遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,689件中 1,111 - 1,125 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
地砕き ▶︎ デッキ 《地砕き》
備長炭18
2021/12/10 22:23
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ハイハイ地砕き地砕きのCOGおなじみの軽量除去がレジェンドで参戦。
守備参照なのでマキシマムには使えず、またラッシュには守備0の下級が多いので安易にそちらが残っていると本命が撃ち抜けない問題はあり《死者への手向け》ほどの万能感はない。
それでもノーコスト除去だからとレジェンドにされ、OCGで活躍した時の軽さを喪失したのも痛い。
腐ってもレジェンドにせざるをえないカードパワーはあるが、正直ラッシュ落ち失敗感が漂う。
陰陽極士ドウマ ▶︎ デッキ 《陰陽極士ドウマ》
備長炭18
2021/12/10 22:13
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ゴールドラッシュで新規収録されるカラタケが素材の道満らしきフュージョン。
相手依存だが3枚で3000打点越え、最大で3900の高打点を叩き込める。
セブンスロードの最高打点と同等になれると言えば聞こえはいいが、効果モンスターの下級2体、しかも内1体は微弱なバーンしかできないのでイマイチ使いにくい。そもそもフィールド魔法が非採用の相手ならそれだけで3700に落ちる。
素で2500打点あるのと戦士族のフュージョン選択肢を増やしたくらいがせいぜいの長所かと。
陰陽士カラタケ ▶︎ デッキ 《陰陽士カラタケ》
備長炭18
2021/12/10 22:08
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陰陽封陣》でササカゼと一緒にいた3人の1人。残りもそのうち来るのだろうか。
炎属性らしく効果はバーンで、ササカゼ同様に相手の魔法・罠の数がダメージ値に依存する。
正直まだまだバーンカードの足りないラッシュで最大800ダメージを与える下級はシンプルにありがたい。それでも今使うなら真っ当にフュージョン素材としての採用が主だろう。そうなると戦士族視点は別にこの効果が欲しいわけでも無いのでやや厳しいかと。
ヘビー・コンダラー ▶︎ デッキ 《ヘビー・コンダラー》
備長炭18
2021/12/10 22:07
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まさかこんなに早く再録されると誰が予想しただろうかな、名前通り重いコンダラなカード。
普通に使えば2:1交換のドローなので天の加護を炎属性用に軽量化した感じだが、フィールド魔法が場にあるだけで2枚ドローになり、熱血スピリッツスタジアムかワイルド・キッチンあたりを使うならいい潤滑剤になる。
手札コストにもレベル指定がなく、適当にバニラ切ったりホームを捨ててグランドラのお膳立てをしたりをできるのも評価点。
カンバック!カンショック!! ▶︎ デッキ 《カンバック!カンショック!!》
備長炭18
2021/12/06 23:37
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ライフ回復と墓地回収で上級モンスターを採用するメリットになるが、結局攻撃を止めたり打点を下げたりもしないので罠カードとしての遅さが気になる。
ロマンスピックやケミカルキュアを使わないなら候補に挙がるかもだが、現状そこまで必要とされるかはあやしい。
小川 ▶︎ デッキ 《小川》
備長炭18
2021/12/06 23:36
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レベル3以下版の《》。
これでステータスアップする雷族とはいったい…。
海と同じ種族が対象で攻守600と高い強化値を誇るが、その中での最高打点は《イカヅチのサンダー》あたりの1900~2200ほどと微妙に物足りない。
マグロム軸の魚族デッキやサンダービートル軸なら無理に最上級を処理できる打点を狙う必要はないが、それでも返しのターンをしのぐ防御札も少ない現状デッキとして組むにはカードが足りないと感じる。
良くも悪くも今後に期待。
スピーディー・パフォーマー ▶︎ デッキ 《スピーディー・パフォーマー》
備長炭18
2021/12/06 23:34
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アミュージー同様にこのカードのフュージョンも来るのか、残りの1人がいつカード化されるのか等関係ない所が気になるカード。
基本的に自分以外の戦闘要員に微打点アップをするのが仕事で、手札消費無しに400アップはまあまあ強い。その代わり自身の攻撃力は低く、場に残ったままだと相手の反撃が痛い。できるならアドバンス召喚するかCAN-Re:Dあたりでどかして回避したい所。
ほぼほぼサポートに徹するような存在なので単体での使い道はお察しだが、効果自体はサイキック族に縛られない汎用っぷりなのでそれなりに使える。
サイコの落とし穴 ▶︎ デッキ 《サイコの落とし穴》
備長炭18
2021/12/06 23:33
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サイキック族の落とし穴。
サイキックが2体並ぶ必要はあるが、召喚した上級以上をすぐ破壊できるので仕事をさせずに対処できるのがセールスポイント。
ただし下級モンスターには使えないのでその時に魔法・罠除去で対処されると厳しい。ものによるが酢酸との併用もよく見る。
利点欠点はっきりしたカードだが、サイキック族の防御札として優秀ではあるのでうまく活躍させたい。
サイピックアッパー ▶︎ デッキ 《サイピックアッパー》
備長炭18
2021/12/03 23:11
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効果はケミカルキュア同様にデッキトップをコストにライフ回復し、その値も800と少し高め。
ただし同時に自分の攻撃力を下げてしまうので効果使用後に戦闘参加させるには絶望的に頼りなく、単体で見れば耐久専用な所がある。
しかしこのカードの一番の役割は何と言ってもあの《CAN:D LIVE》のフュージョン素材であり、そうなると打点下降もあまり気にならない。
上級モンスターなので事故率は高めだが、逆にリリースが必要なおかげでフュージョンのための盤面を整えやすい利点もあるのでそこは一長一短。
一応フュージョン素材にする前提としてこの点数。
CAN:D LIVE ▶︎ デッキ 《CAN:D LIVE》
備長炭18
2021/12/03 23:07
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新種族「オメガサイキック族」を引っ提げ登場したCAN:Dの可能性の1つ。
例にもれず選択効果持ちだが、2000も自傷ダメージを稼いでしかも3000の全体攻撃力ダウンができる破格の戦闘サポートも然ることながら、1000ライフ回復して最上級サイキック族も蘇生できるのは初見の時目を疑った。この1000という数値も絶妙で、エスパレイドは即座に使えないがプリマギターナのコストをセルフで稼ぐ用意周到っぷりに笑ってしまう。
上級モンスターを素材にするフュージョンなので事故は怖いが、幸い《ロマンスピック 》あたりのサポートをフル活用すれば出すのは難しくない。
ただ、やはり打点下降のライフコストがやや重いのと、種族がサイキックでないため《ギフトタリスト》や《サイコの落とし穴》と相性が悪いのでそこは注意したい。
今後の新規最上級サイキックにも期待しつつ、フュージョン軸のエースとして使いたい所。
逆転の女神 ▶︎ デッキ 《逆転の女神》
備長炭18
2021/12/02 23:49
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大逆転の女神》の効果を使うなら必須のカードだが、そちらが控えめに言って必要パーツの多いコンボ偏重の切り札なので正直ほかのバニラと差別化できるほどの加点要素としにくい。
一応、貴重な天使族の上級バニラとして、高守備のステータスも踏まえてこの点数で。
正義の味方 カイバーマン ▶︎ デッキ 《正義の味方 カイバーマン》
備長炭18
2021/12/02 23:39
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OCGではおなじみ「粉砕☆玉砕☆大喝采」のモンスター。
やってる事は《黒竜の雛》まんまだが、このカードは戦士族なので種族サポートを共有できないのがややマイナス。逆に言えば、そのハンデを負わないと同じレジェンドの真紅眼がOCG以上の悲惨さを辿るので妥当ではあったりするのだが…。
良くも悪くも3000打点バニラなだけでは以前ほど凶悪でなくなった故のテコ入れだろうが、サーチも無いラッシュのレジェンドサポートへの向かい風を《サイバティック・ワイバーン》あたりの恵まれ具合と比較して切に感じてしまう。
火麗鳥ハルピュイア ▶︎ デッキ 《火麗鳥ハルピュイア》
備長炭18
2021/12/02 23:26
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最上級ながら《未来占者》と同じ1ドロー1捨ての単純な効果だが、その未来占者と違いこのカード単体でそれを発動でき条件「なし」で緩いのがまずえらい。
ただ、このカードの場合レベル/属性も注目すべきポイントで、《七宝船》と《ヘビーコンダラー》のコストとして自身も捨てられる。炎属性にはゴックブートやホームにクシロウといった墓地肥やしの重要なテーマも多いし、Melo:Dと一緒に【サンダーボールド】に入れるのも手。
もちろん鳥獣族としても2500打点の戦闘要員で活躍するだろうし、いい塩梅に幅広いデッキで使えるかと。
最強戦旗ゴールドラッシュ ▶︎ デッキ 《最強戦旗ゴールドラッシュ》
備長炭18
2021/12/02 23:10
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パック名そのまんまな新規最強シリーズ。
手札の効果モンスターと墓地の通常モンスターを交換でき、打点の高い《最強戦旗タフストライカー》を拾いたい所だが、このカードを出すのにも消費が多いのでサージバイコーンあたりのダブルコストモンスターは揃えておきたい。
機械族バニラ専用の《死者転生》に2500打点のボディが付いたところで…という意見はごもっとも。
あるいは、後半の追加効果狙いでこのカードと機械族バニラを採用しつつ目当ての機械族以外の通常モンスターを展開するのも面白い。
ただし相手の場に攻撃表示で3体モンスターがいないと特殊召喚はできず、またそもそも手札と墓地に機械族が無いと効果を発動すらできないのでロマン寄りなのは否定できない。
カウンター・ハート ▶︎ デッキ 《カウンター・ハート》
備長炭18
2021/11/30 21:06
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攻撃表示の鳥獣族が攻撃される時という縛りはあるが、基本殴ってくるような大型モンスターほど攻撃力がダウンして返り討ちにできる仕様は罠カードとして歓迎できる。
ただ、今だと×100くらいの下げ幅で元々の打点が低めな鳥獣族を守るには物足りないところがある。
ナイト・ヴィジョンがいるので多少積まれる事はあるが、ハートブレイクと比べるとちょっと見劣りしてしまう。

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