遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,633件中 2,386 - 2,400 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リザード兵 ▶︎ デッキ 《リザード兵》
アルバ
2020/04/19 12:01
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背景が豪華になってラッシュに参入したドラゴン。
売りの俊敏性と戦略性はラッシュでも性能に反映されないのは相変わらず。
現状では下級ドラゴンの数合わせ程度の出番があるかどうかと言った所。
ロード・マジック-エクスプロージョン ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-エクスプロージョン》
とき
2020/04/19 11:56
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発売時期の細かい差で実は史上初のラッシュデュエル用カードである。
炎のロードマジック。厳しい条件を乗り越えて、放つは必殺の爆裂魔法!
場に最上級魔法使いがいる場合、手札の炎属性を切ることで発動し相手の場のカードの数に応じたダメージを与えるバーンカード。
最大火力は2400だが、流石にそれを望むのは若干厳しいか。1200~1600あたりが期待値になる。OCG基準だと並よりちょっと強い程度の数字だが、ラッシュ基準だと割と破格の数値で厳しい条件に見合った数字を得ることができる。
条件となるセブンスロード自体が高攻撃力を持つカードなので、状況次第では一気に大火力で相手を沈める可能性はあるが、有効に使える局面はかなりタイトなので非常に腐りやすいカードとも言える。
どうしても状況と条件を二重に選ぶのはかなり厳しい。リターンは凄まじいバーンではあるが…
青眼の白龍 ▶︎ デッキ 《青眼の白龍》
アルバ
2020/04/19 11:55
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専用サポートがないため現状では脳筋バニラだが、ステータスがデフレしているラッシュにおいてはこの3000という脳筋度合いが単純に脅威になる。
このカードを意識してデッキを構築しておかないと3000を越えられず詰むという事になりかねない。
フェニックスで使い回しが可能なため、1枚投入しかできないレジェンドとはいえ複数回遭遇する可能性もある。
欠点は打点同様値段も破格と言う事ぐらいでドラゴンデッキなら入れておきたいカード
セブンスロード・ウィッチ ▶︎ デッキ 《セブンスロード・ウィッチ》
アルバ
2020/04/19 11:49
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最上級魔法使いを踏み倒せるっ上級魔法使い。
手札コストがあるとはいえ最上級をリリース踏み倒しで出せるのは強力で、セブンスロードなら2000オーバーが一気に2体並ぶことになる。
ただ現状で対応カードがセブンスロード3枚のみで、セブンスロードがなければかなり悲惨な性能になってしまう。
ラッシュはデッキの回転が速いので現状でも使えない訳ではないが…
ロード・マジック-エクスプロージョン ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-エクスプロージョン》
アルバ
2020/04/19 11:41
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現状でこの条件を満たせるのはセブンスロードのみ。
その内ブラマジも来るのだろうか?
盤面が溜まりやすいラッシュデュエルにおいてはバーンの数値は高くなりそうだがレベル7魔法使い+これ+手札コストの炎属性と要求が大きすぎる。
それでもってバーンのみでは正直使い難い。
反攻の竜撃 ▶︎ デッキ 《反攻の竜撃》
アルバ
2020/04/19 11:39
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ダーク・リベレイションに比べると劣るが比較的緩い条件で相手のモンスターを指定なく除去できるカード。
ただ、こちらのモンスターを1体失った上で手札消費まで要求されるため消費が荒すぎると感じる面がある。
1アップ ▶︎ デッキ 《1アップ》
とき
2020/04/19 11:37
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もけもけがアップをはじめました。
自分のモンスターが破壊された時に、墓地のレベル1通常モンスターを蘇生する効果を持っている。
レベル1通常モンスターは守備力の高い個体がそれなりにいるが、それでも耐性はなく守備力自体も1400では頼りない。当然だがレベル1通常が墓地にいなければ発動自体もできない。サターン・キング・ビートルを軸とするレベル1デッキなど、レベル1を安定して墓地に送れるデッキで運用しよう。
ネックは発動以上にリターンの薄さか。相手ターンにレベル1通常を蘇生しても、現状では壁以上の何者にもなれない。通常モンスターなので、今後のコンボに繋がるかもかなり怪しいような…
暴虐の報い ▶︎ デッキ 《暴虐の報い》
とき
2020/04/19 11:37
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対ダーク・リベレイション最終兵器。なお基本は発動される前に破壊である。
自分の通常モンスターが2体以上同時に破壊された時に、墓地のモンスターを2体まで蘇生する効果を持つ。
現状では条件を満たすカードはダーク・リベレイションとドラゴニック・プレッシャーだけである。とはいえどちらも種族をまとめる動機になるカード、仮想敵としては悪くない。ただ罠カードなので、特にダーク・リベレイションを仮想敵とする場合、すぐ使えない点がマイナスになる恐れもある。
蘇生効果はかなり強力で、単に破壊をなかったことにできるどころか更に強い布陣を作れる可能性もある。しかしそのためには通常モンスター2体の破壊が必要なので、通常モンスターを軸としているデッキでの運用になる。ゴックブートとはその点ではシナジーがある。
ちなみに通常モンスターがトリガーではあるが、蘇生カードは効果モンスターでもいい。
ドラゴン・エンカウント ▶︎ デッキ 《ドラゴン・エンカウント》
アルバ
2020/04/19 11:36
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発動条件はゲームの都合上満たせない事はほぼない。
自分のターンで処理しきれなかった上級・最上級を踏み倒して出す事が出来て生き残るとそのままアタッカーとして加勢してくれる。
ただ事故のケア的な側面が強いのが否定できない。
突風 ▶︎ デッキ 《突風》
とき
2020/04/19 11:36
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OCGから吹いてきた突風。
自分の魔法カードを相手に破壊された時に発動し、魔法罠1枚を破壊できる効果を持っている。
変わった条件で発動できる魔法罠破壊だが、まず自分の魔法カードが破壊されるという条件が満たしにくい。まだ速攻魔法の概念がないこのゲームにおいて魔法カードのセットは使えないカードをドローを妨害しないためにおいておく程度。しかもセットカードは3枚までなので、低くても3分の1の確率でこのカード自身が撃ち抜かれ発動ができなくなってしまう。
頑張って使えたところで、ハンマークラッシュというより手軽な同じ効果を持つカードがあるという悲しみ…
地縛霊の誘い ▶︎ デッキ 《地縛霊の誘い》
とき
2020/04/19 11:35
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原作でも登場した由緒正しいカードにしてOCGではマスターガイドの付録で初出ウルトラだったが、ラッシュには字レアで登場。
自分のモンスターへの攻撃を、別の自分のモンスターに選び直す効果を持つ。
OCGではモンスターが最低2体存在する必要ことが使いにくさになっていたが、召喚権無限のラッシュデュエルではその課題をある程度解決できる。またセブンスロードやプリマギターナといった自己強化を持つモンスターを守ったり、トルネに寝かされたモンスターを守ったりなど芸の細かい真似も可能。
しかし何より大きいのは魔法使い専用のダーク・リベレイションを含めても稀有な、モンスターを守れる攻撃反応罠であるということかもしれない。
今後環境がインフレすると輝きを失いかねないが、現状では頼れる罠の部類。
火竜の熱閃 ▶︎ デッキ 《火竜の熱閃》
アルバ
2020/04/19 11:34
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ドラゴン版マジカル・ストリーム。
他の種族もこういうのが出るのだろうか?
カウンター・ボム ▶︎ デッキ 《カウンター・ボム》
とき
2020/04/19 11:34
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ブラックボンバー、射出!
相手の攻撃宣言時に手札を捨てることで、そのモンスターのレベルに応じたダメージを相手に与える効果を持っている。
攻撃宣言時にバーンを与えるカードと言うと魔法の筒をOCGプレイヤーは想起しそれと比べてしまいかねないが、バーンに慎重である必要があるだろうラッシュデュエルでは出始めはこんなものと考えなければなるまい。
相手モンスターによりダメージを与える幅は変動するが、上級以上なら1000ダメージを超える大ダメージを狙える。手札を捨てる必要があるので、手札を残して相手の攻撃を迎える必要があるのは注意。バーンカードとしては十分な数字を狙えるので、今後ラッシュデュエルでバーン戦術が浸透した場合、その一翼を担える可能性はあるかもしれない。
ドラゴニック・プレッシャー ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・プレッシャー》
アルバ
2020/04/19 11:32
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ブラックホール+限定的な死者蘇生と書いてることだけ見れば凄く強そうなカード。
しかし、コストがドラゴン3枚と激重でこれを使った後に残る手札は良くて2枚。
守備表示での特殊召喚なのでそのままアタックも出来ないため、ドラゴンズやフェニックスを蘇生してアドバンス召喚へ繋げたい。
ハッキリ言って使い難いカードだがドラゴンデッキでは青眼が出られると対処が難しい場面が多いため、頼らざる得ないのが現状。
山 ▶︎ デッキ 《山》
とき
2020/04/19 11:32
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ドラゴンを強化できるためか、OCGでの最初のフィールド群から唯一ラッシュに導入されたフィールド魔法。
ドラゴン、鳥獣、雷の攻撃力と守備力を上げる効果を持っている。
基本的には該当者の多いドラゴン族を軸とするデッキで打点の底上げとして採用したいカード。また鳥獣にはセイント・バード、雷族にはイカズチのサンダーという優秀なアタッカーがいるので併用できる。守備力が上がるのもドラギアスがトルネに倒されなくなるので地味に助かる。
流石に効果が地味すぎる感は否めないものの、堅実な打点上げとしてデッキの枠を埋める働きはできるか。

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