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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,656件中 1,981 - 1,995 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《仙人の神髄》 |
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《セイント・バード》
ATK1500帯にしてDEFも1000を超えるため《カウンター・シールド》用の条件を満たすための素材にもなる。
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《アンモ・ナイト》
レベル3モンスターとしてはATKが1000のため《千攻ロケット》の効果を受けられ、
《カウンター・シールド》の恩恵を受けられるDEF1000にも届く。 水族・水属性が現状不遇な扱いではあるが、今後に期待。 |
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《イノセント・ランサー》
幸か不幸か炎族唯一の上級は効果モンスター。貫通を付与できる。
ATKの物足りなさがあるものの、《火麺上忍ゴックブート》により火力をブーストして貫通攻撃を叩き込みたい。 |
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《交霊タコ》
LPの支払いがあり、レベルの高い通常モンスターの採用も必要だったり・・・と少々手間が大きい。
選んだカードがデッキに戻る性質も、再度墓地に落とす手間を考えると少々厄介。 最上級・通常モンスターはLEGEND以外はステータスが控えめな傾向があり、LEGEND枠は墓地サーチでサルベージする運用方法もあるため相性が少々悪い。 《波導砲ビッグ・マグロム》によるダメージ期待値を上乗せできる期待はあるが、自身のLPも消費する必要がある。 ビートダウンを狙うにしても、レベル6・通常モンスターをそこそこ採用しないとATKが安定しないのが心配な点。 魚族でATK1000なのは、むしろ期待性能なのでステータス自体は評価できる。 |
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《ララバインド》 |
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《オールナイトフィーバー》
回復量が大きいが、水族がLPを盛ることにそこまで意味は無いように思える。
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《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》
獣戦士族・悪魔族・機械族を中心の構築を行うのであれば採用しない手はない。
ドラゴン族・魔法使い族が、魔法・罠除去手段を多く盛り込まなければ苦しくなる理由の一つ。 |
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《黒・魔・導》
条件は厳しいが、《ブラック・マジシャン》を採用するならこのカードを採用しない手は無い。
専用魔法カードは《ブラック・マジシャン》を引けないと魔法・罠フィールドを埋めるお邪魔カードとなってしまうリスクも高い。特に魔法使い族中心の場合は《ダーク・リベレイション》等の罠が強力であるため、お邪魔にならないように採用枚数には注意が必要である。 |
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《千本ナイフ》
ラッシュデュエルでは自分のターンにATKを強化できる攻撃側有利な状況が多いため、わざわざこのカードを使ってモンスターを破壊する価値は低く、
専用魔法カードは《ブラック・マジシャン》を引けないと魔法・罠フィールドを埋めるお邪魔カードとなってしまうリスクも高い。特に魔法使い族中心の場合は《ダーク・リベレイション》等の罠が強力であるため、お邪魔にならないように採用枚数には注意が必要である。 12/12実装のマキシマム召喚されたモンスターに対して、このカードは通る。 他の手段でも対抗できるカードは存在するが、このカードは効果破壊のため罠による妨害の心配も少なく、一番メタカードとして運用しやすいと思う。 |
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《神風剣》 |
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《ブルー・ポーション》 |
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《狂暴と共謀》
レベル6モンスターを破壊して、1:2交換を狙うと言うよりは、リリース素材を積極的に砕いて相手を事故らせる事に主眼を置いたほうが良いかもしれない。
《ドラゴンズ・セットアッパー》《ドラゴンズ・アップセッター》《クリボット》《ビースト・サモナー》《獣機界トライク・フォックス》《デーモンの呼び笛》等による最上級召喚サポートに依存し、最上級カードを多く積み込むデッキは多いので、一つ崩してやれば雪崩式に事故る可能性はある。 |
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《死霊の束縛》 |
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《2ブロック》
相手の行動をほぼ1ターン無駄にでき、表示形式を変更できる価値は大きい。
決まれば非常に大きな利益が期待できる。 ただし手札2枚を温存してターンを終えねばならず罠を破壊されれば手札2枚も無駄になる、と不発によって大きなリスクが発生するカードでもある。 また条件の都合上レベル2の通常モンスターを多く採用する必要があり、この負担がかなり重たい。 このカードを運用するのであれば、せめて手札が基本的に余るように《ドラゴン・エンカウント》《復活のバブル-ミラーボール-》《報道魂》など最上級を低コストで召喚できるカードを1種は積み込みたい。 |
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