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▶︎ デッキ
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《ささやきの妖精》
手札を1枚切って相手の墓地のカード2枚をデッキに戻す効果を持つ下級モンスター。 起動効果なので相手の蘇生やサルベージを直接妨害するために使うのではなく、相手の墓地アドを削り取ることで間接的にそれらを妨害するためのカードである。 といっても現在はこのカードの主な利用法はセブンスロードとダーク・リベレイションを対策できるところになるだろう。セブンスロードの強化幅を下げたり、ダーク・リベレイションの発動を墓地を少なくして封じることが狙える。 現状では数少ない相手の墓地を妨害するカードであるため、存在価値は高い。
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▶︎ デッキ
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《クリボット》
セブンス次元のクリボーになることができるか。 自分の場にモンスターが存在しない時、LPを払って墓地のクリボット1枚をサルベージする効果を持っている。 仕込みは必要だが、手札アドを増やしリリース要員を確保できるカード。ラッシュデュエルは無限の召喚権があるので、回収したクリボットを即座に場に出すことで2体リリースの準備も整う。 墓地を増やしやすく、かつ大型モンスターの召喚を多く行うデッキで使うと良さそうか。
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▶︎ デッキ
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《マックス・レイダー》
流石に下級1700は許されなかったか、筋肉を強化して最上級として乗り込んできたアックス・レイダー。 最上級バニラ戦士族では最強の2400の打点を誇っているが、バニラ最強にはレジェンドとはいえ青眼が、効果モンスター戦士族にはヤメルーラが存在しておりライバルが強力極まりない。 3枚積める通常モンスターならではの利点が弱い現状では、これら強力なライバルには敵わないが打点そのものは高いので出されると手を焼くかも。
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▶︎ デッキ
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《地を這うドラゴン》
力が弱りOCGから引っ越してきたドラゴン。 ドラゴン族の上級には火口の番竜が存在しており、4枚目以降のそれになるか地属性に活路を見出すしかない。 暗黒の竜騎士と比べると守備力には優れているが、もっとも守備力が光り輝くだろう対トルネを想定すると結局ダメなのでどっこいどっこいである。
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▶︎ デッキ
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《火の粉のカーテン》
攻撃反応の500デバフはラッシュデュエルでは馬鹿にできた数値ではない。 ボードアドバンテージで優位を取る事が重要なラッシュデュエルにおいては返り討ちに出来る罠は有り難い。 とはいえ討ち取れないケースも多いため攻撃反応罠がダーク・リベレイションで足りなければ入れる形になるだろうか。
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▶︎ デッキ
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《マシン・アタッカー》
OCGから突撃してきた機械族。 OCGではサポート豊富な機械族も、ラッシュデュエルではまだサポートが存在しないので機械族であるメリットは今後次第になる。 一応下級モンスターに対しては強気に出れる攻撃力を持っているが、少しでも強いカードが出てきたらスクラップになりそうである…
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▶︎ デッキ
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《ラムーン》
OCG出身の上級モンスター。 攻撃力は下級クラス、守備力も頼れるほどでもなく戦力としての運用は厳しい。 一応貴重な光属性魔法使いではあるのでセブンスロードを使うデッキには採用の余地はあるが、ルミナスシャーマンなどの下級効果持ちが使えるカードが多いのであえて上級で能力も低いこのカードに頼らなくてもいいだろう。
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▶︎ デッキ
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《ダーク・リベレイション》
おそらくラッシュデュエル最初期の環境を支配しているであろうカードの1つで、魔法使い族が強い最大の理由。 墓地コストの支払いが必要なミラーフォースで4枚も魔法使い族が墓地に必要になる。 しかし墓地が肥えるのが早いラッシュデュエルにおいてはそこまできつい条件ではなく、デッキに戻すコストもデッキリソースの回復として利点にも成り得る。 メイン2がないラッシュデュエルにおいては直撃すると次のターンライフを半分以上は持っていかれかねない。 セブンスロードとアンチシナジーな点が気になる所もあるが、そこを差し引いても非常に強力なカード。
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▶︎ デッキ
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《セイント・バード》
OCGでは地味な鳥獣族だったが、ラッシュの波動を受けて覚醒したカード。 攻撃力がラッシュの下級最高ライン(現状)である1500であり、ダークソーサラー、輝岩竜に次ぐ第3のアタッカーとして活躍が期待できる。 鳥獣族というのも山での強化が期待でき、同じく山で強化できる輝岩竜とシナジーするのも嬉しい。 今後もラッシュの下級攻撃力のラインが動かない限りは、アタッカーとして存在感を持ち続けるだろう。
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▶︎ デッキ
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《グレムリン》
OCGでも登場しているぞ!気をつけろ! 攻守のバランスがいいレベル4悪魔族。なんだかんだどちらの数字も下級では高い部類であり、現状では下級モンスターの仕事を十分果たせる。 とはいえダーク・ソーサラーなどの1500ラインには太刀打ちできるわけでもなくサポートも乏しいため、あくまでも現状の数合わせカードにすぎないか。
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▶︎ デッキ
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《マジカル・ストリーム》
召喚反応除去がない現状では魔法使いデッキではまず撃てるといっていいカード。 なので魔法使いデッキでは現状ハンマークラッシュの上位互換に見えるが、あちらは手札を切れるというのがラッシュデュエルにおいてはメリットにも成り得るため一長一短。
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▶︎ デッキ
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《シルバー・フォング》
OCGでも最初に登場したシルバーな狼。 獣族サポートがないので単純な1200打点だが、現状ラッシュデュエルでは レベル3モンスターとしては最高峰の攻撃力を持っている。 今後レベル3にサポートが登場するとそれが生きる可能性があるが、そのころにはもっとインフレしたモンスターが登場している可能性もあるか。
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▶︎ デッキ
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《ワイト》
OCGでは専用デッキもある骸骨のおばけ。 ラッシュデュエルではアンデットのサポートもワイトのサポートも受けられないので、単なる骸骨になってしまった。 とはいえあえてカード化させた以上は今後の発展やサポートの増加に期待せざるを得ない。ワイトもそう思います。
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▶︎ デッキ
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《風精の加護》
魔法使いの強力なサポートカード。 戦闘で盤面解決しないといけない現状のラッシュデュエルでは1000アップは大きい。 また言われている通り死に札を打点に変えた上でデッキの回転を助けるため限定されていないコストもメリットに成り得る。
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▶︎ デッキ
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《プチモス》
OCGでもおなじみの成長したらどんな虫になるかわからない幼虫。 ラッシュデュエルではどうなるかはまだ不明であるが、OCGプレイヤーならば成長する先とその方法は知っているはず。 現在は成長する先も手段も存在しない単なるレベル1モンスターであり、1アップなどと併用しようにも守備力1400勢のカードを使うほうがいい。 成長先や手段が出てきても、OCGと同じ条件だと場が3体しか展開できないラッシュデュエルでは場の1枚を専有してゆっくり成長させる価値があるかは疑問だが。
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