遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 1,126 - 1,140 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サイコの落とし穴 ▶︎ デッキ 《サイコの落とし穴》
備長炭18
2021/12/06 23:33
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サイキック族の落とし穴。
サイキックが2体並ぶ必要はあるが、召喚した上級以上をすぐ破壊できるので仕事をさせずに対処できるのがセールスポイント。
ただし下級モンスターには使えないのでその時に魔法・罠除去で対処されると厳しい。ものによるが酢酸との併用もよく見る。
利点欠点はっきりしたカードだが、サイキック族の防御札として優秀ではあるのでうまく活躍させたい。
サイピックアッパー ▶︎ デッキ 《サイピックアッパー》
備長炭18
2021/12/03 23:11
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効果はケミカルキュア同様にデッキトップをコストにライフ回復し、その値も800と少し高め。
ただし同時に自分の攻撃力を下げてしまうので効果使用後に戦闘参加させるには絶望的に頼りなく、単体で見れば耐久専用な所がある。
しかしこのカードの一番の役割は何と言ってもあの《CAN:D LIVE》のフュージョン素材であり、そうなると打点下降もあまり気にならない。
上級モンスターなので事故率は高めだが、逆にリリースが必要なおかげでフュージョンのための盤面を整えやすい利点もあるのでそこは一長一短。
一応フュージョン素材にする前提としてこの点数。
CAN:D LIVE ▶︎ デッキ 《CAN:D LIVE》
備長炭18
2021/12/03 23:07
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新種族「オメガサイキック族」を引っ提げ登場したCAN:Dの可能性の1つ。
例にもれず選択効果持ちだが、2000も自傷ダメージを稼いでしかも3000の全体攻撃力ダウンができる破格の戦闘サポートも然ることながら、1000ライフ回復して最上級サイキック族も蘇生できるのは初見の時目を疑った。この1000という数値も絶妙で、エスパレイドは即座に使えないがプリマギターナのコストをセルフで稼ぐ用意周到っぷりに笑ってしまう。
上級モンスターを素材にするフュージョンなので事故は怖いが、幸い《ロマンスピック 》あたりのサポートをフル活用すれば出すのは難しくない。
ただ、やはり打点下降のライフコストがやや重いのと、種族がサイキックでないため《ギフトタリスト》や《サイコの落とし穴》と相性が悪いのでそこは注意したい。
今後の新規最上級サイキックにも期待しつつ、フュージョン軸のエースとして使いたい所。
逆転の女神 ▶︎ デッキ 《逆転の女神》
備長炭18
2021/12/02 23:49
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大逆転の女神》の効果を使うなら必須のカードだが、そちらが控えめに言って必要パーツの多いコンボ偏重の切り札なので正直ほかのバニラと差別化できるほどの加点要素としにくい。
一応、貴重な天使族の上級バニラとして、高守備のステータスも踏まえてこの点数で。
正義の味方 カイバーマン ▶︎ デッキ 《正義の味方 カイバーマン》
備長炭18
2021/12/02 23:39
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OCGではおなじみ「粉砕☆玉砕☆大喝采」のモンスター。
やってる事は《黒竜の雛》まんまだが、このカードは戦士族なので種族サポートを共有できないのがややマイナス。逆に言えば、そのハンデを負わないと同じレジェンドの真紅眼がOCG以上の悲惨さを辿るので妥当ではあったりするのだが…。
良くも悪くも3000打点バニラなだけでは以前ほど凶悪でなくなった故のテコ入れだろうが、サーチも無いラッシュのレジェンドサポートへの向かい風を《サイバティック・ワイバーン》あたりの恵まれ具合と比較して切に感じてしまう。
火麗鳥ハルピュイア ▶︎ デッキ 《火麗鳥ハルピュイア》
備長炭18
2021/12/02 23:26
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最上級ながら《未来占者》と同じ1ドロー1捨ての単純な効果だが、その未来占者と違いこのカード単体でそれを発動でき条件「なし」で緩いのがまずえらい。
ただ、このカードの場合レベル/属性も注目すべきポイントで、《七宝船》と《ヘビーコンダラー》のコストとして自身も捨てられる。炎属性にはゴックブートやホームにクシロウといった墓地肥やしの重要なテーマも多いし、Melo:Dと一緒に【サンダーボールド】に入れるのも手。
もちろん鳥獣族としても2500打点の戦闘要員で活躍するだろうし、いい塩梅に幅広いデッキで使えるかと。
最強戦旗ゴールドラッシュ ▶︎ デッキ 《最強戦旗ゴールドラッシュ》
備長炭18
2021/12/02 23:10
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パック名そのまんまな新規最強シリーズ。
手札の効果モンスターと墓地の通常モンスターを交換でき、打点の高い《最強戦旗タフストライカー》を拾いたい所だが、このカードを出すのにも消費が多いのでサージバイコーンあたりのダブルコストモンスターは揃えておきたい。
機械族バニラ専用の《死者転生》に2500打点のボディが付いたところで…という意見はごもっとも。
あるいは、後半の追加効果狙いでこのカードと機械族バニラを採用しつつ目当ての機械族以外の通常モンスターを展開するのも面白い。
ただし相手の場に攻撃表示で3体モンスターがいないと特殊召喚はできず、またそもそも手札と墓地に機械族が無いと効果を発動すらできないのでロマン寄りなのは否定できない。
カウンター・ハート ▶︎ デッキ 《カウンター・ハート》
備長炭18
2021/11/30 21:06
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攻撃表示の鳥獣族が攻撃される時という縛りはあるが、基本殴ってくるような大型モンスターほど攻撃力がダウンして返り討ちにできる仕様は罠カードとして歓迎できる。
ただ、今だと×100くらいの下げ幅で元々の打点が低めな鳥獣族を守るには物足りないところがある。
ナイト・ヴィジョンがいるので多少積まれる事はあるが、ハートブレイクと比べるとちょっと見劣りしてしまう。
『守備』封じ ▶︎ デッキ 《『守備』封じ》
備長炭18
2021/11/30 21:05
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『攻撃』封じ》と対になるカード。
使い方としては裏守備表示の壁を攻撃表示にして戦闘ダメージを増やすのがあるにはあるが、基本的に守備より攻撃の高いモンスターが多いせいでダメージ量なら《貫通!》でいい場面が多い。
一部カードが相手の場に攻撃表示を要求するのでそのサポートにもなるが、事故ってなければ相手が勝手に攻撃表示で出すのでイマイチ採用理由にしにくい。
ノーコストなので攻撃封じ同様に弱いとまでは言わないが、今のラッシュでは使いたい状況がピンポイント気味かと。
千年の盾 ▶︎ デッキ 《千年の盾》
備長炭18
2021/11/30 21:04
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OCGでも名前とか旧フレーバーテキストとか割られたりとかでネタにされてた圧巻の守備3000バニラがラッシュに登場。
当然レジェンドだが、攻撃力0サポートでデッキから直接墓地に落としてから蘇生・回収も狙えるのでまあまあ恵まれている。一方で、一番相性のいいサポートの《右手に盾を左手に剣を》と共存できないのが悔やまれる。基本的には罠の方で反射ダメージ狙ったり壁として使うのだが、いまいち決定力に欠けるのは否定しない。それこそ、効果持ちのキメルーナのほうが維持するメリットも多い。
ダイダロスやホームのように関連パーツが新規収録されないとまだ十分に活かせる段階ではないでしょう。
バックビート ▶︎ デッキ 《バックビート》
備長炭18
2021/11/28 10:25
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おそらく今回のパック一番の問題枠。
自分は好きなモンスター2体も墓地回収できるのに対し、相手の墓地からは7体までデッキに戻し、しかも条件付きで1ドローまでできるとまさにやりたい放題の一言。《ささやきの妖精》とか《JAM:Pセット!》でちまちま墓地メタしていた今までが急にアホらしくなってくる。
と、一見他の追随を許さぬ墓地メタカードの完成形にも思えるが、実際に使っていくと案外弱点も多い。
特に戻すカードの種族固定というのが厄介で、竜魔はもちろん、汎用枠で入れてる下級モンスターを相手が増やすだけで使い勝手は格段に落ちる。今ですらシエスタトレーロにアメイジング・ディーラー、CAN:Dにシードラゴン・ナイトとあるのだから、つい最近まで種族固定が主流だったデッキ相手でも油断はできない。
またこの手のカードの難点として、相手の墓地が肥えてない時に引いても事故札だし、実際ここまで豪快なカードだと1デュエル中に何度も使わないしで、前述の対策のしやすさも踏まえるとデッキに何枚も入れないでしょう。
そうは言っても特定の種族デッキはこれ1枚で戦術が崩壊する可能性があるし、このカード意識で種族違いの汎用カードを採用せざる得なくなったという影響は否定できないしで、シードラゴン・ナイトほどでないにせよ存在自体が構築に強い制限をかける問題児に変わりないかと。
幻書鳩の騎士ナイト・ヴィジョン ▶︎ デッキ 《幻書鳩の騎士ナイト・ヴィジョン》
備長炭18
2021/11/28 10:20
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鳥獣族は優秀な罠カードやそれをコストにしたカードは多いが、それを前提としたエースカードも当然ながら存在する。
打点上昇は×200とまずまずだが、その対象が罠カードの枚数なのでモンスターと比べるとちょっとデッキ構築が縛られる。別に鳥獣族でも普通に魔法カードは積まれるのを含めると採用できる罠の数はさらにシビアになるかと。
専用の蘇生カードもあるので鳥獣族エースとしてはボルコンドルさんと比べるまでも無い恵まれ具合だが、元々の攻撃力の低さや罠カードを対象とするネック差から一歩惜しい感じはする。
バクハート ▶︎ デッキ 《バクハート》
備長炭18
2021/11/28 10:19
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手札を調整できるトリック・ピジョンに対し、こちらはアドバンス召喚特化の効果をしている。
特にボルコンドルやカーチスザークのような手札を必要とするカードや、鳥獣族の優秀な魔法・罠を温存したい時、消費無しにダブルコストになるカードはいろいろ都合がいい。
もし手札から見せる魔法・罠がなくてもそれはモンスターの占める数が多い事になるので、効果使えない時とのギャップが気持ち抑えられるのもいい。それと名前に反してちゃんと光属性なのも評価点。
鳥獣族はまだカードが足りない種族なのでトリック・ピジョン共々フル採用されるだろうが、どちらにしてもデッキに無くてはならない存在かと。
獣軌動メガ・エレファント ▶︎ デッキ 《獣軌動メガ・エレファント》
備長炭18
2021/11/28 10:14
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現状では《カバード・ヒッポ》と《疾風幻獣パズズ》が蘇生対象として申し分ないのだが、このカード自身が獣戦場で守備アップせず、最上級なのに手札コスト1枚払っといて追加効果が1ドローだけでは正直物足りない。
蘇生できるのがレベル6までと律義に定まっているせいでヘクセンハウスみたいな救済も難しいときてる。
いつか獣族版の《魔将気流》+αでも来れば話が変わるかもしれないが、それでも厳しいかと。
断絶のサイコウォール ▶︎ デッキ 《断絶のサイコウォール》
備長炭18
2021/11/28 10:12
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火の粉のカーテンのサイキック版みたいなカード。
こちらは攻撃力アップなので自分の場にモンスターが必要になるが、そのターン中攻撃力が上がるので壁としての役目もできる。
所詮500アップだけなので過信できないが、コンバットトリックとしてクセ無く使えるかと。

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