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遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 909件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ギャラクティカ・ジャメイヴュ》
ギャラクシー族関係ないデッキにも単騎出張されてたりする未視感。
そのうちデジャビュも出そうだが、ほかのギャラクティカの命名的になさそうか。 効果は墓地の魔法なんでも回収からの1ドローと優秀だが、ほかにモンスターがいると使えず、自身の打点が0なことも合わさり意外と良調整に収まっている。 分かりやすく強いわけでないが、汎用サポートとしていい具合かと。 |
▶︎ デッキ
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《天終の怪依》
ウシロウやらゾンビやらのアニメ産アンデットが多数収録された中にしれっと混ざるシエスタ枠。
デッキトップ3枚チラ見からの内1枚をモンスター・魔法・罠の制限なく何でも墓地に落とせ、特定のカードが墓地に必要だったり回収できたりするカードとコンボする際の潤滑油になってくれる。 しかも発動条件もないので基本的に腐らず、《フューチャー・マイニング》や《激鱗解放》やらと違いモンスターなので戦闘やリリース要員としても使えて柔軟性も高い。 墓地に落としたくない罠カードがめくれてもピンポイントで除けられる上に、デッキの下でなくそのままシャッフルできるのも地味に嬉しい。 コンボデッキのお供として十二分にやっていける汎用枠かと。 |
▶︎ デッキ
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《聖塔の危機》 |
▶︎ デッキ
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《埋め盾》
相手の召喚したモンスターを裏側にできるのは強力で、発動条件さえ満たせればサンダーボールドあたりを潰せれば美味しい。
ただコストが墓地のフィールド魔法な関係上、速やかに条件を満たすには場に貼ってあるのを自分で貼り替えるか相手に除去してもらう必要があり手間が大きい。そもそも場に1枚しか存在できないため5枚しかない手札に2枚あっても大概事故になるカードはそう多く採用できるものでなく、このカードの条件そのものはテキストで見る以上に厳しい。 幸い幻竜族以外でも採用できるため、今後フィールド魔法を複数多用できるデッキタイプが来ればその再利用と妨害を兼ねるこのカードの価値は上がると思われる。 逆に言えば今はお察し。 |
▶︎ デッキ
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《幻刃棟竜ハンドツーロン》 |
▶︎ デッキ
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《フォース・オブ・カジバシーフ》
そろそろネタ切れかと思われた魔法・罠除去反応系の罠だったが、ここにきて一気にリターンがアップしている。
その代わりフィールド魔法の破壊には非対応だが誤差の範囲かと。 墓地の魔法・罠なんでもセットできるので除去されたカードがそのまま帰ってくるのに加え、使用済みのレジェンドあたりも回収できるとお得。ただ罠はセットしたそのターン発動できないのでそこまで影響はない。 今までならこれで終わりだろうが、まさかのサイキック族サポートまであり、最上級に戦闘破壊耐性が付与して延命できるのでセットしたカードを次のターンで活かしやすいようにしている。 結局これ系のデメリットはまんま据え置きなので相変わらずの使いづらさだが、効果自体は着実にインフレして産廃からマシくらいには上がっているかと。 |
▶︎ デッキ
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《クウェルティ・キーブレード》 |
▶︎ デッキ
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《ビーン・ソルジャージ》 |
▶︎ デッキ
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《パワー・ボンド》
ある意味サイバーの切り札とも言えるフュージョンカードがまさかのレジェンドで収録。
効果はOCGとほぼ変わらず、手札からも場の裏側状態からも融合可能で実質打点を2倍にしてエンドフェイズにダメージを受ける。 特に相性がいいのは《サイバー・ツイン・ドラゴン》で、素材の上級モンスターを場に出さずともフュージョンでき、5600打点の2回攻撃であっという間にゲームを終わらせる破壊力が得られる。 地味に打点強化が永続なので、仮に仕留めきれなくてもマキシマム級の打点がそのまま残るのも評価点。 サイバーのみならず、今後の機械族フュージョン新規にも注目したくなるカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《大嵐》
ついに登場したOCG産の全体バック除去。
最大1:4交換かつ残り手札4枚あれば大抵の盤面はまくり返せてしまい、また裏しか除去できないサンメロと違い装備魔法やフィールド魔法も容赦なく吹き飛ばすのはレジェンド相応でしょう。 自分の魔法・罠も破壊してしまうので気軽にセットできるラッシュでは一見撃つタイミングに気を付けたいと言いたくなるところだが、パラレルオーダーやらの火力偏重で罠を最低限しか採用しないデッキならいつでも勝負を決める事ができる梅雨払いとしてノーリスクハイリターンでしかない。 レジェンド魔法はいずれも強豪ぞろいだが、その中にいても霞まないかと。 |
▶︎ デッキ
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《トレード・イン》 |
▶︎ デッキ
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《貪欲な壺》
強欲な壺に引き続きラッシュに参戦した壺。
当然ながらレジェンドである。 いくら墓地利用が中心のラッシュと言えどリソース回復手段はあって損はないし、5枚戻すだけでなく2枚ドローもできるので発動できさえすれば手札も増えてお得ではある。 問題は1枚しか採用できない以上毎試合安定して発動しにくく、そのためこのカードに頼らずとも動ける墓地利用系やリソース回復を採用するとこのカードを発動したい時にそちらとかち合う恐れがある点。 専用サポートなはずの《プログレス・ポッター》が、このカード無いほうがデッキスロット1枚分とほかのレジェンド魔法の選択肢が生まれて逆にいい時もあったりするのも笑えない。 正直、レジェンドとしての性能は申し分なく、弱くはないけど・・・なくらいではと。 それはそうと、この調子なら剛謙もそのうちレジェンド参戦(謙虚の方はN-Rareかプロモでしれっと来そう)の予感がしなくもない。 |
▶︎ デッキ
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《キラーパンナコッタ》
もはや性別どころか人間体ですらないカードからお水化したパンダ。
水属性のバニラは海関連のせいで元々多く、打点的にも3番手4番手なのでほぼほぼ採用されないかと。 |
▶︎ デッキ
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《肩電娘々》 |
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