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遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《JAM:Pスタート!》 |
▶︎ デッキ |
《JAM:Pセット!》
3種あるJAMP魔法の後発組。
手札消費1枚でバウンス除去できるのはラッシュの中でも相当質が高く、1度発動すれば自分がコストにしたカードはデッキトップに置かれるので次に発動する時のコストが簡単に準備できるのも上手くできている。 おまけにCAN:Dをコストにした時の追加効果も墓地メタと使いやすく、最初にデッキトップに戻した相手モンスターも一緒にシャッフルされてしまうという狙いすました所も笑ってしまうほど上手くできている。 コスト以外サイキック要素が無いのでこれとCAN:Dだけ出張するのも見かけ、セットという名前やレアリティからして露骨すぎる気もする。 枠に余裕があれば汎用枠として候補に挙がるかと。 |
▶︎ デッキ |
《JAM:Pアップ!》 |
▶︎ デッキ |
《現場からは以上です!》 |
▶︎ デッキ |
《スパイラル・ガイザー》 |
▶︎ デッキ |
《シードラゴン・ナイト》
キャノソルに味を占めたのか、下級ながらウルレアのカードが再び登場。
まず効果が優秀で、相手の墓地に同名カードがある時という最低限の体裁を保つ条件こそあれど、相手の伏せを除去できる下級モンスターが弱くないわけがない。 コストも墓地のモンスター2体のみという超絶的な軽さと緩さで、いくらバックビートと同パック収録だとしても大概でしょう。 リベレとか獣之拳の採用数を減らしてこのカードの除去を回避する構築も見るが、そのせいでドローしにくくなったり、デッキトップコストのカードで魔法・罠が墓地に落ちてそのデュエル中の発動回数とこのカードの除去されやすさのデメリット両方が余計大きくなったりで、下手な対策がむしろ逆効果にすらなり得るのもちょっと笑えない。 この時点でもはや《旧神の印》どころかハンクラさえぶち抜くポテンシャルがあるが、そこにフィールドに維持できれば毎ターン除去を使えてリリース要員にもなり、同名カードやシエスタトレーロあたりで簡単に墓地回収もできる1300打点の水属性/海竜族という特性まで加われば、逆に弱いところから先に探した方がいいレベルでしょう。 すべてのデッキがこのカード3枚使えることをKONAMIに感謝できるくらいのパワカオブパワカかと。 |
▶︎ デッキ |
《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》 |
▶︎ デッキ |
《シンブンシン》 |
▶︎ デッキ |
《お掃除マシン・ゴーガイン》 |
▶︎ デッキ |
《シュザイ汽車》 |
▶︎ デッキ |
《マッハメガファルコン》
まさかまさかのメカファルコンのフュージョン。
メカファルコン自体はやや打点の惜しい下級バニラで機械族より風属性としての運用が見られたので、こういう形での強化は嬉しい。しれっと公式レシピのタフロイドデッキにも入っている。 ただし効果自体は地味そのもので、OCGの盗人ゴブリンとほぼ変わらない。 2500打点が毎ターンノーコストで回復とバーンをするのは鬱陶しいし、レベル7機械族としてそれなりのサポートも受けられるのだが、フュージョンの消費で出すには他のメインエースのおまけ感が強い。 レベル8以下2500打点以上を有効範囲に含む罠を踏んでしまうのもマイナス。 今後の風属性か機械族フュージョンデッキの形によっては採用されそうだが、今はちょっと厳しいかと。 |
▶︎ デッキ |
《海竜クレインドロス》
生きるグランドエクストリームのような万能展開効果を持つが、海竜族だとそのエクストリームの方が発動条件もその後の追加効果も段違いに勝るのでどうにも過剰というか劣化気味に感じてしまう。
こういうのは一長一短だが、自身を墓地に送らないタイプの展開効果なせいで盤面が埋まっていると使いにくいのもマイナス。 特定カードだけとはいえ魔法カードも墓地回収できる貴重なカードなのでそれなりの需要はあるが、コストとして戻した後の効果が海竜族に向かない印象。 貴重な魚族サポートなのでサメガロン出した後にソードフィッシュのリリース要員にできたらうまいかな程度の認識。 |
▶︎ デッキ |
《ガガガガッツ》 |
▶︎ デッキ |
《リクエスト9》 |
▶︎ デッキ |
《背番号99 球児皇龍ホームグランドラ》 |
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