遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エクスキューティー・ラム ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・ラム》
備長炭18
2023/03/15 17:59
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エクスキューティーのバック除去担当。
エクスキューティーは下手な最上級が棒立ちする程度なら苦ではない反面、種族がばらける性質上そういった専用バック除去魔法の選択肢が少なく、自前で伏せに触れられるカードはかなり貴重(そのせいで対応力が鬼のように高いのだが…)。
ステータスは低く、自己展開できず、除去にコストも必要とやや不自由な点もあるが、1枚はあって損はないカードかと。
エクスキューティー・キャッチ! ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・キャッチ!》
備長炭18
2023/03/15 17:52
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一見特定のモンスターが場に必要になったラッシュ版の底なし落とし穴で、ほかのエクスキューティー名称罠と違い発動条件もコストも緩く、にもかかわらず効果は《聖塔の危機》を強化したようなものと来ている。
聖塔同様、相手が召喚・特殊召喚した時であれば既に場に出ていたレベル8以下にも効果を適用できる反面、着地したモンスターがレベル9以上だろうと発動自体はできるという書き方のため、マキシマム以外には滅法つよいエクスキューティーの強みの一旦を担っている。
正直、エクスキューティーでさえこの罠が積まれなくなる環境・罠のカードパワーの上昇が今から怖いレベルに強力な印象。
シャドウ・グール ▶︎ デッキ 《シャドウ・グール》
備長炭18
2023/03/15 17:32
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元はOCG産の微妙なカードの1体でしたが、ラッシュでは上級版カリギュレオンかつアンデット族の打点としてほぼほぼ専用サポートまで出ると恵まれている。
カリギュレオンと違い墓地のモンスターしか参照せず、いまだ絶対数の少ないアンデット以外にアンデサポ対象外の汎用モンスターを入れる必要もあるだとか、メジャーな墓地メタが刺さりやすいだとかの弱点はあるが、OCGからの入国者としては勝ち組寄りの性能ではと。
H・D・D ▶︎ デッキ 《H・D・D》
備長炭18
2023/01/03 22:26
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OCGではもちろん、ラッシュだとなおのこと珍しいルール介入効果持ちのHDD。
ドローフェイズ時の通常ドロー数が実質+1枚され、プレッシャーやら最上級を並べてフュージョンするやらドラギアスバースト揃えるやらのドラゴン族ではターン開始時に手札1枚多いだけで回しやすくなる。
別にドラゴン族に限らずとも汎用効果持ちの2500打点として出張可能なのも嬉しい。
ただし、自分のドローフェイズまで実質バニラなこいつを出したうえで相手の盤面を処理しつつ相手の除去等からこのカードを守る必要があり、先攻1ターン目とかのわずかなタイミングでしか余裕をもって着地させられそうにないのがやや厳しい。
効果そのものは強いけど…な印象。
エクスキューティー・スカウト! ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・スカウト!》
備長炭18
2023/01/02 23:18
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エクスキューティーはドロソのおかげで意外と回転率も高く、またテーマ内に墓地回収も少ないのでこういったリソース回復手段は一見重要そうだが、回収対象がカード名の異なる4体となるとさすがに厳しい。
かつてOCGで貪欲な壺が無制限になった頃と同様の事故要素も含まれるのを思うと、エクスキューティーでも積むか積まないかがきれいに分かれそうな印象。
エクスキューティー・レイア ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・レイア》
備長炭18
2023/01/02 23:12
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リリウス同様の自己展開持ちエクスキューティー。
こちらは打点がレベル6相当な代わりに永続の攻守ダウンがあり、リリウスと合わせ2800打点まで処理できるようになるので全体的に低打点のエクスキューティーでは300ぽっちでも割とバカにならない。
アドバンスセットに無力なリュミエルに代わって戦闘処理できる範囲を広げることや、重ね掛け可能な点も含めてこちらも優秀かと。
エクスキューティー・リリウス ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・リリウス》
備長炭18
2023/01/02 23:04
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レベル6で2500打点というレジェンドも真っ青なステータスを引っ提げたエクスキューティー。
もちろん、そんなカードがただで3積みできるわけもなく、効果モンスターでこそあるが有するのは最上級の攻撃制限というデメリットのみ。
それでも、エクスキューティーという名のレベル6集団において実質レベル7級の打点はモンスター処理とライフ削りに有用で、そのうえ自己展開もできるという軽さも売り。
現状のエクスキューティーはリリウス以上の打点・壁の処理が厳しいという弱点こそあるが、逆に言えばそれ以下ならこのカードでなんとかできるという意味でも自然とフル投入される存在かと。
エクスキューティー・スクランブル! ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・スクランブル!》
備長炭18
2022/12/28 21:12
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エクスキューティーには自前で特殊召喚できるモンスターは多いものの、それでも手札がポーカーみたいなハンドになって動けない事もままある。なのでそういった事故解消札はあって損はないし、ウルレア収録も納得できる。
しかも手札だけでなく墓地からも出せるため、サタニウス等のコストや効果使用済みのをアドバンス召喚のリリース要員にして蘇生といった流れもでき序中終盤で腐ることがあまりない柔軟性も持つ。
発動後の制約が攻撃だけなのでダークルーカー等の効果除去を狙いに行けるのも地味ながらポイント高い。
サタニウスの宝珠 ▶︎ デッキ 《サタニウスの宝珠》
備長炭18
2022/12/28 21:04
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レベル10、7、8ときて今度はレベル6デッキで使ってね、な手札交換カード。
今までのそれらと違い場にレベル6を求め、従来なら低スペックかつ微事故要因のレベル6が必要なのは微妙と文句言われたでしょうが、同パックのエクスキューティーのスペックの前では特にデメリットではない。
しかもコストとするモンスターのレベルに制限はなく、余った下級や出張させてる最上級でもよいときてる。
エクスキューティーの安定性を上げているカードの1つかと。
コバルト・コボルト ▶︎ デッキ 《コバルト・コボルト》
備長炭18
2022/12/28 20:55
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ついに登場した悪魔族のディーラー枠。
ロイヤルデモンズ強化はもちろん、同じパックの焔魔でも潤滑油やリリース要員として働いてくれるかと。
エクスキューティー・プラウティ ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・プラウティ》
備長炭18
2022/12/08 21:13
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エクスキューティーの植物族担当。
効果はOCGのアロマめいたLP回復で、コストで墓地肥やしできるのは嬉しいがやはりランダムなので地味に感じる。
しかしこのカードの真価はその上、効果外テキストによる特殊召喚にある。
レベル6主体のエクスキューティーではリュミエルやスクランブルがあるものの、運悪く展開できない事もままある。
そんな時にこのカードが特殊召喚できればリリース要員兼リリウスやレイア等の展開をサポートできる。特にこのカードの偉いところは前述のメンバーと違い場の状況を問わない点で、いつ出すかを選べる柔軟性は見た目以上にアピールポイントになる。
どんなテーマもインフレによって今後似たような展開手段を持つ後継者が現れる可能性は捨てきれないが、それまではエクスキューティーの切り込み隊長の一人として活躍するのではと。
ブラック・ホール ▶︎ デッキ 《ブラック・ホール》
備長炭18
2022/12/08 20:34
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OCGでは初期から存在した元禁止カードがついにラッシュへ。
短いテキストは強いを体現したノーコスト全体除去によるすさまじい盤面解決力でこちらの総攻撃をサポートしてくれる。
ヴォイドヴェルグ・アポカリプス》との露骨すぎるコンボ性能ももちろんだが、特にバック干渉に優れたサンメロ系で文字通り更地にするのも楽しいだろう。
他のレジェンド魔法との選択でも十分候補に挙がる強力なカードかと。
雷闘騎トリガードラゴ ▶︎ デッキ 《雷闘騎トリガードラゴ》
備長炭18
2022/12/06 19:04
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効果だけなら2800打点になり相手依存で貫通を得るだけと地味な点は目立つが、他の雷族最上級がイマイチ火力不足といった理由からこのカードでも割と主力として戦ってくれる。
元々、雷族には優秀な回収・蘇生カードもある上に、レベルダウンして《小川》で強化したり守備モンスターの守備を下げて貫通ダメージを増やすサポーターもいるのでその点でも相性がいい。
でも正直に言えば、貫通付与はもう少し得やすい条件にしてほしかった感はあり、その意味では惜しい印象。
エミッタ・スタッグ ▶︎ デッキ 《エミッタ・スタッグ》
備長炭18
2022/12/06 18:54
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 雷族には《嵐を呼ぶサンダービート》という必殺カードがあったものの、発動条件のせいでフィニッシュ性能を欠き返しのターンでまくられやすいという課題からイマイチ使いづらかった。
そのため最上級雷族を無理やり下級にするこの手のカードはサポートカードとして普通に優秀。雷族の大半がレベル7で《小川》の範囲内にできるのも追い風。
ただし、逆を言えばそれ以外はただの1200打点バニラも同然で、しかも最上級を出しつつ自身と他の下級とサンダービートも必要となると手間とリターンがさすがに釣り合ってるかが怪しい。
メイン戦術というより、あくまで雷族デッキのサブサポーター的なポジションな印象。
恵雷の精霊 ▶︎ デッキ 《恵雷の精霊》
備長炭18
2022/12/06 18:32
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登場時期こそ相手の魔法・罠もデッキに戻せるカードは貴重だったのだが、のちに戻すカード2枚ともモンスター・魔法・罠から好きに選べて柔軟性もあり、ついでに墓地回収とドローもできた《プログレス・ポッター》が登場するといつの間にか影が薄くなってしまった。
また、単純なステータスや種族サポの差も厳しい。
現代視点だとウルレアは過剰だったかもしれないが、効果自体は悪くないので雷族にメスが入ればそちらで使われるだろうポテンシャルはあるかと。

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