遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,799件中 2,746 - 2,760 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サターン・キング・ビートル ▶︎ デッキ 《サターン・キング・ビートル》
備長炭18
2020/04/13 16:34
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まだまだカードプールの少ないラッシュにおいて、最上級以外でデッキの主軸になれそうなカード。
墓地のレベル1の数×100の強化は確かに小さいが、リリース要員になる下級を多めに積む意義は出るし、ラッシュだとデッキも掘りやすいので中盤以降だとそこそこいい数値になる。今のレベル1は殆どがバニラなので、炎族の少ないゴックブートと併用するのも悪くない。
昆虫族はまだまだ種類もサポートもないので今後のサポートに期待したいが、単体性能としては普通に使える範疇かと。
火の粉のカーテン ▶︎ デッキ 《火の粉のカーテン》
フッキー
2020/04/13 13:50
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ダーク・リベレイション》が強すぎて霞むものの、返り討ち成功時のリターンは非常にでかい。
条件もゆるく使いやすい。
ダーク・リベレイション ▶︎ デッキ 《ダーク・リベレイション》
フッキー
2020/04/13 13:48
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強力除去と、デッキ切れ対策を兼ねるかなりのパワーカード。
スターターデッキに入るカードとしてはバランス崩壊している気もする。
これを通すために、ブラフとしても沢山、魔法・罠をセットしておきたい。
風精の加護 ▶︎ デッキ 《風精の加護》
フッキー
2020/04/13 13:40
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手札二枚消費としてはショボイ気もするが、上昇値はそこそこ。
ただ、攻撃が通らなかったりすると損失はえげつない。
はぐれ使い魔 ▶︎ デッキ 《はぐれ使い魔》
フッキー
2020/04/13 13:35
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ダーク・ソーサラー》に抜かれるものの、他の下級は結構止めてくれる。
ルミナス・シャーマン ▶︎ デッキ 《ルミナス・シャーマン》
フッキー
2020/04/13 13:33
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終盤強いカード。ラッシュデュエルのドロールールにより、前半に引いても墓地肥しくんとて活躍。
スペル・アーチャー ▶︎ デッキ 《スペル・アーチャー》
フッキー
2020/04/13 13:32
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流石に効果なしでこの性能は厳しい。すぐに使用されなくなるカード筆頭。
魔獣ウォルフラム ▶︎ デッキ 《魔獣ウォルフラム》
フッキー
2020/04/13 13:30
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捨てるか、アドバンス召喚のためにリリースしましょう。
魔剣士アンサラー》がそこそこ優秀なので、属性的にも優先度低め。
ダーク・ソーサラー ▶︎ デッキ 《ダーク・ソーサラー》
フッキー
2020/04/13 13:28
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攻撃力1500は現状超強い。
遊戯王において闇属性、魔法使い族!
何かしら楽しい強化が来そうである。
魔剣士アンサラー ▶︎ デッキ 《魔剣士アンサラー》
フッキー
2020/04/13 13:25
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すぐに上位互換が出るかもしれないけど、スターター環境では頼もしい。
風使いトルネ ▶︎ デッキ 《風使いトルネ》
フッキー
2020/04/13 13:22
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採用されやすい攻守が尖ったモンスターは、逆の値が低かったりするので、何気に幅広い活躍が見込める。
相手が守備でガチガチに固めてきたところ所を、攻撃表示にすることで、直接攻撃レベルの大ダメージも狙える。
マックス・レイダー ▶︎ デッキ 《マックス・レイダー》
ユウヤ
2020/04/13 12:28
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アックス・レイダーがラッシュデェエルでは、マックスになって登場。
レッサー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《レッサー・ドラゴン》
プンプン丸
2020/04/13 8:22
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下級のドラゴン通常モンスター 風属性 ドラゴン打点12000である。
輝岩竜》《リザード兵》と比べるとレベルや属性の違いがるので、今後のカードでどのように差別化されるのかが見もの

今のところだと《輝岩竜》打点1500で十分が有利だが・・・
彼らがこれから歩む『戦いの道』には何か意味があるのかもしれない・・・ 彼らの戦いが・・・どこかの誰かに希望として伝わって行くような 何か大いなる意味となる始まりなのかもしれない・・・無事を祈ってはやれないが 彼らが『眠れる奴隷』であることを祈ろう・・・
目覚めることで・・・ 何か意味のあることを切り開いて行く『眠れる奴隷』であることを・・・
ハンマークラッシュ ▶︎ デッキ 《ハンマークラッシュ》
プンプン丸
2020/04/13 8:04
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流石に強すぎ、ラッシュデュエル始まって1年もたたずして汎用魔法・罠カードを割るカードが登場。 《火竜の熱閃》とか種族縛りのカードがあるんだから汎用作るのは流石に早すぎる。  こう言うのが横行したから罠カードが弱くなったのたOCGなわけです。コンマイはそこの所理解しているのか?  手札5枚も毎回ドローできるこのゲームに置いて手札コスト1枚なんて軽すぎる2:1交換の除去なんてOCG基準だと厳しいが、このゲームに置いては話は別。 ライフ1000ポイントか手札コスト2枚くらいが丁度いいコストだと思う。流石に強いのでスーパーレアになっている。
闇の訪れ ▶︎ デッキ 《闇の訪れ》
備長炭18
2020/04/12 21:51
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10期において唯一性を取り上げられたあげく、その絶妙な弱さからラッシュに拾われるという数奇な運命をたどったカード。
やってる事は3枚消費の月の書で、今のところ耐性持ちも効果除去も少ないラッシュでは殴るモンスターが別に必要な劣化《トルネ》に近い使用感。
せめてあちらの手札コストに魔法使い族縛りがあれば擁護もできただけに、この消費の荒さは厳しい。伏せることでドロー数を増やし、ここぞの時に発動できるのは通常魔法だからこそのアピールポイントになるが、やはりボードアドバンテージの差が後の有利不利に直結しやすいラッシュだと直接殴れるトルネのが数段強く見える。
対裏守備に絶対的に強い新規が来ればワンチャンあるかもしれないが、現状では使いづらいかと。

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