遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 886 - 900 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ブラック・ホール ▶︎ デッキ 《ブラック・ホール》
備長炭18
2022/12/08 20:34
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OCGでは初期から存在した元禁止カードがついにラッシュへ。
短いテキストは強いを体現したノーコスト全体除去によるすさまじい盤面解決力でこちらの総攻撃をサポートしてくれる。
ヴォイドヴェルグ・アポカリプス》との露骨すぎるコンボ性能ももちろんだが、特にバック干渉に優れたサンメロ系で文字通り更地にするのも楽しいだろう。
他のレジェンド魔法との選択でも十分候補に挙がる強力なカードかと。
雷闘騎トリガードラゴ ▶︎ デッキ 《雷闘騎トリガードラゴ》
備長炭18
2022/12/06 19:04
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効果だけなら2800打点になり相手依存で貫通を得るだけと地味な点は目立つが、他の雷族最上級がイマイチ火力不足といった理由からこのカードでも割と主力として戦ってくれる。
元々、雷族には優秀な回収・蘇生カードもある上に、レベルダウンして《小川》で強化したり守備モンスターの守備を下げて貫通ダメージを増やすサポーターもいるのでその点でも相性がいい。
でも正直に言えば、貫通付与はもう少し得やすい条件にしてほしかった感はあり、その意味では惜しい印象。
エミッタ・スタッグ ▶︎ デッキ 《エミッタ・スタッグ》
備長炭18
2022/12/06 18:54
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 雷族には《嵐を呼ぶサンダービート》という必殺カードがあったものの、発動条件のせいでフィニッシュ性能を欠き返しのターンでまくられやすいという課題からイマイチ使いづらかった。
そのため最上級雷族を無理やり下級にするこの手のカードはサポートカードとして普通に優秀。雷族の大半がレベル7で《小川》の範囲内にできるのも追い風。
ただし、逆を言えばそれ以外はただの1200打点バニラも同然で、しかも最上級を出しつつ自身と他の下級とサンダービートも必要となると手間とリターンがさすがに釣り合ってるかが怪しい。
メイン戦術というより、あくまで雷族デッキのサブサポーター的なポジションな印象。
恵雷の精霊 ▶︎ デッキ 《恵雷の精霊》
備長炭18
2022/12/06 18:32
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登場時期こそ相手の魔法・罠もデッキに戻せるカードは貴重だったのだが、のちに戻すカード2枚ともモンスター・魔法・罠から好きに選べて柔軟性もあり、ついでに墓地回収とドローもできた《プログレス・ポッター》が登場するといつの間にか影が薄くなってしまった。
また、単純なステータスや種族サポの差も厳しい。
現代視点だとウルレアは過剰だったかもしれないが、効果自体は悪くないので雷族にメスが入ればそちらで使われるだろうポテンシャルはあるかと。
ストームボルト・デストロイヤー ▶︎ デッキ 《ストームボルト・デストロイヤー》
備長炭18
2022/12/06 18:19
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下級バニラを蘇生できる雷族の最上級で、単純に頭数を増やすことや《プラゲ》といったフュージョン素材の調達に役立つ。
ただ、展開効果に対する調整か自身の打点が2400と微妙に低く、また蘇生効果を使えるのは大抵後攻1ターン目以降になるのでその意味でも死札化しやすい。
カードこそ違うが能動的にバニラ2体蘇生できる《パラレルバース・ゲート》と、そのメタカードによる割を食っている点も気になる。
弱くはないがトリガードラコあたりの癖のないモンスターに比べると枚数は抑えたくなる印象。
ポセイギョン・アドベンチャラー ▶︎ デッキ 《ポセイギョン・アドベンチャラー》
備長炭18
2022/12/06 18:13
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雷族の下級バニラ2体によるフュージョン体。
元ネタはどう考えなくともポセイドン・アドベンチャーだろう。
打点上昇は400と小さいものの、実質ノーコストで全体上昇、それも適用すれば自身が3000打点になるといった地味ながら配慮が行き届いている。
少なくともフュージョン軸で雷族デッキを作るならそれなりに使いやすい部類といった印象。
サンダー・スパーク ▶︎ デッキ 《サンダー・スパーク》
備長炭18
2022/12/06 18:07
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機械族・雷族用の《火の粉のカーテン
それ自体は現代でもそこそこ使えなくはないが、機械族はまだしも雷族には《放電》もあり、コストが重いなどの理由がなければ基本そちらでよい。
使うならなエースブレイカー等の機械族の汎用を入れる、またはサンダーボールド等の出張を採用するといったサブプランで他種族を採用する場合に限られる。そうまでして500ダウンするだけのカードを採用するかは疑問だが、一つの選択として覚えておいてよいかと。
破滅の竜魔導士 ▶︎ デッキ 《破滅の竜魔導士》
備長炭18
2022/12/02 20:41
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守護の竜魔導士》が成長したカード。
正直、そちらはずっとショタだと思ってたのでこのイラスト見て驚いた。
効果は相変わらずモンスターに1ターンのみの罠耐性を付与するだけだが、最上級ともなるとコストが手札から墓地になり、しかも追加効果で墓地のダリべを無条件で回収できるなど破滅要素もちゃんと備えている。
さすがにダリべの発動条件的に高速墓地肥やしやこのカードの発動コストをドラゴン族に寄せるなど運用上の工夫はいるが、ディーラー2体やらもあるし、セブンスロード軸や竜魔軸はもちろん、実質罠耐性持ちの戦闘要員として単体で見ても優秀ではと。
デュアルコアトルス ▶︎ デッキ 《デュアルコアトルス》
備長炭18
2022/12/02 20:17
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微妙に違うがプチドラギアスな効果を持つモンスター。
初期なら上級モンスターで2100打点の2回攻撃持ちはかなり強力なはずだったろうが、現状は2500打点を突破する手段やそこへの妨害の方が優先されやすく、わざわざこいつ出して打点強化や表示形式変更して殴るのでは必要パーツも多くて手間。
成銀ゴブリン前提のような強化値もしているので、少ないカード資産同士でやるならそこが狙い目ではと。
アトラス・コンバット・ビートル ▶︎ デッキ 《アトラス・コンバット・ビートル》
備長炭18
2022/12/02 20:08
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見た目が《サターン・キング・ビートル》に似ている昆虫族の1500打点バニラ。
昆虫族バニラではすでに《フライング・マンティス》がいるが、昆虫族デッキとして使う分には属性はそこまで大きな違いもなく、普通にアタッカー兼リリース要員として使えるかと。
アプリザード ▶︎ デッキ 《アプリザード》
備長炭18
2022/12/02 20:04
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いつもの1500バニラで今度は光属性・ドラゴン族。
正直、ドラゴン族の下級でそこまで属性を気に掛けることは無いので、ほかテーマとの混ぜ物する時以外は《輝岩竜》あたりとそう変わらないかと。
エーリアン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《エーリアン・ソルジャー》
備長炭18
2022/12/02 20:00
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レジェンドのルールは変わったが、相変わらず評価しにくい下級1900打点バニラ。正直、エーリアンカウンターのギミックがラッシュに採用される可能性は低いのでこのステータス一本で戦うしかないのが厳しい。
地属性・爬虫類族サポートを駆使するにしても限度はあるかと。
タマボット ▶︎ デッキ 《タマボット》
備長炭18
2022/12/02 19:56
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ステータスだけなら数合わせにもならないバニラだが、マスコット的な姿との兼ね合いでフュージョン素材としての役目もある。
使えるかどうかは別として、そういう役目があるというだけで弱小バニラの中ではマシな部類。
クラフトロル ▶︎ デッキ 《クラフトロル》
備長炭18
2022/12/02 19:53
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地属性・機械族バニラとして見てもステータスが低く、正直フュージョン素材とでもならなければ使われないかと。
カーペンドラ ▶︎ デッキ 《カーペンドラ》
備長炭18
2022/12/02 19:52
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1500打点バニラある所によくいる1400打点バニラ。
地属性・機械族バニラだけ見ても1500打点バニラは既に3体おり、それらで足りなければ…かと。

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