遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 961 - 975 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
キャット・レディ ▶︎ デッキ 《キャット・レディ》
くるっく
2022/08/09 20:28
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攻守どちらも高いので表示形式の変更に強く、ビーストギアワールドと合わせれば2200になる。……あと一歩足りない。レベル6アタッカー自体あまり採用されずらいので仕方ないのだろうか。
マスター・オブ・セブンスロード ▶︎ デッキ 《マスター・オブ・セブンスロード》
くるっく
2022/08/08 10:13
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ウィッチさえ出せればマジシャンが特殊召喚できるため条件は簡単に揃い、専用構築ならば打点4000越えが余裕で出せる上に貫通までついてくれば凶悪なんてレベルじゃなく、正面から殴り倒すのはかなり難しい。
何よりモンスターに影響を与える効果の大半がレベル8以下という条件付きなのにレベル9というのもまた凶悪。
チュチュミス・ヴァルキリア ▶︎ デッキ 《チュチュミス・ヴァルキリア》
くるっく
2022/08/06 15:11
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ステータスは優秀だが《ひょうすべ》という上位互換が同時に収録されている。イラストアドはこちらの方が全然強いのに。。
マジカル・ゴースト ▶︎ デッキ 《マジカル・ゴースト》
くるっく
2022/08/06 15:04
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アンデッド界のグレムリン。表示形式変更に対応できる守備力がある分《サンバゾンビ・リオ》の下位互換ではないのだがいかんせん使い勝手はあまり良くない。
ロイヤルデモンズ・コマンド ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・コマンド》
くるっく
2022/08/04 23:04
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ロイヤルデモンズの蘇生効果は守備表示での特殊召喚が多いので、後半の表示形式変更が便利。リリース要員に使えなかった守備力0の最上級モンスターを放置するもったいない状態がこれを発動するだけで解消でき、安定感も殺意も飛躍的に向上する。
ナタ・デ・ココロガワリ ▶︎ デッキ 《ナタ・デ・ココロガワリ》
くるっく
2022/08/04 22:54
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OCGの禁止カード「心変わり」のオマージュ。
当時は採用理由がほぼ無かったこのカードは、《ベリーフレッシュ・ハピネス》の登場で、数少ないATK100の水族としてようやく陽の目を浴びることに。
しかしその効果の条件を満たすにも《ミニハープの精》などの上位互換がいくつかあるせいでまだまだ採用されることは少ない。
ひょうすべ ▶︎ デッキ 《ひょうすべ》
くるっく
2022/08/04 22:45
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守備力は低めとあるが打点1500で守備力900はまぁまぁ高い。水族デッキの下級アタッカー枠の中では優先される部類のカード。
落とし蓋 ▶︎ デッキ 《落とし蓋》
くるっく
2022/08/04 19:03
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かつて聖塔の危機とともにパラレルオーダー対策として搭載された罠。
パラレルオーダーの規制に上位互換カードである《ライステラス・クライシス》の登場にと向かい風にさらされている。
ロイヤルデモンズ・エコー ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・エコー》
くるっく
2022/08/04 18:49
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効果の後半は条件を満たせるのが《ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン》しかおらず、当のインヴェイジョンがかなりの困ったチャンなのでこの一文はインクの染みになりがち。
レベル8軸なのにレベル7以下しか蘇生できず、とにかく最上級をリリース並べたい悪魔族デッキにおいてはインヴェイジョンをリリース要員として採用するデッキでない限りこのカードよりも《ロイヤルデモンズ・フェイザー》などの方が採用しやすいだろう。
AIくまキャン ▶︎ デッキ 《AIくまキャン》
Miyu
2022/08/03 0:26
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蘇生先に指定されている2枚は両方ともこのカードとフュージョン可能なため必要に応じてフュージョン先を変えれる優秀なカード
その他リリースや《JAM:Pアップ!》の起点も作れ、蘇生先を使用する他のフュージョンもサポート可能なのでサイキックフュージョンには必須級の1枚
攻撃宣言の制約は恐らく他デッキで採用して簡単にリリース要員に出来ないようにするため?
炸裂装甲 ▶︎ デッキ 《炸裂装甲》
くるっく
2022/08/02 21:41
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聖なる装甲 -炸裂フォース-》とかいう炸裂装甲本人にとっては屈辱であろう名前の専用サポートが来たために随分と強化が入った。この二枚の効果を最大限に生かせればミラフォ以上の破壊力と戦闘ダメージも期待でき、かつ本人もノーコストで最上級をバトルフェイズに破壊できるのはミラフォの陰に隠れただけで十分強力。
発動前に除去されても炸裂フォースの存在がブラフとして機能してくれる。
悪夢再び ▶︎ デッキ 《悪夢再び》
くるっく
2022/08/02 21:25
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特にマグナムオーバーロードシリーズとの相性が良く、2枚まとめてサルベージできるためこれらを軸にするデッキなら《死者転生》よりもこちらの方が強力。
ただし他のデッキにおいては、サイキック族や水族にも多少該当するカードはいるが《天使の施し》を始めとした汎用レジェンドを差し置いて採用する理由は薄い。
ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》
くるっく
2022/08/02 0:22
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効果の発動条件が重い悪魔族最上級モンスターの中で一番発動条件が緩く、お手軽に破壊と打点上昇ができる優秀な一枚。
ロイヤルデモンズ以外にも時折出張する。
ヤマタノツルギ ▶︎ デッキ 《ヤマタノツルギ》
アルバ
2022/07/18 20:34
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潜入開始が7を強く意識しているなら、こちらは8を強く意識したカード。
墓地のレベル8モンスターをデッキに戻しつつ1ドローを行いレベル8モンスターの打点を800パンプする。
レベル8モンスターは元々の打点が高いものが多くフュージョンモンスターまでなら倒せる様になる。
青眼に使えば一部のマキシマムも射程圏内に入る。
1ドローもついているのでアドバンテージを失わずに強化が可能で、強化対象がいなくてもドローだけはできる。
ただ墓地からの回収や蘇生を行う場合は、墓地戻しが少々響く場面もあるので序盤での運用は注意したい。
トレード・インとセットで採用したいレベル8軸のインフラ枠になりそう。
フュージョン ▶︎ デッキ 《フュージョン》
アルバ
2022/07/18 20:16
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OCGで言う所の融合だが性能は細かい点が異なる。
手札を素材に出来ずフィールドのみで表側限定とOCGを知っていると利点を全部潰したかの様な仕様となっており、素材に上級や最上級が混ざると重くなる。
ただ、ラッシュのドローシステムの兼ね合いと名前がフュージョン召喚と融合召喚と違うので仕方ない所はあるか。
今のカードプールではOCGの5期頃の様なガチガチカード名指定しかないが、その内種族指定など緩いものも来るのかもしれない。
現状では使い勝手が良いとは言い難いが、性質上専用サポートは増えると思われるので期待を込めて高めで評価。

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