遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 661 - 675 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ケミカルキュア・ブルー ▶︎ デッキ 《ケミカルキュア・ブルー》
備長炭18
2021/09/08 21:48
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ラッシュ特有の固有カードのサポート持ちモンスターで、OCGでは産廃だったブルーポーションを好きなだけ回収できる。
スパークハーツと違い明らかにライフゲインだし3枚そのまま手札に回収できてもええやろ感な効果であり実際そんな気はするが、魔法カードをコストに要求するカードを採用するなら1:3の手札補充は何だかんだ候補に挙がるのではと。
また似た効果を持つ《ケミカルキュア・レッド》とは先攻でも効果を発動できるだけでなく、相手と同じライフの時《アミュージー・パフォーマー》と併用すると丁度100LP少なくなって《ロマンスピック》の効果を邪魔しないという地味ながら大きな違いもある。
ぶっとんだ汎用性こそないが、ライフ管理がそこそこ大変なサイキック族だといい具合に使えるかと。
ダークネス・リチェアル ▶︎ デッキ 《ダークネス・リチェアル》
備長炭18
2021/09/08 21:38
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イスというより闇属性デッキで役立ちそうな蘇生札。
4:1交換なので最上級モンスターを蘇生しおまけのドローも欲しいところだが、さすがに欲張るのは厳しいか。
属性以外の縛りが一切無いので今後のテーマ次第では輝けるかもしれないが、やはり天の啓示との差別化のためにレベル9以上の新規が増えて欲しい願望もややある。
ドラゴンズ・ロック・クローザー ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・ロック・クローザー》
備長炭18
2021/09/08 21:36
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フュージョンのメタとしてストラクで先立って収録されたクローザー。
大きいライフコストとパンプでOCGのお注射天使を思い出す。
フュージョン体はマキシマムのように打点が永続で4000超える事はまずないだろうが、4200打点で罠耐性持ちは切り札として良い方かと。
ただテキストの縛りからはドラゴン族よりか汎用枠として炎属性あたりに使わせたい感じがあり、ストラク収録はやや疑問符。
また3000ライフの捻出もドラゴン族では皆無だろうから、サイキック族か水族の方が使いこなせそうな気もする。
ドラゴンズ・コネクション ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・コネクション》
備長炭18
2021/09/08 21:36
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ディフェンダーを使わせたいのかノーコストでバニラドラゴンを蘇生できる破格の性能をしている。
問題はディフェンダーの能力の低さのせいで火口の番竜あたりの他のドラゴンの方がマシなのと、ディフェンダー蘇生時の回収対象がお世辞にも今のドラゴン族に必要ない点かと。
幸い蘇生対象に属性縛りとかが無いので、今後の新規によっては属性デッキのサポートになれるかもしれない。
ドラゴンズ・キックベース・マスター ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・キックベース・マスター》
備長炭18
2021/09/08 21:35
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キックベースのルールに倣った素材指定は面白いが、残念ながらほぼシナジーも無いカード同士の素材指定、おまけにストライカーとキーパーソンはお世辞にも使いやすいカードでないので、そのフュージョン体には相応の強さが求められる。
だというのに、肝心のこのカードは2300打点のただ魔法・罠除去するだけときてる。
野球同士でのフュージョンを出すのがまだ早いのは分からなくもないが、それがこれの適当さの擁護になるとは思えない。
フュージョン素材が両方とも下級で、一方が蘇生できるからまだ1点おまけしているレベル。
ジョイント・チェア ▶︎ デッキ 《ジョイント・チェア》
備長炭18
2021/09/07 22:45
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守備0モンスター3体をならべる必要はあるが、相手の攻撃を間接的に操作でき、自分ターンで攻撃したダユーを寝かせるのにも役立つ。
また相手への守備誘導は残存効果の類で、後で守備蘇生したモンスターにもそらせるのも地味ながらありがたい。
性質上、盤面を不用意に埋めやすく、除去られたり高火力貫通持ちを出されたりすると悲惨な事になるが、防御カードとしてはそれなりに強力。
コラプス・チェア ▶︎ デッキ 《コラプス・チェア》
備長炭18
2021/09/07 22:34
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除去と墓地肥やしを兼ね、攻撃力0デッキでは確かな強みになるが、相手からしたら攻撃力0が棒立ちでもしようものなら警戒する上に、除去ではなく戦闘破壊限定なので戦闘ダメージも怖い。
他にも除去のレベル制限や罠破壊耐性に弱い点もあるが、玉座やダユーエイビスを狙うなら必要かと。
イスの冥王ダユー ▶︎ デッキ 《イスの冥王ダユー》
備長炭18
2021/09/07 22:28
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イスデッキのエース。
玉座から展開して4000打点で殴ったり、そこに右手に盾を左手に剣をでより脳筋化したり楽しい事ができる。
ダユー・エイビスでも言えるが罠耐性も無く高打点を出すには相応の手間もあるが、それに見合ったリターンはある。
暗黒の玉座 ▶︎ デッキ 《暗黒の玉座》
備長炭18
2021/09/07 22:23
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条件はやや重いが、初登場時より汎用墓地肥やしカードなどが増えたおかげでコラプス・チェアのみに頼らずとも効果を使いやすくなっている。
そこからダユーを出すのは勿論、属性縛りもないので一応レザーライフ・ドラゴンも候補に挙がる。
いずれにしても攻撃力0デッキのエースの展開サポートとして役立つ。
ドウェルチェア・ギア ▶︎ デッキ 《ドウェルチェア・ギア》
備長炭18
2021/09/07 22:11
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快適性が無いせいかレベルの割に守備が低めなドウェルチェア。
闇・攻撃力0デッキを組むならほかのイス同様に必須だが、機械族としての利点はちょっと思いつかいない。
シュリンカー・シュリンプ ▶︎ デッキ 《シュリンカー・シュリンプ》
備長炭18
2021/09/07 22:11
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半上級モンスターに加え2体もボードアドを失ってやっと600ダウンは正直微妙。
それを分かってか当てつけのようにレベル5の《ピーコック・ハイトロン》とデバフ効果持ちの《ベルセクタクル・マニ》が後に登場し、元々なかったこのカードのありがたみが更に薄れている。
せいぜいが数合わせくらいの採用になるかと。
死者蘇生 ▶︎ デッキ 《死者蘇生》
備長炭18
2021/09/06 22:46
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今後も新規レジェンドがOCG産に限るのであればずっと最強格だろうカード。
縛り無しのノーコスト蘇生札、しかも相手モンスターさえ奪えるので相手のエースやレジェンドモンスターを奪うなんて事ができるのも評価点だが、ラッシュにはOCGの複雑さの要因の1つでもあるチェーンの概念が無く、効果適用前に蘇生対象が墓地を離れて不発になる状況が絶対にないのも追い風。
さすがにランダム墓地肥やしが多いデッキだと満足に使えるかあやしくはあるが、そのリスクより蘇生によるリターンの方が圧倒的に高いのは間違いないので基本入れ得かと。
天の加護 ▶︎ デッキ 《天の加護》
備長炭18
2021/09/06 22:34
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現状マキシマムの中央を捨てれば2:2ドロソだが、たとえ3:2交換でも手札のいらない上級を捨てつつデッキを掘り進められるのので割と広いデッキで採用できる。
もちろん手札消費を思えば扱えるデッキは限られるが、ノーマル再録された今、集めておいて損はないかと。
まよい猫 ▶︎ デッキ 《まよい猫》
備長炭18
2021/09/06 22:26
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オーバーランしそうなカード。
戦闘主体で罠破壊無効持ちもいるラッシュでレベル制限の無い攻撃無効は強めな効果。
ただし猫の目同様に効果を適用できるかが相手に依存してしまい、状況が状況なので猫の目以上に不安定さが欠点になる。
その猫の目と違い獣族縛りはないが、妖瞳を活かそうとすると自然と構築が縛られてしまうのもマイナス。
猫の目 ▶︎ デッキ 《猫の目》
備長炭18
2021/09/06 22:26
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主に炎属性の獣族モンスターが増加したおかげで発動条件は気にならなくなった。
運さえあれば発動時に場にいた獣族がダイレクトアタック可能になりダメージレースが有利になりそうだが、問題はその可能性がすべて相手依存な点。宣言するカード種類も確認するデッキも相手では確立に不安がある。
相手がカード種類を当ててもOCGのギャンブルカードみたいにデメリットが無いだけマシだが、そんな擁護は気休めでしかない。
また地味な所では、なぜか妖瞳で回収できないのと、現状の獣族関連の効果が除去とかデバフばかりでミスマッチなのがマイナス。

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