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評価・
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▶︎ デッキ
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《超魔旗艦マグナム・オーバーロード》
マキシマムでもかなり異端な展開サポート持ち。結局アニメに出ないままま融合編に突入したが、そのうち出るのだろうか。 折角そろえたマキシマムをわざわざ墓地に送るのでコストは重いが、種族・属性・レベル問わずに2体まで展開できるのは破格。おもけの伏せ除去もあって損はない。 属性こそ違えど機械族は公式の推したい種族らしく、ミラーイノベーターなど優秀な光属性・機械族の展開先にも恵まれている。 どちらかといえば、その周辺パーツが収録先の関係で揃えづらいという外部要素がこのカードの欠点かもしれない。
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▶︎ デッキ
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《超魔旗艦マグナム・オーバーロード[R]》
ただでさえ3500とやや低めの打点を2500にしての全体攻撃+貫通だが、逆に相手ターン3500打点に戻るラッシュでは決まれば気持ちいいし、相手も処理にはやや困る。 バトル左遷のような防御カードの存在も追い風。 ルールの関係でバトル後に展開効果を使えない上にマキシマム特有の罠耐性もないため、バトルもできる展開サポートな特性がどっちつかずの印象を与えるが、一応あって損はない程度に。
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▶︎ デッキ
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《超魔旗艦マグナム・オーバーロード[L]》
バーンに見せた実質回収効果で、マキシマムを揃えるまでに落としたカードを回収するのが主な仕事。 そこから中央の効果でミラーイノベーターやサイコショッカーを出せるとおいしい。 天の加護やクラフタードローンで手札交換する事は多いので、重い最上級の数を絞りつつ有効に再利用したい。 このカード自体が事故要因とかは禁句。
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▶︎ デッキ
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《地層調査》
バンカーストライク同様に、デッキを掘る事になぞらえた効果を持つ。 主にマキシマム軸でデッキトップにいらないパーツがあるか確認して調整するのに採用されるが、そこからのドロー加速は他のカード任せで、単体ではアドを稼げないのが難点。 良くも悪くもコンボ前提のカード。
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▶︎ デッキ
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《リセットランナー》
ただデッキをシャッフルするだけのモンスターをまさかOCG以外でも見る事になるとは…。 サイバース族はデッキボトムが固定化されるカードを使うのでそれを解除する役目がある・・・と思いたいが、シャッフルしただけで別にアドに繋がるわけでも無く、あくまで発動条件の墓地肥やしがメインではと。 正直、地層調査やセツリの流転とのコンボで無理やり擁護するのにも厳しく、今後の新規に期待したい。
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▶︎ デッキ
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《陰陽封陣》
下降値は相手依存だがレベル×200のデバフは大きく、青眼すら下級で殴り勝て、罠耐性持ちのマキシマム相手にかなり有利を取りやすくなるのでスーレアも納得。 おまけに、この手のカードに珍しく手札コストではなく墓地コストなので発動後のアタッカーも確保しやすい。デッキに戻すモンスターに縛りが無いのでアドバンス召喚によるリリースやマキシマム特有の手札交換で自然に揃えやすいのも大きい。
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《サイクリプトロン》
サイバース2種目のバニラで、のちのコネクタドッグとは裏返しのステータスを持つ。 新たな境地とは下級の守備ライン更新なのかもしれないが、レジェンドとはいえホーリーエルフの登場が悲しい。 どんどん増える1500打点バニラ攻撃を止めたり、融合素材としての役目があるため恵まれてはいるが、守備100以下でないので既存のサポートを受けられずやや不遇。 今後の新規によってはコネクタドッグに立場を奪われそうな気がする。
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▶︎ デッキ
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《ザ☆バリア》
モンスターをなんでも1体戻しつつ攻撃力を400下げられ、軽量かつ汎用のリベレみたいなカード。 あったら地味に便利だけど優先度はそこまで高く感じない。 正直、そこまで防御札に恵まれないデッキのセーフティネットくさい所もあって評価に困る。
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▶︎ デッキ
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《パーミリンド・ハイクロトロン》
サイバース融合で、素材はおなじみのフェムトロンといまいち既存サポートに恵まれないサイクリプトロン。 素材がリスタートによる蘇生やサイバース特有のドロー加速で揃えやすく、自身の効果も2ドローして1枚戻すのでアドを稼ぎやすいのは評価できる。 ただ残念なことに、現状マキシマム軸のサイバース族でわざわざフュージョンという事故カードを入れて回りくどい手札交換するかは微妙なところ。 中継カードなので素早く出したいにもかかわらず、発動条件に効果モンスターが3体必要で、フュージョンの素材とチグハグなのも地味にマイナス。
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▶︎ デッキ
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《はぐれ集い魔》
はぐれたもの同士の融合で集い魔というネーミングは面白い。 現在の魔法使い族ではぐれ使い魔は優先度が低いのでその救済を兼ねてるかもしれないが、3枚消費で実質1600打点と壁モンスター出したところでという気も。 専用サポートのMrアルケや、スターリスタートのおかげで素材は揃えやすいが、別にはぐれ使い魔の時点でリリースコストとして仕事できてるのがまた悲しい。 打点アップは無視して固めの守備とブラマジ蘇生できる魔法使い族の利点を活かすのが吉かと。
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▶︎ デッキ
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《セツリの流転》
ユグドラゴの全体像が見えイラストアドは高い。 戻すコストの関係でマキシマムデッキ全体で使えるが、回収メインなら陰陽封陣の汎用性に敵わず、デバフと1ドローではちょっと勝負にならない気も。 ただ、墓地のマキシマムパーツを回収して後続を確保する手段をなにも1種類に絞る必要はなく、相手に依存しないメリットから保険として採用する事もできる。 安直に4枚目の~というにはまだ耐えているかと(そもそも4枚コストのカードを3、4積みするかというのは禁句)
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▶︎ デッキ
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《対生成》
サイバース族の下級、特にバニラが増えたおかげでそこそこ安定して1600上昇は狙えるようになったが、×400とはいえ3枚消費かつ別にアタッカーまで必要なのは重め。 強化対象はサイバースに限らないので他のマキシマム採用型とも共存できるが、それだと手札コスト揃えるのに苦労するジレンマ。 ただ、確かにそう何枚も積めるわけでは無い反面、1枚あると相手のマキシマムの処理に便利だったので、覚えておいて損はないカード。 お手頃価格なので入手もしやすい。
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▶︎ デッキ
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《ヨクトロン》
最小のトロンモンスターであり、終着点のようなカード。 特定のカード4枚が絡む3枚の手札交換で、ここまできたら大抵のマキシマムパーツは揃っている事が多い。 問題はゼプトロンより連打できず、必要カードの多さから事故りやすい点。 以前と比べ天の加護や地層調査あたりの汎用カードが増えたのもあり、ゼプトロンまでは入ってもこのカードまでは…なんて事も十分ある。
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▶︎ デッキ
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《ゼプトロン》
やってるのは3:2の手札交換なのでラッシュでは及第点だが、一応使いやすいとはいえフェムトロンとアトロンの2枚が墓地に必要なので事故りやすいのが難点。 1度条件が満たせれば連打できるが使えば使うだけ手札が減るので採用数は気を付けたい。
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▶︎ デッキ
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《アトロン》
トロンモンスターのレベル3で効果は1:1の1ドローとシンプルだが、フェムトロン1体で発動できる軽さが売り。 サイバース以外に手札交換を混ぜるマキシマムデッキでも取りあえず入るかと。
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