遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 241 - 255 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
JAM:Pスタート! ▶︎ デッキ 《JAM:Pスタート!》
備長炭18
2021/11/18 21:26
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
実質墓地のサイキック3枚回収できるJAMP魔法。
なのだが、コストで回収したサイキックはデッキ下に行くので再度手札に呼ぶならシャッフルの必要があるし、そのコストと引き換えに回収できる通常モンスターも手間をかける割にロマンスピックと差別化できるほどかと言いにくい。
いつものCAN:D回収時の追加効果もライフ回復と地味感は否めない。
ロマンスピック軸でもフュージョン軸でもちょっと相性が悪く、下級中心で耐久メタビートする型でもないと呼ばれないかと。
JAM:Pセット! ▶︎ デッキ 《JAM:Pセット!》
備長炭18
2021/11/18 21:25
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
3種あるJAMP魔法の後発組。
手札消費1枚でバウンス除去できるのはラッシュの中でも相当質が高く、1度発動すれば自分がコストにしたカードはデッキトップに置かれるので次に発動する時のコストが簡単に準備できるのも上手くできている。
おまけにCAN:Dをコストにした時の追加効果も墓地メタと使いやすく、最初にデッキトップに戻した相手モンスターも一緒にシャッフルされてしまうという狙いすました所も笑ってしまうほど上手くできている。
コスト以外サイキック要素が無いのでこれとCAN:Dだけ出張するのも見かけ、セットという名前やレアリティからして露骨すぎる気もする。
枠に余裕があれば汎用枠として候補に挙がるかと。
JAM:Pアップ! ▶︎ デッキ 《JAM:Pアップ!》
備長炭18
2021/11/18 21:21
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
JAMP魔法の1枚で効果は名前通りレベル7サイキックへの展開。
サイキック族上級は現状レベル7しかないので実質最上級すべてを出せる事になる。
この手のカードは盤面2つが最上級で埋まってても新たな最上級を出せるところが長所になるが、サイキックの場合CAN-Re:Dやヤメルーラを無視して展開する手段にもなって種族的に都合がいい。いつものCAN:D追加効果も打点アップと真っ当に使いやすい。
JAM:Pセットのような汎用性はないがサイキック族サポートとしてちゃんと強い良サポートでは。
現場からは以上です! ▶︎ デッキ 《現場からは以上です!》
備長炭18
2021/11/18 21:15
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
ラッシュに限らず相手からのダイレクトは普通避けたいもので、わざわざその状況まで待たないと使えない攻撃反応系でケアするより、デッキのモンスター数を調整して事故を減らしたりモンスターを守る罠を入れる方が大概自然。
しかも手札コストを払えるのは大概上級か下級がダブついて事故った時くらいなので構築か運に依存しやすい。
だからこそ戦闘ダメージ0というのは防御札として非常に優秀なのだが、相手の盤面に一切干渉しないのが今だとやや物足りない。
登場初期の《なぞの手錠》みたく、同様の耐久カードが増えてコンセプトデッキ組めるようになるまでは微妙の一言かと。
スパイラル・ガイザー ▶︎ デッキ 《スパイラル・ガイザー》
備長炭18
2021/11/18 21:14
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
ある意味《なぞの手錠》救済カード。
酢酸あたりを警戒してセット出しした相手モンスターを置物化して実質モンスターゾーン封じができるのは、場面こそ選ぶものの強烈なメタ性能となる。
本体の効果は400バーンなのでダブついてもやや腐りにくいのも一応なぞの手錠から強化されている。
これのおかげで酢酸とかヤメルーラを総動員した嫌らしいロックデッキの対応力が増したのは言うまでもなく、なぞの手錠とかターンバック・ショット、シエスタホールドあたりの3積みはしないけど選択肢としてありなカードも使いやすくなった。
その意味では評価できるが、やはり単体ではどうしてもクセのある効果なので点数としてこれくらい。
シードラゴン・ナイト ▶︎ デッキ 《シードラゴン・ナイト》
備長炭18
2021/11/18 21:05
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
キャノソルに味を占めたのか、下級ながらウルレアのカードが再び登場。
まず効果が優秀で、相手の墓地に同名カードがある時という最低限の体裁を保つ条件こそあれど、相手の伏せを除去できる下級モンスターが弱くないわけがない。
コストも墓地のモンスター2体のみという超絶的な軽さと緩さで、いくらバックビートと同パック収録だとしても大概でしょう。
リベレとか獣之拳の採用数を減らしてこのカードの除去を回避する構築も見るが、そのせいでドローしにくくなったり、デッキトップコストのカードで魔法・罠が墓地に落ちてそのデュエル中の発動回数とこのカードの除去されやすさのデメリット両方が余計大きくなったりで、下手な対策がむしろ逆効果にすらなり得るのもちょっと笑えない。
この時点でもはや《旧神の印》どころかハンクラさえぶち抜くポテンシャルがあるが、そこにフィールドに維持できれば毎ターン除去を使えてリリース要員にもなり、同名カードやシエスタトレーロあたりで簡単に墓地回収もできる1300打点の水属性/海竜族という特性まで加われば、逆に弱いところから先に探した方がいいレベルでしょう。
すべてのデッキがこのカード3枚使えることをKONAMIに感謝できるくらいのパワカオブパワカかと。
報道艦轟鎧號 疾風迅雷 ▶︎ デッキ 《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》
備長炭18
2021/11/15 20:20
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
名前をいじられてた新規フュージョン。
剣豪将軍みたいに素材のタフロイドとブーンの面影が微塵も感じられないのが順調にOCGの融合に染まってきている感じがして笑える。
相手デッキをめくる効果はタフロイドと変わらず、めくる枚数が7枚と増えた事でより爆発力が増し、しかも下降値が×500の全体なので並のモンスターなら下級レベルにまで下げられる。
素材がどちらも一歩惜しい感じのモンスターなのがネックだが、その分専用サポートで場に出しやすく、またその価値もあるフュージョン体なのでぜひ狙いたい。
シンブンシン ▶︎ デッキ 《シンブンシン》
備長炭18
2021/11/15 20:19
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
1枚で最上級を蘇生できるのは破格と言えば破格だが、テキストの節々から絶妙な扱いにくさがにじみ出ている。
発動条件の最上級で地属性/機械族の層がまだ少ないのは今後の新規によっていくらでも解消できるからいいとして、それで蘇生対象がタフロイドのみでは今後の拡張性も期待できない。
轟鎧號をフュージョン召喚するなら重騎屋戦法のデメリットを気にしなくてよいこちら一択だが、それを踏まえてもピンポイントサポート過ぎてそう枚数を積めないかと。
お掃除マシン・ゴーガイン ▶︎ デッキ 《お掃除マシン・ゴーガイン》
備長炭18
2021/11/15 19:52
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
掃除と言いつつ号外ふりまいてる地属性/機械族サポート。
マイクタンがタフロイド関連のサポートに限定していたのに対し、こちらは運要素こそあるもの墓地から回収しつつ墓地肥やしし、条件付きで手札回収までできるとかなりやりたい放題。
序盤に落ちたマイクタンを戻したり、これでブーンが落ちたりすると後々効いてくる。
上級なのでシンブンシンとかの発動条件になれないのはマイナスだが、何枚かあるといい具合の潤滑油になる。
シュザイ汽車 ▶︎ デッキ 《シュザイ汽車》
備長炭18
2021/11/15 19:45
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
タフロイド強化の流れで追加された新たな地属性/機械族バニラ。
ブルブレイカー以上の打点なので即戦力として申し分なく、《事件です!》でついでに蘇生もできる。ビーストギア下だと1500打点をしばける丁度いい打点になるのも評価点。
ただ素で1500打点でない事となぜかフュージョン素材になりそうでならなかったのであと一歩惜しい。せっかく名指しの蘇生カードがあるのだし、新規フュージョンの素材になればタフロイドデッキのフュージョンが腐りにくくなってより点数は上がるかと。
マッハメガファルコン ▶︎ デッキ 《マッハメガファルコン》
備長炭18
2021/11/15 19:42
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
まさかまさかのメカファルコンのフュージョン。
メカファルコン自体はやや打点の惜しい下級バニラで機械族より風属性としての運用が見られたので、こういう形での強化は嬉しい。しれっと公式レシピのタフロイドデッキにも入っている。
ただし効果自体は地味そのもので、OCGの盗人ゴブリンとほぼ変わらない。
2500打点が毎ターンノーコストで回復とバーンをするのは鬱陶しいし、レベル7機械族としてそれなりのサポートも受けられるのだが、フュージョンの消費で出すには他のメインエースのおまけ感が強い。
レベル8以下2500打点以上を有効範囲に含む罠を踏んでしまうのもマイナス。
今後の風属性か機械族フュージョンデッキの形によっては採用されそうだが、今はちょっと厳しいかと。
海竜クレインドロス ▶︎ デッキ 《海竜クレインドロス》
備長炭18
2021/11/13 12:27
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
生きるグランドエクストリームのような万能展開効果を持つが、海竜族だとそのエクストリームの方が発動条件もその後の追加効果も段違いに勝るのでどうにも過剰というか劣化気味に感じてしまう。
こういうのは一長一短だが、自身を墓地に送らないタイプの展開効果なせいで盤面が埋まっていると使いにくいのもマイナス。
特定カードだけとはいえ魔法カードも墓地回収できる貴重なカードなのでそれなりの需要はあるが、コストとして戻した後の効果が海竜族に向かない印象。
貴重な魚族サポートなのでサメガロン出した後にソードフィッシュのリリース要員にできたらうまいかな程度の認識。
ガガガガッツ ▶︎ デッキ 《ガガガガッツ》
備長炭18
2021/11/13 12:26
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
カードプールの増加で効果除去を使う大型モンスターや除去魔法・罠は増えたとはいえ、やはり戦闘にも対応していた方が便利なのは言わずもがな。
被破壊モンスターに表・裏の指定すらなく、特定モンスターを蘇生すれば相手のエースブレイカーやヘヴィメタルあたりのカウンターになる割とぶっとんだ効果なのは間違いないので、発動できそうな相手に合わせて使いたい。
リクエスト9 ▶︎ デッキ 《リクエスト9》
備長炭18
2021/11/13 12:24
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
ガガガガッツの効果破壊に対して被戦闘破壊が条件の蘇生札。
こちらはライフ回復がメインでその後の蘇生に重い条件があるが、相手モンスターの攻撃終了後に蘇生できるからゆえの調整と思われる。
ただでさえグランドラのコストで墓地が減るのに、最近は墓地メタのバリエーションも増えてたのでそううまく使える機会があるかは疑問だが、ノーコストで蘇生できる可能性があるなら使いたい気もする。
地味なライフ回復もドドドセカンドのライフコストを捻出するのに役立つ可能性もあるし、一応いれといて損はないかもしれないカードかと。
背番号99 球児皇龍ホームグランドラ ▶︎ デッキ 《背番号99 球児皇龍ホームグランドラ》
備長炭18
2021/11/13 12:20
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
ホープドラグーンのパロディカード。もはや選手というより球場そのものなのが笑える。
基本的にホームを蘇生しないと打点の低い最上級なのでそちらを狙うことになるが、素ホームの効果が明らかにクセが強いのでコストの数が増えたのも含め、こんな効果でも使いやすさはこちらの方が上だったりする。
その意味ではユウカデッキのキーカードではと。

( 17/61 ページ ) 全908件の内 「241 - 255」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー