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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,807件中 976 - 990 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《地砕き》 |
▶︎ デッキ |
《炎を支配する者》
打点は非レジェンドの下級並なのだが効果は有用であり野球デッキとかは強そうなのだが、やはり施しやミラフォと1枠争うとなると…ってことで使いにくかったカード。
しかし、ルール改定により共存が可能になったため採用にワンチャンが生まれることに。 ホームグランドラやホームプレートでデッキに戻せば疑似的に使いまわすことも可能。 |
▶︎ デッキ |
《ツインバレル・ドラゴン》
運に自身があるなら破格の汎用除去ができる下級アタッカーだが75%の確率で、レジェンドの中でも特に評価が低い下級バニラ未満に成り下がってしまう。
理論値だけは高いのだが、現実的な運用ができたもんではないのでレジェンドのルールが変わっても厳しいことには変わりない。 |
▶︎ デッキ |
《デーモン・ソルジャー》
レジェンドのルールが変わろうが、下級としては高打点を持っているだけのバニラでは厳しいもんは厳しい。
レジェンド悪魔族バニラには上級で最上級並みの打点を持つという、強みを持っているデーモンの召喚と競合してしまう始末。 |
▶︎ デッキ |
《漆黒の戦士 ワーウルフ》
ミラージュドラゴンと同じくレジェンドのルール改定により攻撃反応罠対策カードとしてワンチャンが生まれた。
種族・属性を気にしないなら好みで選んでいいだろう。 |
▶︎ デッキ |
《ミラージュ・ドラゴン》
施しやミラフォとレジェンドの1枠を争うには厳しい性能だったが、レジェンドのルール改定によりそれらと競合せず攻撃反応罠をケアできる汎用モンスターとしてワンチャンが生まれた。
漆黒の戦士 ワーウルフと比べると種族に恵まれているが、それを気にしないならお好みでの採用で良いだろう。 |
▶︎ デッキ |
《魔法の筒》 |
▶︎ デッキ |
《鋼機神ミラーイノベイター》 |
▶︎ デッキ |
《H・D・D》
OCGではもちろん、ラッシュだとなおのこと珍しいルール介入効果持ちのHDD。
ドローフェイズ時の通常ドロー数が実質+1枚され、プレッシャーやら最上級を並べてフュージョンするやらドラギアスバースト揃えるやらのドラゴン族ではターン開始時に手札1枚多いだけで回しやすくなる。 別にドラゴン族に限らずとも汎用効果持ちの2500打点として出張可能なのも嬉しい。 ただし、自分のドローフェイズまで実質バニラなこいつを出したうえで相手の盤面を処理しつつ相手の除去等からこのカードを守る必要があり、先攻1ターン目とかのわずかなタイミングでしか余裕をもって着地させられそうにないのがやや厳しい。 効果そのものは強いけど…な印象。 |
▶︎ デッキ |
《エクスキューティー・スカウト!》 |
▶︎ デッキ |
《エクスキューティー・レイア》 |
▶︎ デッキ |
《エクスキューティー・リリウス》
レベル6で2500打点というレジェンドも真っ青なステータスを引っ提げたエクスキューティー。
もちろん、そんなカードがただで3積みできるわけもなく、効果モンスターでこそあるが有するのは最上級の攻撃制限というデメリットのみ。 それでも、エクスキューティーという名のレベル6集団において実質レベル7級の打点はモンスター処理とライフ削りに有用で、そのうえ自己展開もできるという軽さも売り。 現状のエクスキューティーはリリウス以上の打点・壁の処理が厳しいという弱点こそあるが、逆に言えばそれ以下ならこのカードでなんとかできるという意味でも自然とフル投入される存在かと。 |
▶︎ デッキ |
《破滅の竜魔導士》
ヴェーラーのような性別議論を呼びそうな子。
そして、ダリべ回収というラッシュデュエル初期を考えると凄いこと書いてあるカード。 既に言われている通り守護の竜魔導士が成長した姿で、罠破壊耐性を付与するためのコストが手札1枚から墓地4枚へ変更されている。 どちらの方が重いのかは状況によるといった所だが、殴れる打点を持っているので自身が殴りにいけるため自身に付与も意味があるのが大きな違い。 目玉はこの効果を使った際にダリべを回収できることで、初期に比べると対策が増えたとはいえ未だにまともに受けると甚大な被害を生み出すカードなので牽制能力は高い。 若干物足りない攻撃力もダークネスロードや闇を使えば2500を超える。 ただ、これのコストで4枚とダリべの発動に更に4枚要求されるため物凄く墓地を食い荒らす性質を持つため、墓地肥やしを素早く行えるようにしておきたい。 ダリべが苦手としていたサンメロや潜入開始が規制されたのも追い風となるか。 |
▶︎ デッキ |
《マジシャンズ・ヴァルキリア》
去年のゲームはBMGだったが今年はBMGっぽい人が来た。
他のモンスターを攻撃対象にできなくなる効果はラッシュデュエルにおいてはOCG以上に有用であり、下級には越えられない攻撃力も持つ。 比較的腐りにくく汎用性が高いヴァルキリアン・コールという専用サポートも持つ。 ただ、同期の大嵐に加え、強豪である施しやミラフォとレジェンドの枠を争うには厳しい性能だったのだが、1月からのルール改定によりモンスター・魔法・罠で1枚ずつとなったのでそれらと枠を争わずに済むようになる。 潜入開始の制限化によりブラマジの有用性も落ちるので、魔法使い族デッキのレジェンドモンスター枠では採用候補に成り得るカードになるか? |
▶︎ デッキ |
《潜入開始》
記念すべきラッシュデュエル初の制限カードに指定された1枚。
レベル7バニラ限定とはいえ手札どころか墓地からも特殊召喚可能で、攻撃力700アップで3000以上の打点は確保、更に罠で破壊されなくなる上にエンドフェイズ自壊するデメリットなどもない。 これを発動条件なしのノーコストでやってくるのは、いくら蘇生できるのはバニラのみとはいえ盛りすぎた感は否めない。 特に3000打点オーバーが手札1枚から出てきて、罠破壊耐性をつけて突っ込んでくるのは現状のカードプールでは止めにくく、これの対策に寄せたカードの採用を余儀なくされる。 魔法石の採掘で簡単に使いまわせるのもポイントで、1ターンに2回撃たれるのもよくある光景。 現状のラッシュデュエルのプールではオーバーパワー感が否めないので規制も納得の1枚かと。 |
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