遊戯王 ラッシュデュエル アルバさん 最新カード評価一覧 181件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
F・G・D ▶︎ デッキ 《F・G・D》
アルバ
2023/07/17 22:14
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とにかくでかいドラゴンがOCGより参戦。
OCGでは出す労力に対してほぼ耐性なし脳筋だったので専ら未来融合のチラ見せ要員でしかなかったが、ラッシュではその外見にふさわしい切り札級の活躍ができるようになった。
ラッシュは攻撃力・レベル指定除去が多く、でかければそれだけで実質耐性持ちに近くなるラッシュではレベル12の攻撃力5000は脅威でマキシマムすら上から叩き潰せる。
OCGではあまり意味をなしてなかった光以外からの戦闘破壊耐性も意外と脅威で、デッキによってはレジェンドカード以外では突破不可になる可能性もある。
実質的に専用融合の《ドラゴン・トライブ・フュージョン》でこのサイズが比較的簡単に出てくるので墓地メタを喰らう前にいかに手早く出せるかがポイントになるか。
合成魔獣 ガーゼット ▶︎ デッキ 《合成魔獣 ガーゼット》
アルバ
2023/07/17 22:08
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OCGにおいてはどう考えても《偉大魔獣 ガーゼット》や《霧の王》辺りで良いカードで、そのガーゼットも同時にラッシュ入りを果たしている。
相変わらずガーゼットの打点を超えられない上に手間もかかるが、ゲームシステムの恩恵を受けていてOCGと比べるとかなり出しやすく、カードプールの都合でサポートもそれなりにあり、ガーゼットと違い非レジェンド。
比較対象と比べて勝てる要素がなく使う意味を全く出せなかったOCGと比べると使いどころはありそうである。
ダイヤモンド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダイヤモンド・ドラゴン》
アルバ
2023/07/17 22:03
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36枚持ってるカードがラッシュに参戦。
守備力でバニラとはいえ2500オーバーが普通に出てきたのはインフレを感じる。
ドラゴン・レベル7バニラなので主な役割はドラゴン軸パラレルオーダーの4枚目以降の《ザ☆ドラギアス》になるか。
ドラゴン軸パラオは《潜入開始》の緩和や《ドラゴン・トライブ・フュージョン》などの追加で追い風は吹いているのでOCGよりは扱いは遥かに良さそうではある。
ドラゴン・トライブ・フュージョン ▶︎ デッキ 《ドラゴン・トライブ・フュージョン》
アルバ
2023/07/17 21:59
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融合》判明前に《F・G・D》の情報が出た際に、ルール上フュージョン不可なので何か出るだろうと言われてたが思ったよりもとんでもないのが出てきた。
場と墓地に色々用意しないといけないので指定は多いが、ドラゴン・バニラはサポートが多いので《F・G・D》をフュージョンするのは容易で、素材にバニラが絡むギアス系統もフュージョンを狙える。
F・G・D》の強さを支える1枚。
東洋の妖刀 ▶︎ デッキ 《東洋の妖刀》
アルバ
2023/07/17 21:54
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戦士族専用の単発除去だが、除去対象が通常モンスターのみはしょっぱい。
パラレルオーダー系には撃ちどころには困らないが、あれに対しては1体除去じゃ間に合ってない。
手札増刷 ▶︎ デッキ 《手札増刷》
アルバ
2023/07/17 21:51
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相手ターンの大分遅いタイミングで5枚ドローできるようになる罠。
特に何も起こらなければ次のターン6枚で動けるようになるのは強みだが、これを伏せたターンは当然ながら攻め手が減る。
また、バトルフェイズ突入後の発動ではあるが相手に引いたカードを全部見せないといけないので罠の発動タイミングを良いところに合わせられてしまうデメリットも馬鹿にできない。
発動条件自体は非常に緩いので攻め手を稼ぎたいデッキでは活躍できるかもしれない。
傲慢な壺 ▶︎ デッキ 《傲慢な壺》
アルバ
2023/04/14 0:57
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OCGで展開している壺シリーズ親戚と思われるもの。
ノーコストだが発動条件とデメリットの都合上、発動するターンにはこれ以外の魔法は全く使えないことになる。
ノーコスト2ドローは強力ではあるが、デメリットが重いため動きが鈍らない様にデッキ構築時に可能な限り魔法の比率を減らす調整をする必要がある。
無計画に投入できるカードではないが汎用性自体はあると思う。
手札活殺 ▶︎ デッキ 《手札活殺》
アルバ
2023/04/14 0:49
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OCGに間違っても輸入できないカード大賞有力候補。
お互いの手札を全て捨ててしまうため相手のマキシマム崩しや、パラオ系統などの手札事故を起こしやすく墓地肥やしが必要なデッキでは有効に使える。
おまけの打点アップも1枚につき300と意外と高いため、相手が手札を抱えがちになる劣勢時では逆転の一手になる可能性もある。
邪神の大災害 ▶︎ デッキ 《邪神の大災害》
アルバ
2023/04/14 0:44
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カードのセットはメイン2に行うという文化を生み出したカードが参戦。
メイン2がないラッシュにおいてはOCG以上にプレイングでケアするのが難しく直撃した時の被害も大きい。
大嵐と比べると発動タイミングの都合上自分の魔法・罠も巻き込みがちになってしまうのが難点だが、魔法はレジェンドの激戦区のためレジェンド罠という所に大きな利点がある。
とはいえレジェンド罠にはミラフォや筒という強力なライバルがいるため、バック除去の数が欲しいデッキが採用先になるか。
専用サポートのマレヴォレント・セラーは発動できればかなり強力なカードで魔法使い族なので、自前でリベレイションという名のミラフォを用意できる魔法使い族ではありかもしれない。
融合 ▶︎ デッキ 《融合》
アルバ
2023/04/14 0:36
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フュージョンではなく融合。なので手札からも素材にできる。
セブンスギアスなど最上級モンスターが複数絡む融合モンスターが狙い目になるか。
とはいえフュージョンする手段をレジェンドで1枚しか入れられないこのカード任せにするのは無謀なため、それらのフュージョンモンスターが物凄く使いやすくなったという程でもない。
手札融合できるのは大きな利点であり決して悪い性能ではなく将来性もあるが、レジェンドの魔法の枠を争うには現状それだけでは厳しさも感じる。
偉大魔獣 ガーゼット ▶︎ デッキ 《偉大魔獣 ガーゼット》
アルバ
2023/04/14 0:28
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レジェンドとはいえこういうお手軽打点確保手段が許されるようになったのを見るとこのゲームもインフレしてるんだなと感じる。
1500バニラをリリースしても青眼並、最上級をリリースすれば5000も狙えると比較的簡単に高打点を作れ、相手ターンもその攻撃力を維持するため数値の殴り合いには強い。
ラッシュには現状モンスター効果無効カードがないためOCGと違いそれを恐れる必要はないが、表示形式変更に滅法弱いのは変わらない。
高打点を作りにくいデッキでは対マキシマムやフュージョン用として採用する候補に成り得る1枚。
最終戦争 ▶︎ デッキ 《最終戦争》
アルバ
2023/04/14 0:20
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フィールドを一掃できるがセットした状態から発動したとしても普通にやったら、自分の場と手札も空になるので何もできず次のターンサンドバッグにされるしかない。
魔法・罠も吹き飛ばしてしまうので必然的に手札から攻め手を出さないといけなくなるが、手札コスト5枚使った上で動くというのはドロー枚数が多いラッシュですら非常に難しく、発動するだけならOCGより簡単だが上手く使うという意味ではOCG以上に厳しいかもしれない。
レジェンドとして弱い弱い言われている下級バニラ軍団や成金もレジェンドの枠を潰さない普通のカードとして出たなら強いのだが、こいつは普通のカードとして出ても強いのかはかなり怪しい。
ブラック・ホール ▶︎ デッキ 《ブラック・ホール》
アルバ
2023/04/08 12:44
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ラッシュ入りで完全にやらかしてるカード。
1枚でお手軽に場を吹っ飛ばしそのまま大幅なライフカットが可能になる。
ラッシュはOCGと比べると1度に大量のモンスターを捌ける罠が限られているため理不尽度は高め。
使いまわすための魔法石の採掘は制限入りしたがそこを差し引いてもやばめのカード。
業火の結界像 ▶︎ デッキ 《業火の結界像》
アルバ
2023/04/08 12:40
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出した意図としては当時暴れ回るサンメロ及び潜入開始を使用するデッキへの抑制だと思われるのだが、結局これでも止めきれずこれ自体も潜入開始同様に制限に。
OCGと比べると通常召喚主体のゲームなので殴り倒すのは簡単なのだが、メイン2が存在しないため殴り倒す展開になったらそのターン特殊召喚できず、アドバンス召喚主体のゲーム性のため解除も簡単とOCGとは別の問題を生むことに。
炎以外のフュージョンやマキシマムを使用するデッキは、これを出すとほぼ1ターン稼がれるため商品展開的にも邪魔な存在だったことは容易に想像できる。
他の属性の結界像のラッシュ入りは事実上不可能になったかなと。
エクスキューティー・リリウス ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・リリウス》
アルバ
2023/04/08 12:28
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レベル7以上を採用しにくいことを言い訳に効果でやりたい放題してるエクスキューティーという集団に2500打点を与えるのは本末転倒としか。
フラーメと比べると突破性能は劣るがレベル7以上で攻撃できなくなる以外の制限はかからず、ライフカット性能も高く、相手ターンで2500を維持できるのは普通に強い。
というかある程度条件があるとはいえノーコストで出てくるデーモンの召喚は流石に出す時代が早すぎたのでは?

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