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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,656件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《レジェンド・ストライク》
レベル4モンスターほぼ全般(orレジェンド通常モンスター)の蘇生効果を持つだけでなく《レジェンド・マジシャン》かレジェンド通常モンスターを蘇生した際には、バックの破壊効果が追加発動できる。
このカードがヤバイのは、最大2アド稼ぎながら更に蘇生先の《レジェンド・マジシャン》の効果をもう1度使えてしまうところ。このセットだけで凄まじいアドバンテージが取れてしまうので、大会環境ではほぼ必須という高等カードになってしまっている。 |
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《レジェンド・マジシャン》
ノーコストでトップ3枚から選んで墓地肥やしは普通に強い。レジェンド通常モンスター回収のおまけも使えればアドバンテージまで取れる。
なかなか汎用性の高い良モンスター・・・だったよね。 《レジェンド・ストライク》が出るまでは(笑)。 |
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《宇宙の脅威》 |
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《剣黎の魔術師》 |
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《メタリオン・エーラクレスター》
メタリオンの魔法使い族。
コストに魔法・罠も使える稀有なカードで、七宝船や使用済み罠、LEGENDなどの使いまわしができるので最早コストがメリットなレベル。 お馴染みの選択効果はメタリオン共通の汎用とメタの二択。 汎用の方の墓地バウンスはダリベケアや墓地融合対策といろいろあって便利。 メタ効果については、そもそもの闇魔が環境に多いのもあるが、光は《セレブローズ・ゴシップ・ウィッチ》に《カリス魔杖デス・ワンド》、闇は《剣黎の魔術師》に《魔装獣ギアパルド》など、破壊耐性の多い魔法使い族への効果がバウンスという、二重の意味で刺さりやすい内容になっている。 恐らく、メタリオンの中では現状最も強い。 |
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《バックビート》
ダリベ対策として刷られた汎用札。
墓地戻し効果は増えてきたが、それでも最大7枚もの豪快な墓地バウンスは未だに数が少ない。 罠破壊耐性の普及により落ち着いたが、墓地融合の登場は追い風か。 特に《セブンス・ワンダー・フュージョン》への対抗手段に投入するケースはまだある。 |
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《魅惑の不夜城》 |
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《フュージョニック・ディフェンス》 |
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《ワンサイド・リバース》 |
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《マシン・インスペクター》 |
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《キャットロワ チョイス》
ちょっと読んだだけで同名カード2枚でループすることがわかってしまうカード。
構築を寄せないといけないとはいえ無限墓地肥やしが可能。 案の定そういう使われ方をして大体四ヶ月で制限送りに。 流石に作ってて何か思わなかったのだろうか? |
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《焔魔の永狼》
久々の焔魔新規。
手札コスト1枚でバック破壊という部分だけ見ると鬼強に見えるがよく見るとレベル5なのが痛い。 追加効果の回収範囲もコンボ前提のマキシマム回収モンスターである《焔魔の導者》・《焔魔の暴蛇》と、《ロイヤルデモンズ・ガーディアン》の3枚のみ。 ガーディアンは優秀な効果だが追加効果の条件的にロイヤルデモンズデッキではそもそも追加効果が使いづらく、また焔魔においてはマキシマムを単体で出すにはパワー不足なので絶妙に噛み合わない。 まぁ、悪魔族のサイクロン枠は手札バウンスの《魔人の熱風》のみで破壊系がなかったので、上級モンスターの採用が必須のロイヤルデモンズにはまだ採用できるかもしれない。 |
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《魔法除去》 |
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《クリボット》
アドバンス召喚至上主義でリリース要因を多く確保刷ることが重要であったセブンスあたりの頃には、簡単にアドが稼げるため汎用枠として度々出張していたが、今は純粋に特殊召喚や他のダブルコストが増えてきた。
それでもやはり汎用性の高さについては、《ドラゴンズ・アップセッター》や《アッシーホース》よりも枠を取らない点が評価できる。 |
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《ジョインテック・ジョイント》
ジョインテックのフュージョンカード。
最上級を素材に要するカードが多いが、手札から素材にできる。 おまけの表示形式変更もあって損はない。 |
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