遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,697件中 586 - 600 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
愛佳
2023/07/18 8:11
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OCGのカードと概ね変わらない効果、と言うかそのままなのですが。
ラッシュにおいては手札補充がしやすく、制限カードやレジェンドカードを再利用できる、しかもこのカードはレジェンド枠では無いので3積み可能とかなりのパワーカードですね、OCGよりも強さを感じやすいです規制も納得です。
私はまだ初めていなかったので《パラレルバース・ゲート》《潜入開始》を使った【パラレルオーダー】?全盛期は詳しく分かりませんが。
今使っている【サイキック族】でも手札の上級モンスターをこのカードの発動のコストにして《死者蘇生》などで蘇生はかなり強く感じるので、繰り返しできてしまうのはやはり強すぎて制限強化は仕方のない事でしょうね。
OCGでも制限の経験がありますがやはりラッシュでも強いカードです。
JAM:Pチェック! ▶︎ デッキ 《JAM:Pチェック!》
愛佳
2023/07/18 7:57
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自分で言うのもアレですが、幼少期に家でJUMP読んでいる時の私自身に似ています。
条件自体はそんなに難しくは無いです、単に伏せカードを破壊するだけでなく、2枚確認した上で破壊できる点が中々良いです、
CAN:D》がいる時に発動するライフ1000回復効果はオマケと考えていいです。
サイキックデッキならとりあえず入れておいても、役に立ってくれます。
F・G・D ▶︎ デッキ 《F・G・D》
アルバ
2023/07/17 22:14
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とにかくでかいドラゴンがOCGより参戦。
OCGでは出す労力に対してほぼ耐性なし脳筋だったので専ら未来融合のチラ見せ要員でしかなかったが、ラッシュではその外見にふさわしい切り札級の活躍ができるようになった。
ラッシュは攻撃力・レベル指定除去が多く、でかければそれだけで実質耐性持ちに近くなるラッシュではレベル12の攻撃力5000は脅威でマキシマムすら上から叩き潰せる。
OCGではあまり意味をなしてなかった光以外からの戦闘破壊耐性も意外と脅威で、デッキによってはレジェンドカード以外では突破不可になる可能性もある。
実質的に専用融合の《ドラゴン・トライブ・フュージョン》でこのサイズが比較的簡単に出てくるので墓地メタを喰らう前にいかに手早く出せるかがポイントになるか。
合成魔獣 ガーゼット ▶︎ デッキ 《合成魔獣 ガーゼット》
アルバ
2023/07/17 22:08
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OCGにおいてはどう考えても《偉大魔獣 ガーゼット》や《霧の王》辺りで良いカードで、そのガーゼットも同時にラッシュ入りを果たしている。
相変わらずガーゼットの打点を超えられない上に手間もかかるが、ゲームシステムの恩恵を受けていてOCGと比べるとかなり出しやすく、カードプールの都合でサポートもそれなりにあり、ガーゼットと違い非レジェンド。
比較対象と比べて勝てる要素がなく使う意味を全く出せなかったOCGと比べると使いどころはありそうである。
ダイヤモンド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダイヤモンド・ドラゴン》
アルバ
2023/07/17 22:03
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36枚持ってるカードがラッシュに参戦。
守備力でバニラとはいえ2500オーバーが普通に出てきたのはインフレを感じる。
ドラゴン・レベル7バニラなので主な役割はドラゴン軸パラレルオーダーの4枚目以降の《ザ☆ドラギアス》になるか。
ドラゴン軸パラオは《潜入開始》の緩和や《ドラゴン・トライブ・フュージョン》などの追加で追い風は吹いているのでOCGよりは扱いは遥かに良さそうではある。
ドラゴン・トライブ・フュージョン ▶︎ デッキ 《ドラゴン・トライブ・フュージョン》
アルバ
2023/07/17 21:59
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融合》判明前に《F・G・D》の情報が出た際に、ルール上フュージョン不可なので何か出るだろうと言われてたが思ったよりもとんでもないのが出てきた。
場と墓地に色々用意しないといけないので指定は多いが、ドラゴン・バニラはサポートが多いので《F・G・D》をフュージョンするのは容易で、素材にバニラが絡むギアス系統もフュージョンを狙える。
F・G・D》の強さを支える1枚。
東洋の妖刀 ▶︎ デッキ 《東洋の妖刀》
アルバ
2023/07/17 21:54
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戦士族専用の単発除去だが、除去対象が通常モンスターのみはしょっぱい。
パラレルオーダー系には撃ちどころには困らないが、あれに対しては1体除去じゃ間に合ってない。
手札増刷 ▶︎ デッキ 《手札増刷》
アルバ
2023/07/17 21:51
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相手ターンの大分遅いタイミングで5枚ドローできるようになる罠。
特に何も起こらなければ次のターン6枚で動けるようになるのは強みだが、これを伏せたターンは当然ながら攻め手が減る。
また、バトルフェイズ突入後の発動ではあるが相手に引いたカードを全部見せないといけないので罠の発動タイミングを良いところに合わせられてしまうデメリットも馬鹿にできない。
発動条件自体は非常に緩いので攻め手を稼ぎたいデッキでは活躍できるかもしれない。
風彩のプロフェシーフレーズ ▶︎ デッキ 《風彩のプロフェシーフレーズ》
愛佳
2023/07/17 11:36
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風を彩るサイキック預言者
自身を含めて《ハンディーレディ》《CAN-Sp:D》《風砕のアスポートパイレーツ》《ブルーグラス・スティーラー》など風属性・サイキック族は多めなので、効果の発動自体はいつでもできます。
相手の手札だけを考えるのは効率が悪いので、やはり自分の手札もある程度残しておくようにしたいです。
相手に墓地肥やしや手札交換をさせてしまうので、やはり早期決着を狙うか、自分も手札交換と墓地肥やしをできる点をメリットとしたいですね。
幸いダメージに加え相手モンスターを一掃できるので、上手く使いこなせれば強く逆転を演出できるモンスターです。
このモンスターを素材に指定するフュージョンモンスターの《華蝶風彩のプロフェシーフレイル》も登場し、価値がさらに高まりました。
サイコな埋葬 ▶︎ デッキ 《サイコな埋葬》
愛佳
2023/07/17 11:27
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サイキック感あふれる埋葬
ライフコストがありピンポイントで狙ったカードを落とせないのでOCGの《おろかな埋葬》のように気軽には使えないカードです。
追加で枚数を増やすには条件こそありますが、しかし3枚の墓地肥やし自体は強く、上手くいけばデュエルを円滑に進める事ができます、デッキや自身の戦術をよく考えてどう取り入れていくのかが重要です。
私はあると結構便利と感じるので、とりあえず使ってみると良いかもです。
死者蘇生 ▶︎ デッキ 《死者蘇生》
愛佳
2023/07/17 11:15
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OCGにおいても最高の蘇生カードだった死者蘇生、ラッシュデュエルでもその強さは折り紙付きです。
【サイキック族】で使っていますが、もしかするとOCGよりラッシュでの方が力を発揮できているような感じがします。
聖なるバリア -ミラーフォース-》で強力モンスターを返り討ちにして、次のターンで蘇生して逆転勝利、この辺りは子どもだった頃のOCGを体感できてすごく楽しいです。
聖なるバリア -ミラーフォース- ▶︎ デッキ 《聖なるバリア -ミラーフォース-》
愛佳
2023/07/17 10:59
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攻撃宣言時に全攻撃モンスター破壊は昔のOCGでは強力無比で禁止にもなった程でした。
モンスターを多く出して攻撃する事が多いラッシュでは、一発逆転の一手になる事も多いでしょう、この辺りは昔のOCGを思い出させられて好きです、故に罠耐性が結構重要と感じますね。

レジェンド枠ですが、モンスター・魔法・罠それぞれ1枚づつ入れられるようになったのも、追い風と言えるでしょう。
人気は高かったのですが入手が難しいカードでしたので、ハイグレードコレクションにて再録されたのはKONAMI GOOD JOBでしたね、これで別のデッキにも入れられるようになりました。
粒子加速 ▶︎ デッキ 《粒子加速》
愛佳
2023/07/16 22:05
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シンプルかつ使いやすい魔法カードです
条件はサイバースがいるだけでコストも何も無く効果自体も優秀です、サイバースデッキを使うならまず投入を検討できるカードです。
今後サイバースの種類が増加してくれる事を期待します。

なんて言っていたらこのところサイバースデッキは増加しており、結構使い勝手は良いので点数を+1します。
JAM:Pセット! ▶︎ デッキ 《JAM:Pセット!》
愛佳
2023/07/16 21:56
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相手モンスターをデッキトップに戻せるのは中々破格の効果だと思いますね、条件も緩くサイキック族デッキなら発動もしやすくかなりのパワーカードです。
相手の墓地の厄介なモンスターを2枚戻せるのも良いです、《CAN:D》が墓地に居るだけと緩くこちらも中々優秀な効果ですね。
【サイキック族】デッキでは使いやすいですけどいずれの効果も優秀なので、別のデッキにも余裕があるなら十分入れれるカードであります。
CAN-Sp:D ▶︎ デッキ 《CAN-Sp:D》
愛佳
2023/07/16 21:44
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わたし的にはラッシュレア版がお気に入りです。
条件がサイキック・オメガサイキックがいる時デッキトップを墓地送りするだけと緩く、攻撃力200アップと攻撃反応系罠をすり抜けられる効果を付与。
自身にも効果を適用できるので爆発力は無いものの中々の働きをしてくれます。
打点が若干心許ない時もありますが効果の噛み合い自体は良いですし、攻撃反応系を気にせずにガンガン攻められるのは結構良いです。

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