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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 901 - 915 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《陸戦型 バグロス》
OCG産の地属性・機械族バニラ。
OCGでは兎対応のありふれたバニラでしたが、こちらでは1500打点で守備もそこそこ高めと数合わせに入れやすい。 関係ないが、《水陸両用バグロス》はそのうち大会の配布パックに入りそうな気がする。 |
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《ジョインテック・エース》
天元突破しそうな雰囲気漂う地属性・機械族バニラ。
《ポリスコップ》と同じステータスなのでどちらを使うかは好みの範囲。 |
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《ポリスコップ》
以前までの不遇っぷりが嘘みたいに量産される地属性・機械族1500バニラ。
特に名称サポートは無いので《ジョインテック・エース》とどちらを選ぶか、両方使うかは好みの範囲。 |
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《ギャラクティカ・ジャメイヴュ》
ギャラクシー族関係ないデッキにも単騎出張されてたりする未視感。
そのうちデジャビュも出そうだが、ほかのギャラクティカの命名的になさそうか。 効果は墓地の魔法なんでも回収からの1ドローと優秀だが、ほかにモンスターがいると使えず、自身の打点が0なことも合わさり意外と良調整に収まっている。 分かりやすく強いわけでないが、汎用サポートとしていい具合かと。 |
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《天終の怪依》
ウシロウやらゾンビやらのアニメ産アンデットが多数収録された中にしれっと混ざるシエスタ枠。
デッキトップ3枚チラ見からの内1枚をモンスター・魔法・罠の制限なく何でも墓地に落とせ、特定のカードが墓地に必要だったり回収できたりするカードとコンボする際の潤滑油になってくれる。 しかも発動条件もないので基本的に腐らず、《フューチャー・マイニング》や《激鱗解放》やらと違いモンスターなので戦闘やリリース要員としても使えて柔軟性も高い。 墓地に落としたくない罠カードがめくれてもピンポイントで除けられる上に、デッキの下でなくそのままシャッフルできるのも地味に嬉しい。 コンボデッキのお供として十二分にやっていける汎用枠かと。 |
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《聖塔の危機》 |
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《埋め盾》
相手の召喚したモンスターを裏側にできるのは強力で、発動条件さえ満たせればサンダーボールドあたりを潰せれば美味しい。
ただコストが墓地のフィールド魔法な関係上、速やかに条件を満たすには場に貼ってあるのを自分で貼り替えるか相手に除去してもらう必要があり手間が大きい。そもそも場に1枚しか存在できないため5枚しかない手札に2枚あっても大概事故になるカードはそう多く採用できるものでなく、このカードの条件そのものはテキストで見る以上に厳しい。 幸い幻竜族以外でも採用できるため、今後フィールド魔法を複数多用できるデッキタイプが来ればその再利用と妨害を兼ねるこのカードの価値は上がると思われる。 逆に言えば今はお察し。 |
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《幻刃棟竜ハンドツーロン》 |
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《フォース・オブ・カジバシーフ》
そろそろネタ切れかと思われた魔法・罠除去反応系の罠だったが、ここにきて一気にリターンがアップしている。
その代わりフィールド魔法の破壊には非対応だが誤差の範囲かと。 墓地の魔法・罠なんでもセットできるので除去されたカードがそのまま帰ってくるのに加え、使用済みのレジェンドあたりも回収できるとお得。ただ罠はセットしたそのターン発動できないのでそこまで影響はない。 今までならこれで終わりだろうが、まさかのサイキック族サポートまであり、最上級に戦闘破壊耐性が付与して延命できるのでセットしたカードを次のターンで活かしやすいようにしている。 結局これ系のデメリットはまんま据え置きなので相変わらずの使いづらさだが、効果自体は着実にインフレして産廃からマシくらいには上がっているかと。 |
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《クウェルティ・キーブレード》 |
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《ビーン・ソルジャージ》 |
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《パワー・ボンド》
ある意味サイバーの切り札とも言えるフュージョンカードがまさかのレジェンドで収録。
効果はOCGとほぼ変わらず、手札からも場の裏側状態からも融合可能で実質打点を2倍にしてエンドフェイズにダメージを受ける。 特に相性がいいのは《サイバー・ツイン・ドラゴン》で、素材の上級モンスターを場に出さずともフュージョンでき、5600打点の2回攻撃であっという間にゲームを終わらせる破壊力が得られる。 地味に打点強化が永続なので、仮に仕留めきれなくてもマキシマム級の打点がそのまま残るのも評価点。 サイバーのみならず、今後の機械族フュージョン新規にも注目したくなるカードかと。 |
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《サイバー・ドラゴン》 |
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《大嵐》
ついに登場したOCG産の全体バック除去。
最大1:4交換かつ残り手札4枚あれば大抵の盤面はまくり返せてしまい、また裏しか除去できないサンメロと違い装備魔法やフィールド魔法も容赦なく吹き飛ばすのはレジェンド相応でしょう。 自分の魔法・罠も破壊してしまうので気軽にセットできるラッシュでは一見撃つタイミングに気を付けたいと言いたくなるところだが、パラレルオーダーやらの火力偏重で罠を最低限しか採用しないデッキならいつでも勝負を決める事ができる梅雨払いとしてノーリスクハイリターンでしかない。 レジェンド魔法はいずれも強豪ぞろいだが、その中にいても霞まないかと。 |
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《トレード・イン》 |
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