遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,818件中 2,701 - 2,715 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ベビー・ティーレックス ▶︎ デッキ 《ベビー・ティーレックス》
フッキー
2020/04/16 3:32
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子供では話にならないのでお父さん連れてきて。
火麺忍者チヂレッド ▶︎ デッキ 《火麺忍者チヂレッド》
フッキー
2020/04/16 3:32
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後の忍者デッキのエースモンスターである。
封印の鎖 ▶︎ デッキ 《封印の鎖》
フッキー
2020/04/16 3:29
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攻撃力・守備力中途半端。このカードの性能がギリギリ。
リザード兵 ▶︎ デッキ 《リザード兵》
フッキー
2020/04/16 3:28
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戦略性に富んでいるが効果は持っていなかった。残念。
古の守り亀 ▶︎ デッキ 《古の守り亀》
フッキー
2020/04/16 3:27
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懐古厨。下級の多くは今のところ止められる。
レッサー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《レッサー・ドラゴン》
フッキー
2020/04/16 3:25
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ブレス攻撃しろよ!強くなる事を諦めるな。
青眼の白龍 ▶︎ デッキ 《青眼の白龍》
フッキー
2020/04/16 3:23
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効果など持っていないが、超高い攻撃力・守備力を持つ。
ダーク・リベレイション》の様な破壊する効果でも無い限り、
青眼の白龍》を処理するには3枚程度のカードが必要になってくる。
下手すると手札5枚使っても突破ができない。
ドラゴンデッキだとより活躍しやすいが、しばらくは全てのデッキに入れておいて損は無いカードになるかもしれない。
1アップ ▶︎ デッキ 《1アップ》
備長炭18
2020/04/15 11:14
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ラッシュでは数少ないレベル指定のサポートで、サターン・キング・ビートルやバニラを多めに採用したいデッキなら壁、次のターンのリリース体の準備になる。
目的が被りやすいクリボットとセットアッパーは特定のカードを必要とし、名称関係なく蘇生できるこちらは汎用枠として十分使える。ただし発動条件が受動的で蘇生対象がレベル1バニラとステータス的に心許ないのはマイナス。
上述のキング・ビートルを軸にしたいならクリボット共々多めに入れたい。
ささやきの妖精 ▶︎ デッキ 《ささやきの妖精》
備長炭18
2020/04/14 21:50
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風属性の魔法使いには現状優秀なトルネがおり、単にセブンスロードの効果目的なら採用は難しい。
ただし墓地メタ自体はその魔法使い族にガン刺さりする要素で、セブンスロードやダーク・リベレイションを邪魔して戦闘や発動そのものを邪魔できれば強い。一方でドラゴン族も一部刺さり、交互に蘇生し合うセットアッパーかアップセッターが墓地になくなれば消費を増やせる。
今のOCGと違いドロー数のせいでデッキバウンスが際立って強いと思われにくいが、今後墓地活用が増えれば増えるほどこの手のカードは強くなるかと。

その後、相変わらずのリベレケアや、墓地から蘇生、コストを捻出するギミックが増加し、魔法使い族に限定されない効果だったため出張パーツとして引っ張りだこな存在になった。
その状況も合わせて加点。
山 ▶︎ デッキ 《山》
備長炭18
2020/04/14 21:39
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ラッシュ初のフィールド魔法だが、OCG初期のカードなので強化値は200と低く地味さは否定できない。
強化対象はドラゴン族以外に雷族と鳥獣族も含み、イカズチのサンダーかセイントバードなど共通のサポートを受けられる事の強みを知る教材として投入する価値はあるかもしれない。
一方でOCGだと忘れがちになるが相手のドラゴンも強化するのは注意したい。テキストが分かりやすくなってるので間違いはなさそうだが。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
プンプン丸
2020/04/14 11:30
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OCGでもあるカード、 ライフ1000はでかい。 が相手のモンスターセット及び相手の魔法・罠ゾーンのセットカードをのぞける。

OCG視点で言うなら、見てる暇があるなら、《ハーピィの羽箒》《サンダー・ボルト》で破壊尽くせばOK なんですが、現状のラッシュデュエルにおいてはそんな 大量殺戮兵器はない。 よって 効率よく《ハンマークラッシュ》使う、効率よく守備モンスターを破壊しダメージレースで有利に立ち回る等 マストカウンターを見極める運用のために使われるカードではある。

ハンマークラッシュ》のような頭の悪い何も考えないで破壊しまくるカードが大量に刷られるとこのカードの存在意義はなくなるが、果たして今後のこのカードの運命やいかに
ドラゴニック・スレイヤー ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・スレイヤー》
備長炭18
2020/04/14 11:24
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三体目の最上級ドラゴンで、ステータスもまあまあ。
魔法・罠除去は伏せの怖い現状でも欲しいし、通常魔法のあれらと違い場に残り続ければ毎ターン撃てるし、裏表問わないので今後強いフィールド魔法が出た時の対抗策にもなる。
ただ自身以外の最上級ドラゴンを場に要求し、序盤だとまず無理だし、中盤でも目当てのカードを除去できなかった時は返り討ちが怖い。
最上級サポートを駆使すれば出すのは簡単だし、安定した露払いは強力なのでドラゴン族デッキなら採用できるが、最上級ドラゴンの少なさ含めまだ採用数は絞りたい。
カウンター・ボム ▶︎ デッキ 《カウンター・ボム》
プンプン丸
2020/04/14 11:21
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バランスの取れたいいカードだと思う、OCGの《魔法の筒》と似たような方式攻撃反応型バーンカードですが 《魔法の筒》なんてのは昔は制限だったパワーカードなんですから、それと同等レベルのカードを現状のラッシュデュエルで刷れるわけもない。

ラッシュデュエルは召喚権が無限なので、アドバンス召喚がしやすい手札5枚をドローをしたい、メインフェイズ2がないので攻撃前は手札を消費したい。という環境下なので、割とフィールドに上級・最上級は出てきやすい。 よってレベルは5~8を相手にすることは多々あり、バーンダメージは1000以上は期待できる。

手札コスト1枚はラッシュデュエルでOCGほど重くないと感じる(どうせい5枚ドローできるし) 基本的には1枚コストが必要なので手札1枚以上を持って、相手にターンを渡す必要がある。 また攻撃宣言時の発動なので《 ハンマークラッシュ》で先に割られる可能性はあるが、それはそれとしてこのカードの弱点ということでこのカードのバランスの良さを体現していると思う
突風 ▶︎ デッキ 《突風》
プンプン丸
2020/04/14 11:05
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汎用の《ハンマークラッシュ》みたいなカードを刷るからさっそく下位扱いされてるわ(呆れ) コンマイは本当にバランス調整が下手だと感じる・・・ 永続魔法・フィールド魔法が強くなる環境だとつかわれるかもしれない。
ワイト ▶︎ デッキ 《ワイト》
備長炭18
2020/04/14 11:03
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OCGでは本当に集まると大変なモンスターだが、その要と言えるワイトキングがいないラッシュでは最弱のステータスがネタにされたかつてを彷彿とさせる。
レベル1サポートは多いし、サターン・キング・ビートル軸ならリリース要員と割り切った使い方ができるが、やはり守備の高い他の面々やクリボットみたいな効果持ちが優先されやすく、同じステータスにも昆虫族のプチモスがいて幸先が悪い。
ノーレアなのも含め、ネタやファン向けとしての印象がやや強い。

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