なぜか光属性/機械族の最強デッキに単独出張するギャリアンのエース。
大体はシエスタトレーロのせいだが、ノーコストで除去しつつ3300打点で殴りこめるカードは破壊力抜群で、貫通持ちのミラーイノベイターと合わせて甘えた裏守備を狩るのによく使われる。
ハーディフェンスの登場で2500未満の攻撃力が地味にメリットにもなった。
除去対象の狭さこそネックだが、発動できさえすれば強力なのは間違いないかと。
ミスマッチ・ライバリー ▶︎ デッキ 《ミスマッチ・ライバリー》
備長炭18
2021/11/25 20:05
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やってる事はレベル5までの万能バニラ蘇生で《サイバティック・ワイバーン》も対象だが、発動条件がかなり台無し。
相手からしたらさして打点の高くないモンスターが攻撃表示で出ただけなので普通に戦闘破壊すればいいとなる。他の罠カードの条件を満たせすべくモンスターを蘇生するのも手だが、このカード自体が罠なので相手の除去2/3が刺さり分が悪い。
結局レジェンドのサイバティックワイバーンくらいしか候補がないし入れてもピンが限度かと。
ダークネス・クレステッド・ホーク ▶︎ デッキ 《ダークネス・クレステッド・ホーク》
備長炭18
2021/11/25 20:02
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鳥獣族の攻撃力を1000アップでき、自身でも3000越えできるしナイト・ヴィジョンあたりに使えば更なる脳筋ができるのは最上級として申し分ない。
ただ、元々の攻撃力が2100と低いのに相手が光属性を出してないとバニラ同然という致命的な欠点があるので、メジャーなドラゴン、機械、フュージョンあたりには刺さる反面、ダイダロスとかには属性変更弾といった手間が掛かる。そのせいで自身の闇属性が完全にデメリットと化しているのもやや残念。
1000アップが弱いことは無いのだが、すでにカーチスザークもある中で新規エースでも出ようものなら厳しい事になるのでは。その意味ではハルピュイアがまだ手札交換だけのカードなのが救い。
重騎屋戦法 ▶︎ デッキ 《重騎屋戦法》
備長炭18
2021/11/25 20:01
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いくら一昔前の蘇生カードにしても、地属性/機械族専用に加えて通常モンスターをコストに効果モンスターしか特殊召喚しかできないと、やたら重い縛りが多い。
その上でそのターンこのカードで特殊召喚したモンスターしか攻撃できないデメリットまであるのだからもう笑うしかない。フュージョン素材の確保として致命的に相性が悪いのもマイナス。せめてOCG特有の「そのターン1体のみでしか攻撃できない」ならまだマシだったろうに…。
ドリリング・マンドリル ▶︎ デッキ 《ドリリング・マンドリル》
備長炭18
2021/11/24 22:35
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裏守備のモンスターをまとめて攻撃力0にして戦闘破壊できるようにできるのはいいが、シールドボーリングコングのように除去せず結局は戦闘用のモンスターを必要とする事や、最上級にしては低い攻撃力で次のターンの反撃が怖いという細かな欠点は多い。そもそも裏守備でセットされるモンスターを複数このカードで手間かけてまで起こす状況はよっぽどダメージレースに勝ちたい時だろうが、このカード自身がそれに合わないステータスなのは何かの冗談と思いたい。
地属性/機械族サポートがもっと弾ければ使いやすくなるのだろうが、現状で一言にまとめるなら微妙。
手札活殺 ▶︎ デッキ 《手札活殺》
備長炭18
2021/11/24 22:33
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手札抹殺のオマージュカード。
抹殺との違いは手札を墓地に送った後ドローしない事で、相手が4枚以上の手札を持っているなら抹殺以上の仕事をしてくれる。レジェンドカードでないため3積みできて発動しやすいのも評価点。
そのため抹殺と違い連打できないよう調整している反面、ハンデスカードとしての質を変えないままに攻撃力アップの追加効果や《昂光の裁き》とのシナジーまで付与されたとなればちょっとやりすぎ一歩手前感がある。
ダークルーカ―とで魔法・罠を手札に抱えさせるかセットさせるかの2択を強要するコントロール戦術が実現したのも思うと、デッキ破壊のみにとどまらない将来性にあふれたカードではないかと。
なおN-Rareなので小川や海胆が当たったらドンマイ。
火麺上忍ダイアップ ▶︎ デッキ 《火麺上忍ダイアップ》
備長炭18
2021/11/24 22:31
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遊戯王おなじみのカップ麺モチーフの火麺上忍。
炎族は下手な効果持ちよりバニラで素の打点が高い方が嬉しく、ゴックブートの打点アップやヘクセンハウスの蘇生対象としてサポートの多さがアピールポイントになる。なにより星7/炎属性/炎族バニラというこれでもかとドロソのコストに合致するステータスも笑いをさそう。高いステータスのおかげで最近出たパラレルゲートや潜入開始用の出張にも向いている。
極めつけにフュージョン素材にもなり、相方は別のフュージョン素材でスターリスタートにも対応する《万能調味査察官》なためデッキとしてまとまりがいいのも恵まれている。
カード単体での高打点も目を引くが、やはりバニラはサポートの多さがものを言うと実感する。
ロイヤルデモンズ・ブレイク ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ブレイク》
備長炭18
2021/11/24 22:30
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単発の悪魔族新規で、下級ながらバニラを展開しつつ自身のレベルを7にし、最上級ロイヤルデモンズ達のサポートとしてこれ以上ない程のお膳立てをしてくれる。
ただ相手フィールドにレベル8以上が必要という条件がその評価点を見事に帳消しにし、そこにバニラを手札からしか出せないのも加わって総合的には残念感が強い。さすがにこれとバニラと最上級の3枚を手札に揃えるよりバニラの蘇生カード使う以前のままの方がいいし、いくらレベル9フュージョンが増えたからって七宝船と同じパックでこれを出すのかと思ってしまう。
この手の効果は強いけど発動しにくい系のカードはカードプールの増加で使い勝手が上がる事は多いので、それに丸投げしたいところ。
ハートブレイクルック ▶︎ デッキ 《ハートブレイクルック》
備長炭18
2021/11/24 22:29
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基本的に裏側守備表示にされたモンスターは効果・打点を捨てることになり、それが上級以上の召喚・特殊召喚時ならレベル9だろうとレベル4以下だろうと自由自在に撃ててしまうのは種族縛り込みでも評価できる。
現在はやや鳥獣族の数が少ないので数合わせで入れるようなカードが多いのがネックだが、それも後々解消されればこのカードそのものの威力も増すと感じる。
ハート道化 ▶︎ デッキ 《ハート道化》
備長炭18
2021/11/24 22:28
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蘇生効果そのものが弱いことは無いが、ナイト・ヴィジョン本体が地味に打点低いわ、そもそもナイト・ヴィジョンがいないと発動できなわと地味に使い勝手が悪い。
1500LP回復もあるので発動できれば基本強いが、そう何枚も入れるほどでないのが正直な所かと。

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