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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 406 - 420 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《LEDピジョン》 |
▶︎ デッキ |
《秘密捜査車サンダーバード》 |
▶︎ デッキ |
《強欲なサイコロ》 |
▶︎ デッキ |
《セレブローズ・エンチャンター》
手札2枚というコストを要求する代わりに、光属性・魔法使い族モンスターの蘇生と追加効果で《フュージョン》の回収を行えるモンスター。
ステータスが低く《セレブローズ・インフルエンサーズ》のフュージョン素材であるので効果を使った後素材に使います。 もう一方の素材である《セレブローズ・ウィズ》を蘇生しても、双方の効果を使えない点には注意です。 守備表示での蘇生になるので《セレブローズ》フュージョンモンスターで攻撃等はできませんが、素材としても優秀な上級モンスターの《セレブローズ・マジシャン》《セレブローズ・ウィッチ》を蘇生させ、そちらを素材とするモンスターを出しても良いでしょう。 このモンスターを素材とするフュージョン体が増えてくれれば。 |
▶︎ デッキ |
《アルテネの加護》 |
▶︎ デッキ |
《覚悟》
1500のライフコストで3枚の墓地肥やし、そして2500のモンスターがいれば特殊召喚が可能。
強い効果でありレベル7軸や【サイキック】デッキならライフコストや墓地肥やしも活かせて、《風砕のアスポートパイレーツ》《闘奏のバンディージョ》を蘇生させるのに便利です。 |
▶︎ デッキ |
《1アップ》 |
▶︎ デッキ |
《サイコカウンター》 |
▶︎ デッキ |
《サイコの落とし穴》
サイキック族が2体いれば相手の上級モンスターを破壊できる、シンプルな罠カード
《落とし穴》のサイキック版であり、LEGEND枠のあちらと違い【サイキック】なら貴重なカウンターカードとなります。 しかし上級モンスターの召喚にしか対応しておらず、下級モンスターの召喚によって《マジカル・ストリーム》を打たれたり、効果破壊耐性持ちも増えているので過信はできません。 |
▶︎ デッキ |
《翻弄するエルフの剣士》 |
▶︎ デッキ |
《スナイプストーカー》
子供の頃OCGでお世話になったモンスターがサイコロ関連のカードたちと共にラッシュにも参戦。
OCGとの違いは複数破壊はできますが一度にまとめる形となっています、そして効果破壊耐性も増えており、LEGEND枠なので使い勝手は低下しています。 《ダイスキー・リボン》《ダイスキー・メクル》の対象外。 今後《ダイスキー》などサイコロ関連が強化される事に期待しましょう。 手札の数だけ破壊できるので、サイコロの出目に恵まれれば強いと思います。 しかし同じ種族・属性に《偉大魔獣 ガーゼット》《虚無魔人》などいるので、サイコロを使うギャンブラー向けのカードですね。 幸い現時点ではサイコロを使うLEGEND枠はこのカードしか無いので、《未熟な魔王》によるサーチ《ダイスキー・ミンナ》《ダイスキー・ネル》などの、効果発動のトリガーになれる点を活かせるなら。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスマイトガール・チロリ》 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・ミンナ》
ミンナダイスキ
サイコロ関係のモンスターがいる時にデッキトップを墓地へ送り、600のパンプアップができるもので、自身も1800になれ折り返しまで持続できる点が優れています。 《ダイスマイトガール・チロリ》も3000超えを狙えるので、この辺りと合わせていく事になりますね。 墓地から《ダイスキー・キャラメイル》をサルベージできますが、今後種類が増えてくれる事に期待しましょう。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・キャラメイル》
日本を代表するお菓子サイコロキャラメルがモチーフのモンスターです、ちなみに私は青い横浜バージョンが大のお気に入りです。
発動条件に《ダイスマイトガール・チロリ》など特定のモンスターが必要ですがまだ種類が少ないです。 《ダイスキー・ミンナ》や自身もサイコロに関する効果を持つので《強欲なサイコロ》などと合わせるようにしたいです。 《聖なるバリア -ミラーフォース-》《魔法の筒》などを防げますが、相手が攻撃の際に発動しようとした罠も防げます。 今後サイコロ関係のカードが増える事に期待です。 |
▶︎ デッキ |
《サンセットリバース》
《蒼救天使 ソレイル》《蒼救天使ルーア》がモデルなので、【蒼救】で使うカードに見えますが、汎用枠と言える罠カードです。
相手のドロー、相手の効果で自分のモンスターが破壊された時に発動できる条件を持ちます。 相手依存にはなりますが通常ドロー時に発動すればよく、効果自体も優秀な部類に入ります。 蘇生させたモンスターは守備力が高めなのが望ましいですが、壁や次のターンでのリリース・フュージョン素材としたいところです。 そして本命は3枚のカードに破壊耐性を与えるところですね、魔法・罠を含めた3枚に耐性を与えるのは希少で、破壊耐性が欲しければ使いましょう。 自分のターンにも発動したいところですが、相手の罠に引っかからないといけないので中々上手くいかなさそうです。 |
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