遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 421 - 435 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サンセットリバース ▶︎ デッキ 《サンセットリバース》
愛佳
2024/02/10 22:44
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蒼救天使 ソレイル》《蒼救天使ルーア》がモデルなので、【蒼救】で使うカードに見えますが、汎用枠と言える罠カードです。
相手のドロー、相手の効果で自分のモンスターが破壊された時に発動できる条件を持ちます。
相手依存にはなりますが通常ドロー時に発動すればよく、効果自体も優秀な部類に入ります。
蘇生させたモンスターは守備力が高めなのが望ましいですが、壁や次のターンでのリリース・フュージョン素材としたいところです。
そして本命は3枚のカードに破壊耐性を与えるところですね、魔法・罠を含めた3枚に耐性を与えるのは希少で、破壊耐性が欲しければ使いましょう。
自分のターンにも発動したいところですが、相手の罠に引っかからないといけないので中々上手くいかなさそうです。
プライム・バンディージョ ▶︎ デッキ 《プライム・バンディージョ》
愛佳
2024/02/10 22:24
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プライム》化した《闘奏のバンディージョ
共通効果でリリースを軽減してアドバンス召喚した場合攻撃力が1800となりますが、自身の効果で2300となるので一般的な上級モンスターと同じになります。
普通に召喚しても3000になれるので十分強いです。
レベル4・光属性のバニラか《プライム・コール》を回収できる効果も、あちらの効果で《フュージョン》を回収しつつ、光属性を指定するフュージョン素材になれます。
プライムキャット・ストライニャー ▶︎ デッキ 《プライムキャット・ストライニャー》
愛佳
2024/02/10 22:15
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プライム》化した《スターキャット・ストライニャー
プライムクロー・ガール》+光属性で出せるフュージョンモンスターであり、プライムクロー・ガールは生け贄1体で出せて墓地から光属性の蘇生と《フュージョン》の回収ができるので、召喚自体はしやすいです。
属性の関係上【キャット】ではなく【プライム】など光属性デッキで使う事になります。
効果も光属性の最上級モンスターに200アップと効果破壊耐性を持たせるもので、《プライム・コール》と合わせて複数の召喚や後続の呼び出しもしやすく、厄介な存在になり得るモンスターでもあります。
バニラが多いならプライムクロー・ガールの効果も活き、《潜入開始》や《パラレルバース・ゲート》などで展開して早期決着も見込めます。
プライムクロー・ガール ▶︎ デッキ 《プライムクロー・ガール》
愛佳
2024/02/10 21:55
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プライム》化した《キャットクロー・ガール
共通効果のリリース軽減効果は便利ですが、攻撃力が200となるのでフュージョン素材や効果を活用する必要が不可欠です。
手札2枚をデッキボトムへ戻す事で、光属性のバニラの蘇生と《フュージョン》の回収。
ここまでできれば《プライムキャット・ストライニャー》をフュージョン召喚できるのでそのために使う事になります。
もし除去されても《プライム・コール》と合わせて後続の召喚も狙えるので、ストライニャーはかなり厄介なモンスターとなりそうです。
セレブローズ・インフルエンサーズ ▶︎ デッキ 《セレブローズ・インフルエンサーズ》
愛佳
2024/02/10 21:40
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【セレブローズ】の新たなフュージョンモンスター
オーバーラッシュレアを使っているのですが。
その見た目はギャル化した《セレブローズ・エンチャンター》と《セレブローズ・ウィズ》ですね。
最近の若い女の子ってこうゆう感じの事している子が増えましたよね。
私は恥ずかしくてこういう格好は絶対できません。(⸝⸝⸝>_<⸝⸝⸝)
特に条件やコストはなく、相手の墓地のモンスターをデッキへ戻させ、レベル×200のパンプアップと装備状態なら効果破壊耐性と2回攻撃という破格の性能です。
装備魔法を操るデッキなので条件を満たすのも簡単です。
連続攻撃できるので装備魔法や《スピーディー・パフォーマー》で攻撃力を上げたり、相手モンスターの攻撃力を下げるカードと合わせれば効果的です。
相手モンスターがいないと連続攻撃はできないのですが、自分のカード効果によっても破壊されなくなるので、自分の《ブラック・ホール》や《激流葬》で他のモンスターを殲滅させてからアップした攻撃力で殴れば、十分フィニッシャーにもなりえます。
セレブローズ・エンチャンター》は《セレブローズ・ウィズ》の蘇生や《フュージョン》を墓地から回収可能です。
セレブローズ・ウィズは《フュージョン》のサーチができるので、フュージョン召喚のしやすさにも恵まれていますね。
華蝶風彩のプロフェシーフレイル ▶︎ デッキ 《華蝶風彩のプロフェシーフレイル》
愛佳
2024/02/10 21:26
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進化した《風彩のプロフェシーフレーズ
効果は特にコストなどはなく、相手のレベル8以下を対象に取らず破壊し、墓地リソースの渇水させ、1200のパンプアップと1ドローの詰め合わせです。
当然強い効果なのですが、レベル9以上しかいない場合は発動できず、破壊耐性持ちには当然全く効かないので注意です。
むしろ多くモンスターを並べてくる相手の方が使いやすそうです。
プロフェシーフレーズはお互いの手札を全て捨てさせ、その数×200のダメージと相手全体のデバフを与える。
フィドルバドゥール》は《サイクイップ・フュージョン》の回収が可能と相性も噛み合っており、使いやすいフュージョンモンスターだと思います。
CAN-St:D ▶︎ デッキ 《CAN-St:D》
愛佳
2024/02/10 20:55
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新登場の最上級サイキック族、教師に成長したCAN:D
効果に関してはかなり欲しかった性能で、相手モンスターをバウンスできるものです。
これにより効果破壊耐性を持つモンスターの突破がしやすくなり、特にフュージョンモンスターに対して強くなります。
自分の墓地がサイキック・オメガサイキックのみで、手札コストを要求しますが十分に強い効果です。
700回復の追加効果がありますが、ほぼオマケと考えていいでしょう。
CAN:D》を中心に据えるサイキックデッキでなら狙えますが、単体でも十分に使えるモンスターですね。
もちろんサイキックデッキでは回復効果はありがたい効果でありますが。
燃尾之急 ▶︎ デッキ 《燃尾之急》
くるっく
2024/02/09 8:33
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炎族サポートっぽい見た目と名前の汎用罠。
レベル7メタとしては条件が厳しいのに1枚しかバウンスできず、バーンダメージの大きさでも《迎え突き!》や《カウンター・ボム》の方が大きい。
ラララバインド ▶︎ デッキ 《ラララバインド》
愛佳
2024/02/09 6:22
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召喚された相手モンスターを裏守備にし、墓地のサイキックをデッキへ戻す、そして墓地のサイキックの蘇生をするカード。
単に相手モンスターを裏守備にしたいのであれば、通常魔法である《ララバインド》の方が使いやすいです。
条件が相手がモンスターを出してきた時になるので、攻撃や効果を止めるために使う事になります。
墓地のサイキック2体をデッキは戻す条件は場合によってはプラスとなり、サイキックデッキではそう難しくはないですが、あらかじめの準備は必要です。
レベル2のサイキック族を蘇生する効果を持ちますが、現状種類が多くはないので《スターズハンド》や《アマ・リリス》を使うデッキや、単純に壁として使うのが多くなりそうです。
ザ☆ガード ▶︎ デッキ 《ザ☆ガード》
くるっく
2024/02/08 12:53
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まさかの汎用の方のザ☆の新規。
ザ☆バリア》を彷彿とさせる条件だが、直接攻撃の無効程度に墓地コスト3枚はパワー不足。
月魔将ヤメルーナ ▶︎ デッキ 《月魔将ヤメルーナ》
くるっく
2024/02/08 12:49
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ヤメルーラサポート。
特殊召喚効果のため消費無しで2525が出る。
効果使用後のヤメルーラを攻撃表示にでき、更に貫通と打点上昇は半永久的に持続。
かなり強力なサポートとなった。
千攻ロケット ▶︎ デッキ 《千攻ロケット》
くるっく
2024/02/08 9:43
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フゥン、《魔導師の力》とともに重症患者を治療できるな。
ダークネス・ゼロローグ ▶︎ デッキ 《ダークネス・ゼロローグ》
くるっく
2024/02/07 13:27
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全体破壊自体はかなり強い。
墓地の条件はまだ満たしやすいが条件が特殊召喚限定なのが厳しい。セブンスロードマジシャンの攻守を反転させたものとなったステータスもまた扱いづらい。
メジャー・オーディション ▶︎ デッキ 《メジャー・オーディション》
愛佳
2024/02/07 6:24
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多分《Vi-FRND》のメンバー選考のオーディションって事でいいのでしょうか。
500LPを払う事で自分の墓地の《ギフトタリスト》《ロミックンローラー》《ベリーシスト》《ドリームラマー》《キャッチーボーディスト》をそれぞれ1体までの蘇生できます。
最大3体呼び出す事ができ膨大なアドバンテージを生み出すカード、《ソウル・チャージ》や《真炎の爆発》と同じと言えば強く感じます。
ロマンス・ピック》《レジェンド・マジシャン》《サイコな埋葬》などで墓地へ送っておいておきたい。
効果自体は強いですが蘇生させたいモンスターを墓地へ送っておく必要があります、主に終盤のトドメとかに使用する事になります。
ギフトタリストやロミックンローラーが狙い目です。
ドリームチケット ▶︎ デッキ 《ドリームチケット》
愛佳
2024/02/06 15:23
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彩光のプリマギターナ》《砕光のエスパレイド》がいる時に発動が可能で、プリマギターナはサポートも多く使いやすいので発動自体は楽です。
しかし相手の場のモンスターを破壊する場合、効果との相性はそんなによくなく、またエスパレイドと合わせてれば3枚破壊できますが、こちらはそんなに使いませんね。
効果に関しては1ドローしつつ、対象に取らずに破壊できる中々優秀なものです。
しかしモンスターを除去する場合、破壊耐性持ち相手には分が悪く、最近はエスパレイド同様思うようにいかない場合も多いのは気をつけたいところです。

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