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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,807件中 991 - 1,005 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《大嵐》 |
▶︎ デッキ |
《エクスキューティー・スクランブル!》 |
▶︎ デッキ |
《サタニウスの宝珠》 |
▶︎ デッキ |
《コバルト・コボルト》 |
▶︎ デッキ |
《エクスキューティー・プラウティ》
エクスキューティーの植物族担当。
効果はOCGのアロマめいたLP回復で、コストで墓地肥やしできるのは嬉しいがやはりランダムなので地味に感じる。 しかしこのカードの真価はその上、効果外テキストによる特殊召喚にある。 レベル6主体のエクスキューティーではリュミエルやスクランブルがあるものの、運悪く展開できない事もままある。 そんな時にこのカードが特殊召喚できればリリース要員兼リリウスやレイア等の展開をサポートできる。特にこのカードの偉いところは前述のメンバーと違い場の状況を問わない点で、いつ出すかを選べる柔軟性は見た目以上にアピールポイントになる。 どんなテーマもインフレによって今後似たような展開手段を持つ後継者が現れる可能性は捨てきれないが、それまではエクスキューティーの切り込み隊長の一人として活躍するのではと。 |
▶︎ デッキ |
《ブラック・ホール》
OCGでは初期から存在した元禁止カードがついにラッシュへ。
短いテキストは強いを体現したノーコスト全体除去によるすさまじい盤面解決力でこちらの総攻撃をサポートしてくれる。 《ヴォイドヴェルグ・アポカリプス》との露骨すぎるコンボ性能ももちろんだが、特にバック干渉に優れたサンメロ系で文字通り更地にするのも楽しいだろう。 他のレジェンド魔法との選択でも十分候補に挙がる強力なカードかと。 |
▶︎ デッキ |
《雷闘騎トリガードラゴ》 |
▶︎ デッキ |
《エミッタ・スタッグ》
雷族には《嵐を呼ぶサンダービート》という必殺カードがあったものの、発動条件のせいでフィニッシュ性能を欠き返しのターンでまくられやすいという課題からイマイチ使いづらかった。
そのため最上級雷族を無理やり下級にするこの手のカードはサポートカードとして普通に優秀。雷族の大半がレベル7で《小川》の範囲内にできるのも追い風。 ただし、逆を言えばそれ以外はただの1200打点バニラも同然で、しかも最上級を出しつつ自身と他の下級とサンダービートも必要となると手間とリターンがさすがに釣り合ってるかが怪しい。 メイン戦術というより、あくまで雷族デッキのサブサポーター的なポジションな印象。 |
▶︎ デッキ |
《恵雷の精霊》
登場時期こそ相手の魔法・罠もデッキに戻せるカードは貴重だったのだが、のちに戻すカード2枚ともモンスター・魔法・罠から好きに選べて柔軟性もあり、ついでに墓地回収とドローもできた《プログレス・ポッター》が登場するといつの間にか影が薄くなってしまった。
また、単純なステータスや種族サポの差も厳しい。 現代視点だとウルレアは過剰だったかもしれないが、効果自体は悪くないので雷族にメスが入ればそちらで使われるだろうポテンシャルはあるかと。 |
▶︎ デッキ |
《ストームボルト・デストロイヤー》
下級バニラを蘇生できる雷族の最上級で、単純に頭数を増やすことや《プラゲ》といったフュージョン素材の調達に役立つ。
ただ、展開効果に対する調整か自身の打点が2400と微妙に低く、また蘇生効果を使えるのは大抵後攻1ターン目以降になるのでその意味でも死札化しやすい。 カードこそ違うが能動的にバニラ2体蘇生できる《パラレルバース・ゲート》と、そのメタカードによる割を食っている点も気になる。 弱くはないがトリガードラコあたりの癖のないモンスターに比べると枚数は抑えたくなる印象。 |
▶︎ デッキ |
《ポセイギョン・アドベンチャラー》 |
▶︎ デッキ |
《サンダー・スパーク》 |
▶︎ デッキ |
《破滅の竜魔導士》 |
▶︎ デッキ |
《デュアルコアトルス》
微妙に違うがプチドラギアスな効果を持つモンスター。
初期なら上級モンスターで2100打点の2回攻撃持ちはかなり強力なはずだったろうが、現状は2500打点を突破する手段やそこへの妨害の方が優先されやすく、わざわざこいつ出して打点強化や表示形式変更して殴るのでは必要パーツも多くて手間。 成銀ゴブリン前提のような強化値もしているので、少ないカード資産同士でやるならそこが狙い目ではと。 |
▶︎ デッキ |
《アトラス・コンバット・ビートル》
見た目が《サターン・キング・ビートル》に似ている昆虫族の1500打点バニラ。
昆虫族バニラではすでに《フライング・マンティス》がいるが、昆虫族デッキとして使う分には属性はそこまで大きな違いもなく、普通にアタッカー兼リリース要員として使えるかと。 |
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