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遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 871 - 885 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ドラゴン・エンカウント》
ラッシュ初の召喚反応系で、地味に「成功した」というテキストでないのは召喚無効系は出ないという確認なのでしょう。
ドラゴン族は最上級モンスターが3種、ステータスが最大の上級が1種おり、いずれも相手へのプレッシャーには十分。 流石に伏せた次のターンで即座に使う前提で採用はしないが、やはりリリース軽減できるのは強いし、モンスターが除去された時のケアもできて地味に救われた場面も多い。 手札事故や除去られた時の立て直し手段な時点でちょっとピンポイントな気もするが、青眼とかが不意に出るのも実際脅威なわけで、必須とは言いづらいがなかなか良いサポート。 |
▶︎ デッキ |
《ツインエッジ・ドラゴン》
ライフ8000スタートと言えどモンスターの上限が3体のラッシュで複数回攻撃は脅威で、こちらはドラギアスと違いプレイヤーへのダイレクトもできるのがアピールポイント。
打点1000はラッシュ基準でも低い位置だし、ドラゴン族にはまだ専用の打点強化がないので《サターン・キング・ビートル》か《山》あたりは欲しく、幸いレベル1ならドラゴン族にもいる。 ただドラゴン族には《セットアッパー》《アップセッター》のコンビがおり、そちらのデメリットと《フェニックス》のように元から上級モンスターで戦うというベースを重視するなら優先度は低い。 このカードが弱いというより、ドラゴン族には青眼がいてリリースサポートも多いという環境に合わなかったというのが正直な感想。 |
▶︎ デッキ |
《グラビティ・プレス・ドラゴン》
ドラゴン族の上級モンスターには火口の番竜がおり、下手なモンスターだと採用は厳しいが、こちらは攻守ともに700ダウンするので結果的にそちら以上のステータスに対応できる。
一方で、同じ発動条件にあるトルネと違い打点が100低いので下級に倒されやすく、返しのターンでの場持ちの良さは番竜には敵わない。 そのトルネがほとんどのモンスターを処理できるのに対し、こちらは純粋なデバフなので処理範囲が狭いのもネック。ほかのドラゴン族を並べたり、微力だが山とかのサポートも使いたい。 最初の頃は何だかんだ使われこそしたが、ドラゴン族が最上級中心で組まざるを得ないタイプになり、2500ラインも処理できないこいつの出番は現状なくなっている。正直もう時代遅れ。 |
▶︎ デッキ |
《反攻の竜撃》
メイン2の無いラッシュでは下手な戦闘をして道連れを食らうというのは実際のボード以上に精神面でもプレッシャーになり、ストラクの対比としては火の粉のカーテンのコストとリターンを上げた印象。
ただ、同じ効果除去で戦闘時に発動するダーク・リベレイションがあらゆる面で強力なせいで、戦闘破壊による盤面への損害と発動のために手札を残してターンを渡す管理面での縛りが重く感じる。 とは言え除去するのは攻撃モンスターでなくていいし、除去自体が返しのターンを有利にするサポートになるから決して弱い訳でない。 リベレイションではなくラッシュ全体で見れば、普通に役立ち普通に脅威な範疇。 |
▶︎ デッキ |
《暴虐の報い》
トライワイトロードと地続きのイラストで登場したラッシュ専用の除去対策。今のところ複数除去は《ダーク・リベレイション》、《ドラゴニック・プレッシャー》しかないが、前者がかなり強力なので入れるのも悪くない。
まだまだ打点の高いモンスターはバニラに偏っており、返しのターンなら大抵のモンスターを殴れる火口の番竜もいるのでバニラを普通に入れて発動を意識することもできる。 地味に蘇生対象が種類もレベルも問わないので、あわよくば最上級を狙うのも手。ただリベレイションで除去られると起動効果を使えないのでそこは惜しい。 メタ対象は限られるし条件も厳しいが、特に身内とかで絶対攻撃を通したい時の保険としてもあって損はない。 |
▶︎ デッキ |
《突風》 |
▶︎ デッキ |
《サターン・キング・ビートル》 |
▶︎ デッキ |
《闇の訪れ》
10期において唯一性を取り上げられたあげく、その絶妙な弱さからラッシュに拾われるという数奇な運命をたどったカード。
やってる事は3枚消費の月の書で、今のところ耐性持ちも効果除去も少ないラッシュでは殴るモンスターが別に必要な劣化《トルネ》に近い使用感。 せめてあちらの手札コストに魔法使い族縛りがあれば擁護もできただけに、この消費の荒さは厳しい。伏せることでドロー数を増やし、ここぞの時に発動できるのは通常魔法だからこそのアピールポイントになるが、やはりボードアドバンテージの差が後の有利不利に直結しやすいラッシュだと直接殴れるトルネのが数段強く見える。 対裏守備に絶対的に強い新規が来ればワンチャンあるかもしれないが、現状では使いづらいかと。 |
▶︎ デッキ |
《ドラゴン・バット》 |
▶︎ デッキ |
《魔将ヤメルーラ》
早くも登場した制圧寄りのモンスター。
今のラッシュにおける決定力は大抵最上級モンスターに依存気味で、出したターンぎっくり腰になるのと引き換えに次の相手ターンの展開を制限するのは結構刺さる。状況にもよるが、メイン2が無く、5ドローまで引けるラッシュで1ターンの猶予は大きく、このカードが残っていれば攻撃可能になりつつ次の相手ターンのエース降臨も防げてかなり嫌らしい。 2500はパンプアップ持ちが間に合う中盤以降だと超えられるが、序盤だとかなり処理の手段も限定される。というか守備さえドラギアスの打点と同じなのが露骨すぎて笑う。現段階で最も簡単な処理の仕方がセブンスロード・ウィッチなあたり、アニメのシナリオも分かりやすい。 制圧寄りの最上級は少ないので他のエース軸に取り合えず入れてもほどよく活躍するし、それくらい単体性能が高いかと。 |
▶︎ デッキ |
《カウンター・ボム》 |
▶︎ デッキ |
《ハンマークラッシュ》 |
▶︎ デッキ |
《火麺忍者チヂレッド》 |
▶︎ デッキ |
《火麺上忍ゴックブート》
最上級モンスターの1体で、効果もデッキトップ1枚を墓地に送っての打点上昇と、割とオーソドックスなエース体質をしている。
似たタイプのセブンスロードとは参照するのがバニラなので特化すればするだけ上昇値が増える一方、上昇値が100ごとなのでちょっと地味。セブンスロードの3種とこちらの8体では青眼ラインの達成難度の差も目立つかと。 このカードは全体強化なので今後の炎族の増加によって爆発力は期待できるし、チヂレッド以外に戦闘向きな炎族バニラが増えればそれだけで十分形になる。 現状ではその点を加味してバニラの打点を控えめにされているが、炎族サポートや新エースが麺三郎と宇宙子のおかげで着々と増えており、ラーメン様様といった状況。その意味でも評価を修正。 |
▶︎ デッキ |
《連撃竜ドラギアス》 |
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