遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 871 - 885 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドラゴン・エンカウント ▶︎ デッキ 《ドラゴン・エンカウント》
備長炭18
2020/04/13 23:42
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ラッシュ初の召喚反応系で、地味に「成功した」というテキストでないのは召喚無効系は出ないという確認なのでしょう。
ドラゴン族は最上級モンスターが3種、ステータスが最大の上級が1種おり、いずれも相手へのプレッシャーには十分。
流石に伏せた次のターンで即座に使う前提で採用はしないが、やはりリリース軽減できるのは強いし、モンスターが除去された時のケアもできて地味に救われた場面も多い。
手札事故や除去られた時の立て直し手段な時点でちょっとピンポイントな気もするが、青眼とかが不意に出るのも実際脅威なわけで、必須とは言いづらいがなかなか良いサポート。
ツインエッジ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ツインエッジ・ドラゴン》
備長炭18
2020/04/13 23:20
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ライフ8000スタートと言えどモンスターの上限が3体のラッシュで複数回攻撃は脅威で、こちらはドラギアスと違いプレイヤーへのダイレクトもできるのがアピールポイント。
打点1000はラッシュ基準でも低い位置だし、ドラゴン族にはまだ専用の打点強化がないので《サターン・キング・ビートル》か《》あたりは欲しく、幸いレベル1ならドラゴン族にもいる。
ただドラゴン族には《セットアッパー》《アップセッター》のコンビがおり、そちらのデメリットと《フェニックス》のように元から上級モンスターで戦うというベースを重視するなら優先度は低い。
このカードが弱いというより、ドラゴン族には青眼がいてリリースサポートも多いという環境に合わなかったというのが正直な感想。
グラビティ・プレス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《グラビティ・プレス・ドラゴン》
備長炭18
2020/04/13 23:02
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ドラゴン族の上級モンスターには火口の番竜がおり、下手なモンスターだと採用は厳しいが、こちらは攻守ともに700ダウンするので結果的にそちら以上のステータスに対応できる。
一方で、同じ発動条件にあるトルネと違い打点が100低いので下級に倒されやすく、返しのターンでの場持ちの良さは番竜には敵わない。
そのトルネがほとんどのモンスターを処理できるのに対し、こちらは純粋なデバフなので処理範囲が狭いのもネック。ほかのドラゴン族を並べたり、微力だが山とかのサポートも使いたい。
最初の頃は何だかんだ使われこそしたが、ドラゴン族が最上級中心で組まざるを得ないタイプになり、2500ラインも処理できないこいつの出番は現状なくなっている。正直もう時代遅れ。
反攻の竜撃 ▶︎ デッキ 《反攻の竜撃》
備長炭18
2020/04/13 22:40
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メイン2の無いラッシュでは下手な戦闘をして道連れを食らうというのは実際のボード以上に精神面でもプレッシャーになり、ストラクの対比としては火の粉のカーテンのコストとリターンを上げた印象。
ただ、同じ効果除去で戦闘時に発動するダーク・リベレイションがあらゆる面で強力なせいで、戦闘破壊による盤面への損害と発動のために手札を残してターンを渡す管理面での縛りが重く感じる。
とは言え除去するのは攻撃モンスターでなくていいし、除去自体が返しのターンを有利にするサポートになるから決して弱い訳でない。
リベレイションではなくラッシュ全体で見れば、普通に役立ち普通に脅威な範疇。
暴虐の報い ▶︎ デッキ 《暴虐の報い》
備長炭18
2020/04/13 17:17
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トライワイトロードと地続きのイラストで登場したラッシュ専用の除去対策。今のところ複数除去は《ダーク・リベレイション》、《ドラゴニック・プレッシャー》しかないが、前者がかなり強力なので入れるのも悪くない。
まだまだ打点の高いモンスターはバニラに偏っており、返しのターンなら大抵のモンスターを殴れる火口の番竜もいるのでバニラを普通に入れて発動を意識することもできる。
地味に蘇生対象が種類もレベルも問わないので、あわよくば最上級を狙うのも手。ただリベレイションで除去られると起動効果を使えないのでそこは惜しい。
メタ対象は限られるし条件も厳しいが、特に身内とかで絶対攻撃を通したい時の保険としてもあって損はない。
突風 ▶︎ デッキ 《突風》
備長炭18
2020/04/13 16:44
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ラッシュ落ちしたカードの1枚で、OCGだとサイクロンという越えられない敵がいるものの、比較的除去の少ないラッシュなら採用の余地はある・・・なんて事はなかった。
そもそも伏せ除去は自分が伏せる前から発動するわけで、発動条件を満たしても相手の場に除去できるカードがあるとは限らない。
個人的に、手札調整のために伏せるとしても通常魔法より通常罠のほうが伏せる機会は多いので、その意味でも《猛吹雪》が先か、両方一緒に収録するべきとも思う。
汎用の《ハンマークラッシュ》がある現状、ノーコストをアピールされても厳しい。
サターン・キング・ビートル ▶︎ デッキ 《サターン・キング・ビートル》
備長炭18
2020/04/13 16:34
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まだまだカードプールの少ないラッシュにおいて、最上級以外でデッキの主軸になれそうなカード。
墓地のレベル1の数×100の強化は確かに小さいが、リリース要員になる下級を多めに積む意義は出るし、ラッシュだとデッキも掘りやすいので中盤以降だとそこそこいい数値になる。今のレベル1は殆どがバニラなので、炎族の少ないゴックブートと併用するのも悪くない。
昆虫族はまだまだ種類もサポートもないので今後のサポートに期待したいが、単体性能としては普通に使える範疇かと。
闇の訪れ ▶︎ デッキ 《闇の訪れ》
備長炭18
2020/04/12 21:51
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10期において唯一性を取り上げられたあげく、その絶妙な弱さからラッシュに拾われるという数奇な運命をたどったカード。
やってる事は3枚消費の月の書で、今のところ耐性持ちも効果除去も少ないラッシュでは殴るモンスターが別に必要な劣化《トルネ》に近い使用感。
せめてあちらの手札コストに魔法使い族縛りがあれば擁護もできただけに、この消費の荒さは厳しい。伏せることでドロー数を増やし、ここぞの時に発動できるのは通常魔法だからこそのアピールポイントになるが、やはりボードアドバンテージの差が後の有利不利に直結しやすいラッシュだと直接殴れるトルネのが数段強く見える。
対裏守備に絶対的に強い新規が来ればワンチャンあるかもしれないが、現状では使いづらいかと。
ドラゴン・バット ▶︎ デッキ 《ドラゴン・バット》
備長炭18
2020/04/12 21:18
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獣か鳥獣か悩んだあげくドラゴンかもしれないと濁しながらしっかりドラゴン族と書いてあるモンスター。レベル3としてはまずまずの打点だが、ただでさえストラクでは《竜の祈り子》か《ツインエッジ・ドラゴン》が優先されやすかった上に、通常パックで《レッサー・ドラゴン》が登場し下級ドラゴンもそこそこ揃ってきたので枠がほぼ無い。
OCGでは優秀な闇・ドラゴン族も、サポートの乏しいラッシュでは今後の新規サポートに期待するしかないでしょう。
魔将ヤメルーラ ▶︎ デッキ 《魔将ヤメルーラ》
備長炭18
2020/04/12 20:58
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早くも登場した制圧寄りのモンスター。
今のラッシュにおける決定力は大抵最上級モンスターに依存気味で、出したターンぎっくり腰になるのと引き換えに次の相手ターンの展開を制限するのは結構刺さる。状況にもよるが、メイン2が無く、5ドローまで引けるラッシュで1ターンの猶予は大きく、このカードが残っていれば攻撃可能になりつつ次の相手ターンのエース降臨も防げてかなり嫌らしい。
2500はパンプアップ持ちが間に合う中盤以降だと超えられるが、序盤だとかなり処理の手段も限定される。というか守備さえドラギアスの打点と同じなのが露骨すぎて笑う。現段階で最も簡単な処理の仕方がセブンスロード・ウィッチなあたり、アニメのシナリオも分かりやすい。
制圧寄りの最上級は少ないので他のエース軸に取り合えず入れてもほどよく活躍するし、それくらい単体性能が高いかと。
カウンター・ボム ▶︎ デッキ 《カウンター・ボム》
備長炭18
2020/04/12 20:33
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ラッシュにおいて疑似マジシリのポジションを狙っているのでしょうが、正直、現段階で最高レベル8、初期ライフ8000のラッシュだと手札1枚払って攻撃も止めないのは無策で積めない。そもそも相手が強力なモンスターを出せば出すほどダメージが大きいカードは裏返せば自分の削られるライフも多くなるわけで、盤面に干渉する罠が増えるほど抜けやすくなる。
上手くいけば1000以上のダメージはかたいのでピン挿しもありだが、ロック戦術が無理な今、ダメージソースとして依存するのは禁物かと。
ハンマークラッシュ ▶︎ デッキ 《ハンマークラッシュ》
備長炭18
2020/04/12 20:17
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ストラクで種族専用の魔法・罠除去を配ったので全種族分配ると思ったが、さすがに粗製乱造すぎるのか早々に汎用除去が登場。
今ですらリベレイションに始まる強力な魔法・罠はあるし、手札調整のために通常魔法を伏せることも多いのでそれを除去する手段は多いに越したことない。
2:1交換の除去だが、無効系、耐性系のカードが少ないラッシュの環境なら魔法使い・ドラゴンでも4枚目以降のとして採用できるかと。
火麺忍者チヂレッド ▶︎ デッキ 《火麺忍者チヂレッド》
備長炭18
2020/04/12 20:10
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まだまだカードプールの狭いラッシュにおいて、レベル3のモンスターは素の打点からして低いので種族サポートを考慮しても数合わせとかで採用される事は多い。
このカードはゴックブートの強化を受けつつその上昇値増加に貢献できるが、やはり素の打点からして低いのがネック。正直、攻守が逆でも良かったでしょうに。
前述のゴックブートがいるから採用理由にはなるが、今後の炎族やサポートの新規によっては採用の有無に直結する危うい立場かと。
その意味でもアニメの麺三郎に期待がかかる。
火麺上忍ゴックブート ▶︎ デッキ 《火麺上忍ゴックブート》
備長炭18
2020/04/12 20:01
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最上級モンスターの1体で、効果もデッキトップ1枚を墓地に送っての打点上昇と、割とオーソドックスなエース体質をしている。
似たタイプのセブンスロードとは参照するのがバニラなので特化すればするだけ上昇値が増える一方、上昇値が100ごとなのでちょっと地味。セブンスロードの3種とこちらの8体では青眼ラインの達成難度の差も目立つかと。
このカードは全体強化なので今後の炎族の増加によって爆発力は期待できるし、チヂレッド以外に戦闘向きな炎族バニラが増えればそれだけで十分形になる。
現状ではその点を加味してバニラの打点を控えめにされているが、炎族サポートや新エースが麺三郎と宇宙子のおかげで着々と増えており、ラーメン様様といった状況。その意味でも評価を修正。
連撃竜ドラギアス ▶︎ デッキ 《連撃竜ドラギアス》
備長炭18
2020/04/12 19:49
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初期から存在する2500打点のモンスターで、効果は2回攻撃とシンプルでその後のギアスシリーズの効果のベースにもなっている。
それら後輩組との違いは手札コスト無しに効果を使えて2回目の攻撃時にプレイヤーにダイレクトアタックできる点だが、この効果が単体で完結していたため汎用の戦闘要員としてそこらじゅうに出張しているのが現状。そのため半ば原点にして頂点みたいな立ち位置でもある。
昔以上に汎用の強化カードや種族サポートが増えた現在のラッシュを語る以上避けては通れないほどの影響力を持ち、下手な最上級モンスターとは一線を画す存在かと。

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